Gamehelpstella: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „==Zielsetzung== Erziele die meisten Punkte, indem du errätst, was andere mit dem Stichwort assoziieren. ==Spielablauf== * Das Spiel besteht aus 4 Runden. * Z…“)
 
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==Zielsetzung==
==Zielsetzung==
Erziele die meisten Punkte, indem du errätst, was andere mit dem Stichwort assoziieren.
Erziele die meisten Punkte, indem du Bildkarten wählst, die die Mitspieler*innen auch mit dem Begriff verbinden.


==Spielablauf==
==Spielablauf==
* Das Spiel besteht aus 4 Runden.
Das Spiel besteht aus 4 Runden.
* Zu Beginn jeder Runde wird ein neues Stichwort aufgedeckt.  
Zu Beginn jeder Runde wird ein neues Stichwort aufgedeckt.  
* Jeder Spieler wählt 1 bis 10 Karten aus, von denen er glaubt, dass sie etwas mit dem Stichwort zu tun haben, und markiert jede gewählte Karte mit einem Häkchen unten links.
 
* Jeder deckt auf, wie viele Karten er gewählt hat, und derjenige, der die meisten Karten gewählt hat, kommt in die Dunkelheit (Gleichstand zählt nicht).
Jeder Spieler wählt 1 bis 10 Karten aus, von denen er glaubt, dass sie etwas mit dem Stichwort zu tun haben, und markiert jede gewählte Karte mit einem Häkchen unten links.
* Beginnend mit dem Späher wählt jeder Spieler eine seiner Karten, die er aufdecken möchte.
 
* Wenn mehr als 2 Spieler dieselbe Karte gewählt haben, erhalten sie alle einen Funken und 2 Punkte.
Wer die meisten Karten gewählt hat, kommt in die Dunkelheit (ganz oben auf die Treppe).
* Wenn genau 2 Spieler diese Karte gewählt haben, erhalten sie jeweils einen Superfunken und 3 Punkte.
 
* Wenn nur ein Spieler diese Karte gewählt hat, fällt er um und kann in dieser Runde keine Punkte mehr erzielen. Wenn dieser Spieler ebenfalls im Dunkeln tappt, wird ihm für jeden Funken und Superfunken 1 Punkt abgezogen.
Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler eine seiner Karten, die er aufdecken möchte.
* Die Runde endet, wenn alle Spieler entweder fallen oder keine Karten mehr aufdecken können.  
 
* Nach jeder Runde werden 5 Karten aus einer Reihe ersetzt und der Späher geht an den nächsten Spieler.
Wenn mehr als 2 Spieler dieselbe Karte gewählt haben, erhalten sie alle einen Funken und 2 Punkte.
 
Wenn genau 2 Spieler diese Karte gewählt haben, erhalten sie jeweils einen Superfunken und 3 Punkte.
 
Wenn nur du selbst diese Karte gewählt hat, fällt er und kann in dieser Runde keine Punkte mehr erzielen.  
Wenn dieser Spieler auch noch in der Dunkelheit ist, wird ihm für jeden Funken und Superfunken 1 Punkt abgezogen.
 
Die Runde endet, wenn alle Spieler entweder gefallen sind oder keine Karten mehr aufdecken können.  
 
Nach jeder Runde werden 5 Karten aus einer Reihe ersetzt und der Späher geht an den nächsten Spieler.


==Ende des Spiels==
==Ende des Spiels==
Das Spiel endet nach 4 Runden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sie sich den Sieg.
Das Spiel endet nach 4 Runden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sie sich den Sieg.

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2022, 20:10 Uhr

Zielsetzung

Erziele die meisten Punkte, indem du Bildkarten wählst, die die Mitspieler*innen auch mit dem Begriff verbinden.

Spielablauf

Das Spiel besteht aus 4 Runden. Zu Beginn jeder Runde wird ein neues Stichwort aufgedeckt.

Jeder Spieler wählt 1 bis 10 Karten aus, von denen er glaubt, dass sie etwas mit dem Stichwort zu tun haben, und markiert jede gewählte Karte mit einem Häkchen unten links.

Wer die meisten Karten gewählt hat, kommt in die Dunkelheit (ganz oben auf die Treppe).

Beginnend mit dem Startspieler wählt jeder Spieler eine seiner Karten, die er aufdecken möchte.

Wenn mehr als 2 Spieler dieselbe Karte gewählt haben, erhalten sie alle einen Funken und 2 Punkte.

Wenn genau 2 Spieler diese Karte gewählt haben, erhalten sie jeweils einen Superfunken und 3 Punkte.

Wenn nur du selbst diese Karte gewählt hat, fällt er und kann in dieser Runde keine Punkte mehr erzielen. Wenn dieser Spieler auch noch in der Dunkelheit ist, wird ihm für jeden Funken und Superfunken 1 Punkt abgezogen.

Die Runde endet, wenn alle Spieler entweder gefallen sind oder keine Karten mehr aufdecken können.

Nach jeder Runde werden 5 Karten aus einer Reihe ersetzt und der Späher geht an den nächsten Spieler.

Ende des Spiels

Das Spiel endet nach 4 Runden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sie sich den Sieg.