Gamehelpscopa: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielziel ==
== Spielziel ==


Scopa ist ein traditionelles italienisches Spiel, das mit 40 Karten (Ass bis 7, dann Bube, Reiter und König) gespielt wird. Buben zählen 8 Punkte, Reiter 9 und Könige 10.
Scopa ist ein traditionelles italienisches Spiel, das mit 40 Karten (Ass bis 7, dann Bube, Reiter und König) gespielt wird. Asse zählen als 1, Buben als 8, Reiter als 9 und Könige als 10.


Ziel ist es, durch das Erobern von auf dem Tisch liegenden Karten ein Maximum an Punkten zu erreichen.
Ziel ist es, ein Maximum an Siegpunkten zu erreichen, indem man auf dem Tisch liegende Karten mit Handkarten erobert.


== Übersicht ==
== Übersicht ==
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Zu Beginn jeder Runde werden 4 Karten auf den Tisch gelegt und 3 an jeden Spieler verteilt.
Zu Beginn jeder Runde werden 4 Karten auf den Tisch gelegt und 3 an jeden Spieler verteilt.


Jeder Spieler spielt dann eine Karte aus seiner Hand aus und darf eine oder mehrere Karten vom Tisch nehmen. Das Erobern ist möglich, wenn der Wert der Karte gleich der Summe der Werte der Karten auf dem Tisch ist. Ist das Erobern nicht möglich, wird die Karte dem Tisch hinzugefügt.
Jeder Spieler spielt dann eine Karte aus seiner Hand aus und darf eine oder mehrere Karten vom Tisch nehmen. Eine Handkarte darf immer eine gleichwertige Karte vom Tisch erobern. Das Erobern mehrerer Karten ist möglich, wenn ihre Summe  mit dem Wert der Handkarte übereinstimmt. Ist das Erobern nicht möglich, wird die Karte dem Tisch hinzugefügt.
Beispiel: Wenn auf dem Tisch eine 2, eine 4 und eine 5 liegen und ein Spieler ein Ass, eine 5 und eine 6 hat, kann er das Ass spielen (das dem Tisch hinzugefügt wird), die 5 (indem er die 5 des Tisches erobert) oder die 6 (die die 2 und die 4 erobert).
Beispiel: Wenn auf dem Tisch eine 2, eine 4 und eine 5 liegen und ein Spieler ein Ass, eine 5 und eine 6 hat, kann er das Ass spielen (das dem Tisch hinzugefügt wird), die 5 (indem er die 5 des Tisches erobert) oder die 6 (die die 2 und die 4 erobert).


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Sobald alle Spieler keine Karten mehr haben, werden 3 neue Karten an jeden Spieler verteilt.
Sobald alle Spieler keine Karten mehr haben, werden 3 neue Karten an jeden Spieler verteilt.


Sobald keine Karten mehr im Stapel sind, werden die Punkte gezählt. Erreicht oder übertrifft ein Spieler das Ziel (11, 16, 21 oder 31 Punkte), hat er gewonnen. Andernfalls wird der Stapel neu gemischt und die nächste Runde beginnt.
Sobald keine Karten mehr im Stapel sind, werden die Punkte gezählt. Erreicht oder übertrifft ein Spieler das Ziel (11, 16, 21 oder 31 Siegpunkte), hat er gewonnen. Andernfalls wird der Stapel neu gemischt und die nächste Runde beginnt.


== Wertung ==
== Wertung ==


Immer wenn ein Spieler alle Karten auf dem Tisch erobert, gewinnt er einen Scopa-Punkt (Scopa bedeutet Fegen: er hat den Tisch "gefegt").
Immer wenn ein Spieler alle Karten auf dem Tisch erobert, erhält er einen Scopa-Siegpunkt (Scopa bedeutet Fegen: er hat den Tisch "gefegt").


Am Ende jeder Runde gewinnt ein Spieler einen Punkt, wenn er:
Am Ende jeder Runde gewinnt ein Spieler einen Siegpunkt, wenn er:
* die meisten Karten erobert hat
* die meisten Karten erobert hat
* die meisten Münzen-Karten erobert hat
* die meisten Münzen-Karten erobert hat
* die 7 der Münzen erobert hat (die schöne Sieben oder ''sette bello'')
* die 7 der Münzen erobert hat (die "schöne Sieben" oder ''sette bello'')
* die höchste ''Primiera''-Punktzahl hat (siehe unten)
* die höchste ''Primiera''-Punktzahl hat (siehe unten)
Bei Gleichstand in einer Kategorie wird kein Punkt vergeben.
Bei Gleichstand wird in der jeweiligen Kategorie kein Siegpunkt vergeben.


Als ''Primiera'' bezeichnet man eine Kombination aus vier Karten mit jeweils einer Karte von jeder Farbe. Dafür wird beim Auszählen von jeder Partei aus den gewonnenen Stichen die beste Karte von jeder Farbe ausgelegt, deren Punkte nun zusammengezählt werden. Der ''Primiera''-Wert wird wie folgt berechnet:
Als ''Primiera'' bezeichnet man eine Kombination aus den wertvollsten Karten - eine von jeder Farbe - in den eigenen Stichen. Für die ''Primiera''-Wertung gibt es eine eigene Punkteskala:
* 7 ist 21 Punkte wert
* 7 ist 21 Punkte wert
* 6 ist 19 Punkte wert
* 6 ist 19 Punkte wert
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* 2 ist 12 Punkte wert
* 2 ist 12 Punkte wert
* Könige, Reiter und Buben sind jeweils 10 Punkte wert.
* Könige, Reiter und Buben sind jeweils 10 Punkte wert.
Hat ein Spieler oder eine Partei von einer Farbe gar keine Karten - die ''Primiera'' besteht also aus nur drei Karten - so bekommt automatisch die Gegenpartei diesen Punkt zugeschrieben.
Hat ein Spieler oder ein Team von einer Farbe gar keine Karten - die ''Primiera'' besteht also aus nur drei Karten - so bekommt automatisch die Gegenpartei den ''Primiera''-Siegpunkt zugeschrieben.


== Varianten ==
== Varianten ==
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Es gibt viele andere Varianten des Spiels. Derzeit gibt es auf BGA nur 2:
Es gibt viele andere Varianten des Spiels. Derzeit gibt es auf BGA nur 2:
* Das traditionelle Scopa-Spiel
* Das traditionelle Scopa-Spiel, wie oben beschrieben
* ''Il Ponino'': In dieser Variante werden die Scopa-Punkte verdoppelt, wenn ein Spieler alle 4 Reiter geschlagen hat.
* ''Il Ponino'': In dieser Variante werden die Scopa-Siegpunkte verdoppelt, wenn ein Spieler alle 4 Reiter erobert hat.
* ''Napola'': Das Erbeuten von Ass, 2 und 3 der Münzen ist 3 Punkte wert, zusammen mit der 4 Münzen 4 Punkte, zusammen mit der 5 Münzen 5 Punkte, u. s. w.
* ''Napola'': Das Erobern von Ass, 2 und 3 der Münzen ist 3 Punkte wert, zusammen mit der 4 Münzen 4 Punkte, zusammen mit der 5 Münzen 5 Punkte, u. s. w.
* ''Scopone'': Jeder Spieler erhält 9 Handkarten. Das Spiel wird mit 21 Punkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
* ''Scopone'': Jeder Spieler erhält 9 Handkarten. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
* ''Scopone Scientifico / Scopone a 10'': Jeder Spieler erhält 10 Handkarten. Auf dem Tisch liegen zu Beginn keine Karten. Das Spiel wird mit 21 Punkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
* ''Scopone Scientifico / Scopone a 10'': Jeder Spieler erhält 10 Handkarten. Auf dem Tisch liegen zu Beginn keine Karten. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
* ''Scopa a Quindici'': Das Erobern von Karten ist nur möglich, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4.
* ''Scopa a Quindici'': Das Erobern von Karten ist nur möglich, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4.
* ''Scopone de Trente'': Ass, 2 und 3 der Münzen sind 1, 2 und 3 Extrapunkte wert. Wer alle drei erobert, hat sofort gewonnen. Das Spiel wird mit 21 Punkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
* ''Scopone de Trente'': Ass, 2 und 3 der Münzen sind 1, 2 und 3 Extra-Siegpunkte wert. Wer alle drei erobert, hat sofort gewonnen. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
* ''Scopa d'Assi / Ass erobert alles (vereinfacht)'': Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch (und es zählt immer als Scopa).
* ''Scopa d'Assi / Ass erobert alles (vereinfacht)'': Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch (und es zählt immer als Scopa).
* ''Scopa d'Assi / Ass erobert alles (traditionell)'': Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch auf (und zählt als Scopa), mit folgenden Ausnahmen: Beim Startspieler oder wenn ein Ass auf dem Tisch liegt, kann das Ass nur andere Asse erobern.
* ''Scopa d'Assi / Ass erobert alles (traditionell)'': Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch auf (und zählt als Scopa), mit folgenden Ausnahmen: Beim Startspieler oder wenn ein Ass auf dem Tisch liegt, kann das Ass nur andere Asse erobern.
* ''Re bello'': Der König der Münzen ist einen Extrapunkt wert.
* ''Re bello'': Der König der Münzen ist einen Extra-Siegpunkt wert.
* ''Scopa Frac'': Asse und Bildkarten (Buben, Reiter, Könige) sind jeweils 1 Punkt wert. Dies ist die einzige Möglichkeit, Punkte zu gewinnen. Und es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Karten, die man erobern kann.
* ''Scopa Frac'': Asse und Bildkarten (Buben, Reiter, Könige) sind jeweils 1 Punkt wert. Dies ist die einzige Möglichkeit, Punkte zu gewinnen. Dabei gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Karten, die man erobern kann.
* ''Escoba'': Karten können nur dann erobert werden, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4. Extrapunkte gibt es für die meisten Siebenen und alle Siebenen.
* ''Escoba'': Karten können nur dann erobert werden, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4. Extra-Siegpunkte gibt es für "die meisten Siebenen" und "alle Siebenen".
* ''Cirulla'': Eine Mischung aus verschiedenen Varianten und zusätzlichen Regeln, siehe nachfolgenden Abschnitt:
* ''Cirulla'': Eine Mischung aus verschiedenen Varianten und zusätzlichen Regeln, siehe nachfolgenden Abschnitt:


=== Cirulla ===
=== Cirulla ===
Es gibt einige Boni, die von den Handkarten abhängen:
Es gibt einige Boni, die von den Handkarten abhängen:
* Wenn die Summe deiner Handkarten unter 10 liegt: 3 Punkte wert
* Wenn die Summe der aktuellen Handkarten unter 10 liegt: 3 Siegpunkte wert
* Wenn du 3 Handkarten mit demselben Wert hast: 10 Punkte
* Wenn man aktuelle 3 Handkarten mit demselben Wert hat: 10 Siegpunkte
Wenn beides möglich ist, wird nur der 10-Punkte-Bonus vergeben.
Wenn beides möglich ist, wird nur der 10-Punkte-Bonus vergeben.
Für die Zwecke dieser Boni ist die 7 der Kelche ein Joker und kann jeden anderen Wert annehmen. Sie behält diesen Wert auch beim Erobern. Für die Punktwertung bleibt sie aber die 7 der Kelche.
Für die Zwecke dieser Boni ist die 7 der Kelche ein Joker und kann jeden anderen Wert annehmen. Sie behält diesen Wert auch beim Erobern. Für die Punktwertung bei Spielende bleibt sie aber die 7 der Kelche.
Man kann wählen, ob man den Bonus erhalten möchten oder nicht. Um den Bonus zu erhalten, muss man jedoch die Handkarten aufdecken.
Man kann wählen, ob man den Bonus erhalten möchten oder nicht. Um den Bonus zu erhalten, muss man jedoch die Handkarten aufdecken.


Der Geber kann auch 2 Boni erhalten:
Der Geber kann zusätzlich 2 Boni erhalten:
* Wenn die Summe der Karten auf dem Tisch nach dem Austeilen 15 beträgt, erobert der Geber alle Karten auf dem Tisch und erhält einen Scopa-Punkt.
* Wenn die Summe der Karten auf dem Tisch nach dem Austeilen 15 beträgt, erobert der Geber alle Karten auf dem Tisch und erhält einen Scopa-Siegpunkt.
* Wenn die Tischsumme 30 beträgt, erhält er sogar 2 Scopa-Punkte.
* Wenn die Tischsumme 30 beträgt, erhält er sogar 2 Scopa-Siegpunkte.
Auch hierbei ist die 7 der Kelche ein Joker.
Auch hierbei ist die 7 der Kelche ein Joker.


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Jeder Spieler kann:
Jeder Spieler kann:
* ein Standard-Kartenspiel (Poker-Design) anstelle des traditionellen italienischen Kartenspiels (in verschiedenen Varianten) verwenden
* ein Standard-Kartenspiel (Poker-Design) anstelle des traditionellen italienischen Kartenspiels (in verschiedenen Varianten) verwenden
* den Kartenbezeichnung anzeigen lassen (um das Verständnis des Spiels zu verbessern)
* die Kartenbezeichnungen anzeigen lassen (um das Verständnis des Spiels zu verbessern)
* die letzte Karte auf der Hand automatisch ausspielen lassen. Wenn eine Wahl erforderlich ist (z.B. wenn unterschiedliche Eroberungen möglich sind), muss der Spieler wählen.
* die letzte Karte auf der Hand automatisch ausspielen lassen. Wenn eine Wahl erforderlich ist (z.B. wenn unterschiedliche Eroberungen möglich sind), muss der Spieler wählen.



Version vom 21. Dezember 2021, 17:26 Uhr

Spielziel

Scopa ist ein traditionelles italienisches Spiel, das mit 40 Karten (Ass bis 7, dann Bube, Reiter und König) gespielt wird. Asse zählen als 1, Buben als 8, Reiter als 9 und Könige als 10.

Ziel ist es, ein Maximum an Siegpunkten zu erreichen, indem man auf dem Tisch liegende Karten mit Handkarten erobert.

Übersicht

Zu Beginn jeder Runde werden 4 Karten auf den Tisch gelegt und 3 an jeden Spieler verteilt.

Jeder Spieler spielt dann eine Karte aus seiner Hand aus und darf eine oder mehrere Karten vom Tisch nehmen. Eine Handkarte darf immer eine gleichwertige Karte vom Tisch erobern. Das Erobern mehrerer Karten ist möglich, wenn ihre Summe mit dem Wert der Handkarte übereinstimmt. Ist das Erobern nicht möglich, wird die Karte dem Tisch hinzugefügt. Beispiel: Wenn auf dem Tisch eine 2, eine 4 und eine 5 liegen und ein Spieler ein Ass, eine 5 und eine 6 hat, kann er das Ass spielen (das dem Tisch hinzugefügt wird), die 5 (indem er die 5 des Tisches erobert) oder die 6 (die die 2 und die 4 erobert).

Sind mehrere Eroberungen möglich, muss die Möglichkeit mit weniger Karten ausgeführt werden. Beispiel: Wenn der Tisch eine 2, eine 4 und eine 6 hat, muss jemand, der eine 6 spielt, die 6 nehmen.

Sobald alle Spieler keine Karten mehr haben, werden 3 neue Karten an jeden Spieler verteilt.

Sobald keine Karten mehr im Stapel sind, werden die Punkte gezählt. Erreicht oder übertrifft ein Spieler das Ziel (11, 16, 21 oder 31 Siegpunkte), hat er gewonnen. Andernfalls wird der Stapel neu gemischt und die nächste Runde beginnt.

Wertung

Immer wenn ein Spieler alle Karten auf dem Tisch erobert, erhält er einen Scopa-Siegpunkt (Scopa bedeutet Fegen: er hat den Tisch "gefegt").

Am Ende jeder Runde gewinnt ein Spieler einen Siegpunkt, wenn er:

  • die meisten Karten erobert hat
  • die meisten Münzen-Karten erobert hat
  • die 7 der Münzen erobert hat (die "schöne Sieben" oder sette bello)
  • die höchste Primiera-Punktzahl hat (siehe unten)

Bei Gleichstand wird in der jeweiligen Kategorie kein Siegpunkt vergeben.

Als Primiera bezeichnet man eine Kombination aus den wertvollsten Karten - eine von jeder Farbe - in den eigenen Stichen. Für die Primiera-Wertung gibt es eine eigene Punkteskala:

  • 7 ist 21 Punkte wert
  • 6 ist 19 Punkte wert
  • Ass ist 16 Punkte wert
  • 5 ist 15 Punkte wert
  • 4 ist 14 Punkte wert
  • 3 ist 13 Punkte wert
  • 2 ist 12 Punkte wert
  • Könige, Reiter und Buben sind jeweils 10 Punkte wert.

Hat ein Spieler oder ein Team von einer Farbe gar keine Karten - die Primiera besteht also aus nur drei Karten - so bekommt automatisch die Gegenpartei den Primiera-Siegpunkt zugeschrieben.

Varianten

In einigen Varianten des Spiels können maximal 2 Karten erbeutet werden. Bei BGA ist dies über eine Spieloption möglich.

Es gibt viele andere Varianten des Spiels. Derzeit gibt es auf BGA nur 2:

  • Das traditionelle Scopa-Spiel, wie oben beschrieben
  • Il Ponino: In dieser Variante werden die Scopa-Siegpunkte verdoppelt, wenn ein Spieler alle 4 Reiter erobert hat.
  • Napola: Das Erobern von Ass, 2 und 3 der Münzen ist 3 Punkte wert, zusammen mit der 4 Münzen 4 Punkte, zusammen mit der 5 Münzen 5 Punkte, u. s. w.
  • Scopone: Jeder Spieler erhält 9 Handkarten. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
  • Scopone Scientifico / Scopone a 10: Jeder Spieler erhält 10 Handkarten. Auf dem Tisch liegen zu Beginn keine Karten. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
  • Scopa a Quindici: Das Erobern von Karten ist nur möglich, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4.
  • Scopone de Trente: Ass, 2 und 3 der Münzen sind 1, 2 und 3 Extra-Siegpunkte wert. Wer alle drei erobert, hat sofort gewonnen. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
  • Scopa d'Assi / Ass erobert alles (vereinfacht): Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch (und es zählt immer als Scopa).
  • Scopa d'Assi / Ass erobert alles (traditionell): Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch auf (und zählt als Scopa), mit folgenden Ausnahmen: Beim Startspieler oder wenn ein Ass auf dem Tisch liegt, kann das Ass nur andere Asse erobern.
  • Re bello: Der König der Münzen ist einen Extra-Siegpunkt wert.
  • Scopa Frac: Asse und Bildkarten (Buben, Reiter, Könige) sind jeweils 1 Punkt wert. Dies ist die einzige Möglichkeit, Punkte zu gewinnen. Dabei gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Karten, die man erobern kann.
  • Escoba: Karten können nur dann erobert werden, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4. Extra-Siegpunkte gibt es für "die meisten Siebenen" und "alle Siebenen".
  • Cirulla: Eine Mischung aus verschiedenen Varianten und zusätzlichen Regeln, siehe nachfolgenden Abschnitt:

Cirulla

Es gibt einige Boni, die von den Handkarten abhängen:

  • Wenn die Summe der aktuellen Handkarten unter 10 liegt: 3 Siegpunkte wert
  • Wenn man aktuelle 3 Handkarten mit demselben Wert hat: 10 Siegpunkte

Wenn beides möglich ist, wird nur der 10-Punkte-Bonus vergeben. Für die Zwecke dieser Boni ist die 7 der Kelche ein Joker und kann jeden anderen Wert annehmen. Sie behält diesen Wert auch beim Erobern. Für die Punktwertung bei Spielende bleibt sie aber die 7 der Kelche. Man kann wählen, ob man den Bonus erhalten möchten oder nicht. Um den Bonus zu erhalten, muss man jedoch die Handkarten aufdecken.

Der Geber kann zusätzlich 2 Boni erhalten:

  • Wenn die Summe der Karten auf dem Tisch nach dem Austeilen 15 beträgt, erobert der Geber alle Karten auf dem Tisch und erhält einen Scopa-Siegpunkt.
  • Wenn die Tischsumme 30 beträgt, erhält er sogar 2 Scopa-Siegpunkte.

Auch hierbei ist die 7 der Kelche ein Joker.

Das Erobern ist möglich, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

  • Die ausgespielte Karte ist gleich der Summe einiger Karten auf dem Tisch (wie beim traditionellen Scopa)
  • Die Summe der ausgespielten Karte und der Karten auf dem Tisch ist 15 (wie bei Scopa a Quindici)
  • Das Ass kann alle Karten auf einmal erobern (außer wenn ein Ass auf dem Tisch liegt) (wie bei Scopa d'Assi / Ass erobert alles)

Es ist immer möglich zu wählen, welche Karten man erobern möchte, auch wenn man weniger Karten nehmen könnte.

Bei Spielende gibt es auch Boni für einige Fälle:

  • Das Erobern des Asses, der 2 und der 3 der Münzen ist 3 Punkte wert, zusammen mit der 4 Münzen 4 Punkte, zusammen mit der 5 Münzen 5 Punkte, u. s. w.
  • Das Erbeuten aller Bildkarten der Münzen (Bube, Reiter und König) ist 5 Punkte wert.

Wenn ein Spieler oder ein Team alle Münzen erobert, gewinnen sie sofort das Spiel.

Einstellungen auf BoardGameArena

Jeder Spieler kann:

  • ein Standard-Kartenspiel (Poker-Design) anstelle des traditionellen italienischen Kartenspiels (in verschiedenen Varianten) verwenden
  • die Kartenbezeichnungen anzeigen lassen (um das Verständnis des Spiels zu verbessern)
  • die letzte Karte auf der Hand automatisch ausspielen lassen. Wenn eine Wahl erforderlich ist (z.B. wenn unterschiedliche Eroberungen möglich sind), muss der Spieler wählen.

Verwendete Quellen für diese Fassung