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D.E.I. DIVIDE ET IMPERA

In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (Technologie) und Energiezellen (Energie) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen Boden und Dächer unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen Vorräte (Siegpunkte/SP) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.

Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).

SPIELABLAUF

Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.

Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.

Aktionskarten ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.

Jede Fraktion wird durch einen Anführer und 15 Plünderer repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.

Aktionsphase 1

Nur in der 1. Runde: Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.

  • Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.
  • Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.

Aktionsphase 2

  • Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.
  • Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.
  • Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.

Aktionsphase 1

  • Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.
  • Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.
  • Erfülle einen Auftrag.


Aktionskarten ausspielen

Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst.

Spielst du die Karte offen aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.

Spielst du die Karte verdeckt aus, nutzt du die Aktion Kaufen, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.

Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.


Fähigkeiten erlernen

Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.

Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.


Auftrag erfüllen

Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.

Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.


Standardaktionen

Einrücken: Bringe 1 Plünderer aus dem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager.

Bewegen: Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region.

Sammeln: Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad.

Kaufen: Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel.

Bauen: Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan.

Lager bauen: Lege 1 deiner Lager in 1 Region.

Aufzug bauen: Lege 1 deiner Aufzüge so in eine Bodenregion, dass er direkt neben 1 Dachregion liegt.

Brücke bauen: Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet.


Verbesserte Aktionen

Kopieren: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion ? darfst du nicht kopieren.

Vorräte nehmen: Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).

Töten: Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 Candy Boost. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.

Technologie / Energie nehmen: Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.

Aktionen pro Außenposten: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten in der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.

Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)

Taktisch bewegen: Wie Bewegen, aber du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.

Taktisch einrücken: Wie Einrücken, aber du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region

mit Lager).

Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)

Logistisch bewegen: Wie Bewegen, aber für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).

Logistisch sammeln: Wie Sammeln, aber wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.

Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)

Maschinelles einrücken: Wie Einrücken, aber zusätzlich darfst du in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).

Maschinell sammeln: Wie Sammeln, aber du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)