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'''Stiche vorhersagen''': Dieser Teil ist am Anfang am schwierigsten. Relativ sicher kannst du dir nur über Narren und Zauberer sein. Eine grobe Orientierung gibt die Anzahl der Stiche geteilt durch die Anzahl der Spieler (Beispiel: 7 Stiche, 4 Spieler -> 1-2 Stiche). Weiterhin ist der Anteil der Karten der Trumpffarbe wichtig. Je mehr du hast, desto mehr Stiche kannst du erwarten. Auch hohe Karten kannst du "mitzählen", also hoffen oder riskieren mit ihnen einen Stich zu bekommen. | |||
Abhängig davon, wie viele Stiche insgesamt vorhergesagt wurden, musst du unterschiedlich spielen. Wurden zu viele vorhergesagt, ist es gut, die eigenen früh zu sichern (am besten ohne den Einsatz wertvoller Zauberer). Wurden zu wenige Stiche vorhergesagt, ist es hilfreich hohe Karten "abzuwerfen". | |||
Prinzipiell versuche deine Zauberer und Narren für schwierige Situationen aufzuheben. Narren kannst du nutzen, um bestimmte Farbkarten aufzuheben oder um sicherzugehen, dass du den aktuellen oder gar mehrere kommende Stiche nicht bekommst. Gleichzeitig kann ein Zauberer als letzte Karte (bei bereits erfüllter Vorhersage) ärgerlich sein. | |||
''"Trümpfe ziehen"'': Du kannst einzelne Trumpf-Farbkarten dazu verwenden, um den anderen ihre Trumpfkarten zu ziehen (oder sie zu zwingen ihre wertvollen Narren abzuwerfen, um die Trumpfkarten zu behalten). Das bringt ihre Pläne vielleicht etwas durcheinander. | |||
''"Farben loswerden"'' oder ''"Karten abwerfen"'': Hast du von einer Farbe nur wenig Karten, ist es manchmal hilfreich, diese bei einer Gelegenheit abzuwerfen. Dadurch kannst du freier entscheiden, wie du bei den nachfolgenden Zügen agierst. Hast du eine Farbe nicht mehr, kannst du ''"stechen"'', also einfacher versuchen den aktuellen Stich zu bekommen. |
Aktuelle Version vom 18. Juli 2023, 18:15 Uhr
Stiche vorhersagen: Dieser Teil ist am Anfang am schwierigsten. Relativ sicher kannst du dir nur über Narren und Zauberer sein. Eine grobe Orientierung gibt die Anzahl der Stiche geteilt durch die Anzahl der Spieler (Beispiel: 7 Stiche, 4 Spieler -> 1-2 Stiche). Weiterhin ist der Anteil der Karten der Trumpffarbe wichtig. Je mehr du hast, desto mehr Stiche kannst du erwarten. Auch hohe Karten kannst du "mitzählen", also hoffen oder riskieren mit ihnen einen Stich zu bekommen.
Abhängig davon, wie viele Stiche insgesamt vorhergesagt wurden, musst du unterschiedlich spielen. Wurden zu viele vorhergesagt, ist es gut, die eigenen früh zu sichern (am besten ohne den Einsatz wertvoller Zauberer). Wurden zu wenige Stiche vorhergesagt, ist es hilfreich hohe Karten "abzuwerfen".
Prinzipiell versuche deine Zauberer und Narren für schwierige Situationen aufzuheben. Narren kannst du nutzen, um bestimmte Farbkarten aufzuheben oder um sicherzugehen, dass du den aktuellen oder gar mehrere kommende Stiche nicht bekommst. Gleichzeitig kann ein Zauberer als letzte Karte (bei bereits erfüllter Vorhersage) ärgerlich sein.
"Trümpfe ziehen": Du kannst einzelne Trumpf-Farbkarten dazu verwenden, um den anderen ihre Trumpfkarten zu ziehen (oder sie zu zwingen ihre wertvollen Narren abzuwerfen, um die Trumpfkarten zu behalten). Das bringt ihre Pläne vielleicht etwas durcheinander.
"Farben loswerden" oder "Karten abwerfen": Hast du von einer Farbe nur wenig Karten, ist es manchmal hilfreich, diese bei einer Gelegenheit abzuwerfen. Dadurch kannst du freier entscheiden, wie du bei den nachfolgenden Zügen agierst. Hast du eine Farbe nicht mehr, kannst du "stechen", also einfacher versuchen den aktuellen Stich zu bekommen.