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D.E.I. DIVIDE ET IMPERA

In DEI spielt jeder von euch eine Fraktion. Mit euren Plünderern versucht ihr, in den Weiten des zerstörten London so viele technische Geräte (Technologie) und Energiezellen (Energie) wie möglich zu sammeln. Dabei bewegt ihr euch über einen modularen Spielplan, der in die Ebenen Boden und Dächer unterteilt ist. Mit den gesammelten Ressourcen könnt ihr entweder auf den Märkten einkaufen, um eure Aktionen zu verbessern, oder ihr könnt sie am Spielende gegen Vorräte (Siegpunkte/SP) eintauschen. Zusätzlich müsst ihr in jeder Runde einen Auftrag der Zitadelle erfüllen, für den ihr ebenfalls Vorräte (SP) erhaltet.

Das Spiel verläuft über 4 Runden mit je 3 Aktionsphasen. Am Ende der 4 Runde überlebt die Fraktion mit den meisten Vorräten (SP).

SPIELABLAUF

Die Zugreihenfolge (Priorität) in der Ersten Runde wird zufällig bestimmt. In den folgenden Runden wird die Priorität am Ende jeder anhand der bereits gesammelten Vorräte (SP) ermittelt. Die Fraktion mit der geringsten Anzahl an Vorräten (SP) erhält die höchste Priorität, die Fraktion mit der höchsten Anzahl an Vorräten erhält die geringste Priorität.

Ihr führt nacheinander zunächst alle die Aktionsphase 1, dann alle nacheinander die Aktionsphase 2 und schließlich, ebenfalls nacheinander, die Aktionsphase 3 aus. Dann erfolgt die Aufräumphase.

Aktionskarten ermöglichen es euch, in jeder Aktionsphase Aktionen durchzuführen. Aktionskarten sind die Fraktionskarten, die ihr zu Beginn des Spiels bereits besitzt und die Marktkarten, die ihr während des Spiels auf den Märkten kaufen könnt.

Jede Fraktion wird durch einen Anführer und 15 Plünderer repräsentiert. Die Anführer haben je eine Spezialfähigkeit und können nicht vom Spielplan entfernt werden.

Aktionsphase 1

Nur in der 1. Runde: Ihr stellt eure ersten Figuren auf die beiden neutralen Lager: Priorität 1: Anführer + 2 Plünderer / Priorität 2: Anführer + 3 Plünderer / Priorität 3: Anführer + 4 Plünderer / Priorität 4: Anführer + 5 Plünderer.

  • Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.
  • Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.

Aktionsphase 2

  • Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.
  • Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.
  • Erlerne 1 oder mehrere deiner Fähigkeiten.

Aktionsphase 3

  • Spiele 1 Aktionskarte und führe ihre Aktionen in einer Reihenfolge deiner Wahl aus oder kaufe auf dem Markt ein.
  • Wiederhole dies mit der 2. Aktionskarte.
  • Erfülle einen Auftrag.


Aktionskarten ausspielen

Wenn du an der Reihe bist, spielst du nacheinander 2 Aktionskarten aus. Diese geben an, welche Aktionen du ausführen darfst.

Spielst du die Karte offen aus, darfst du alle Aktionen ausführen, die auf der Karte angegeben sind.

Spielst du die Karte verdeckt aus, nutzt du die Aktion Kaufen, um 1 Marktkarte zu kaufen. Die verdeckt gespielten Karten werden in den persönlichen Recycling-Bereich gelegt. Sie stehen dir für das restliche Spiel nicht mehr zur Verfügung.

Du darfst nur 1 der beiden Karten in jeder Aktionsphase verdeckt ausspielen. Falls du die erste Karte verdeckt gespielt hast, darfst du die soeben gekaufte Marktkarte sofort als die zweite Karte in dieser Phase spielen.


Fähigkeiten erlernen

Die erlernbaren Fähigkeiten wurden zu Beginn des Spiels zufällig zugeordnet.

Wenn am Ende deines Zuges auf deinem Pad 2 oder mehr Außenpostenmarker derselben Farbe liegen, darfst du das entsprechende Fähigkeitenplättchen umdrehen. Die abgebildete Fähigkeit steht dir ab sofort zur Verfügung. Fähigkeiten bleiben bis zum Spielende erhalten, auch wenn du die Außenpostenmarker verlierst.


Auftrag erfüllen

Am Ende der dritten Aktionsphase musst du genau 1 Auftrag erfüllen. Wähle dafür 1 der ausliegenden Aufträge aus. Der Auftrage kann ebenfalls von einer anderen Fraktion erfüllt werden. Du darfst aus jeder Spalte immer nur 1 Auftrag auswählen. Du darfst keine Karte doppelt auswählen.

Die Aufträge sind den Runden zugeordnet. Hast du einen Auftrag gewählt, der zur aktuellen oder einer späteren Runde gehört, hast du ihn rechtzeitig erfüllt und es gilt der obere (graue) Abschnitt der Auftragskarte für die Wertung der Vorräte (SP). Hast du einen Auftrag gewählt, der zu einer früheren Runde gehört, hast du ihn verspätet erfüllt und es gilt der untere (blaue) Abschnitt der Auftragskarte. Wenn du Aufträge verspätet ausführst erhältst du weniger Vorräte (SP) für die gleiche Leistung.

Aktionen

Drohnen

Einige Aktionskarten ermöglichen es, die Drohnen zu nutzen. Spielst du eine Drohnenkarte, darfst du die entsprechende Drohne zuerst bewegen und dann ihre Fähigkeit nutzen. Für Drohnenbewegungen und Drohnenaktionen benötigst du keine Mehrheit.

Für Drohnenbewegungen gelten alle aneinander angrenzenden Regionen als benachbart, egal ob es Boden- oder Dachregionen sind. Eine Drohne darfst du immer bis zu 2 Regionen weit bewegen oder sogar weiter, wenn auf der Drohnenkarte ein Bewegungsbonus angegeben ist.

Es dürfen sich mehrere Drohnen in einer Region befinden.

Du musst eine Drohne nicht bewegen und kannst nur ihre Fähigkeit zu nutzen.

Masamune (Ernte-Drohne). Nimm dir bis zu 2 Ressourcen aus der Region mit Masamune.

Simon (Transporter-Drohne): Rücke mit bis zu 2 Plünderern in die Region mit Simon ein.

Fly (Teleporter-Drohne): Bewege bis zu 2 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 oder 2 Bodenregionen deiner Wahl oder bewege 1 Plünderer aus der Region mit Fly in 1 Dachregion deiner Wahl.

Draco (Jäger-Drohne): Töte 1 Plünderer von jeder gegnerischen Fraktion, von der sich mindestens 1 Plünderer in der Region mit Draco befindet. Du erhältst 1 Vorrat (SP) und 1 Candy Boost. (Alle Fraktionen, von denen 1 Plünderer getötet wurde, erhalten wie üblich 1 Candy Boost.)


Standardaktionen

Einrücken: Bringe 1 Plünderer aus deinem Vorrat ins Spiel. Stelle ihn auf ein eigenes oder neutrales Lager. Lager von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen. Hast du keinen Plünderer mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner Plünderer vom Spielplan versetzen. (Dieser zählt nicht als vom Spielplan entfernt.)

Bewegen: Bewege eine Anzahl Plünderer deiner Wahl und ggf. deinen Anführer von 1 Region in 1 benachbarte Region. Du musst nicht alle Plünderer aus 1 Region zusammen bewegen. Sofern nicht anders angegeben, darfst du nur dann in 1 Region ziehen, wenn du die Mehrheit in der Zielregion hast oder sie durch die Bewegung erhalten wirst. 1 Dachregion und 1 Bodenregion gelten für dich nur dann als benachbart, wenn sich 1 eigener oder 1 neutraler Aufzug auf der entsprechenden Bodenregion befindet (siehe rechts). 2 Dachregionen, die durch 1 eigene oder 1 neutrale Brücke verbunden sind, gelten für dich ebenfalls als benachbart (siehe rechts). Aufzüge und Brücken von anderen Fraktionen darfst du nicht nutzen.

Sammeln: Nimm 1 verfügbare Ressource aus 1 Region und lege sie auf dein Pad. Sofern nicht anders angegeben, darfst du in einer Region nur dann sammeln, wenn du dort die Mehrheit hast. Du darfst maximal 10 Ressourcen auf dein Pad legen. Sammelst du die elfte Ressource, musst du eine andere Ressource von deinem Pad zurück in den allgemeinen Vorrat legen.

Kaufen: Kaufe 1 Karte von 1 Markttafel. Beachte dabei die Voraussetzungen und Modifikatoren auf Märkten. Um eine Karte zu kaufen, musst du eine Aktionskarte verdeckt ausspielen. Bezahle dann die Marktkarte und lege sie vor dir aus. Diese Karte steht dir ab sofort zur Verfügung. Du darfst diese Aktion in jeder Aktionsphase nur 1x ausführen.

Bauen: Baue 1 Lager, 1 Aufzug oder 1 Brücke. Lege dafür 1 entsprechendes Plättchen aus deinem Vorrat auf den Spielplan.

Du darfst in allen Regionen bauen, in denen sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet. Du benötigst keine Mehrheit. Du darfst in 1 Region mehrere Bauwerke bauen. Falls du von einer Sorte kein Bauwerk mehr in deinem Vorrat hast, darfst du ein entsprechendes eigenes Plättchen vom Spielplan versetzen.

Lager bauen: Lege 1 deiner Lager in 1 Region, in der sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befindet.

Aufzug bauen: Lege 1 deiner Aufzüge so in 1 Bodenregion, dass er sich direkt neben 1 Dachregion befindet. In der Boden- oder der Dachregion muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden Regionen gelten für dich ab sofort als benachbart.

Brücke bauen: Lege 1 deiner Brücken so auf den Spielplan, dass sie zwei Dachregionen verbindet. In 1 dieser Regionen muss sich mindestens 1 deiner Plünderer oder dein Anführer befinden. Die beiden verbundenen Dachregionen gelten für dich ab sofort als benachbart. Eine Brücke darf nur Dächer verbinden, die sich auf dem gleichen Spielplanteil befinden und darf nur über genau 1 Bodenregion führen.


Verbesserte Aktionen

Kopieren: Kopiere alle Aktionen von 1 Karte, die du in dieser Runde bereits offen gespielt hast. Die Aktion Vorräte nehmen darfst du nicht kopieren.

Vorräte nehmen: Du erhältst sofort die angegebene Anzahl Vorräte (SP).

Töten: Wähle 1 Plünderer von 1 anderen Fraktion. Nimm diesen Plünderer vom Spielplan und lege ihn zurück in den Vorrat der entsprechenden Fraktion. Die Person, deren Plünderer getötet wurde, nimmt sich sofort 1 Candy Boost. Du darfst keine eigenen Plünderer töten.

Technologie / Energie nehmen: Nimm dir sofort die abgebildete/n Ressource/n aus dem allgemeinen Vorrat.

Aktionen pro Außenposten: Du darfst die angegebene Aktion mehrmals ausführen, entsprechend der Anzahl Außenposten der entsprechenden Farbe, die du kontrollierst.

Verbesserte Taktik-Aktionen (rot)

Taktisch bewegen: Du darfst dich in eine Region bewegen, in der du keine Mehrheit hast oder durch die Bewegung erhältst.

Taktisch einrücken: Du darfst in jede Region mit mindestens 1 eigenen Plünderer einrücken (oder wie üblich in 1 Region mit Lager).

Verbesserte Logistik-Aktionen (blau)

Logistisch bewegen: Für deine Bewegung gelten Boden- und Dachregionen als benachbart (wie durch einen Aufzug).

Logistisch sammeln: Wenn du 1 Technologie sammelst, darfst du sie sofort gegen 1 Energie eintauschen.

Verbesserte Maschinen-Aktionen (grün)

Maschinelles einrücken: Beim Einrücken darfst du zusätzlich in die Region auch 1 Ressource deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat legen (Technologie in Bodenregionen, Energie in Dachregionen).

Maschinell sammeln: Du sammelst 1 Technologie zusätzlich. (Wenn du die Aktion mehrmals ausführen darfst, erhältst du jedes Mal 1 Technologie zusätzlich.)


Candy Boosts

Mit einem Candy Boost darfst du die abgebildete Aktion zu 1 Aktionskarte, die du gerade ausgespielt hast, hinzufügen. Führe die Aktion auf dem Candy Boost zusätzlich zu den Aktionen der Karte aus (unabhängig davon, ob du die Karte offen oder verdeckt gespielt hast). Du darfst nur 1 Candy Boost zu einer Aktionskarte hinzufügen.