Gamehelpbang: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „==Zielsetzung== Jeder Spieler hat sein eigenes Ziel. :- Sheriff und Deputies: Töte alle Outlaws und den Renegaten. :- Geächtete: Töte den Sheriff. :- Abtrü…“) |
Amenon (Diskussion | Beiträge) (Text an die Karten angepasst.) |
||
(10 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Zielsetzung== | ==Zielsetzung== | ||
Jeder Spieler hat sein eigenes Ziel. | Jeder Spieler hat sein eigenes Ziel. | ||
:- Sheriff und | :- Sheriff und Hilfssheriff (Deputy): Töte alle Gesetzlosen (Outlaws) und den Kopfgeldjäger. | ||
:- | :- Gesetzlose: Töte den Sheriff. | ||
:- | :- Kopfgeldjäger: Töte alle Gegner, wobei der Sheriff der letzte ist. | ||
Jeder kennt den Sheriff, aber alle anderen Figuren sind verdeckt. | Jeder kennt den Sheriff, aber alle anderen Figuren sind verdeckt. | ||
Die Anzahl der Rollen variiert je nach Spieleranzahl wie folgt | Die Anzahl der Rollen variiert je nach Spieleranzahl wie folgt | ||
:- 4 Spieler: 1 Sheriff, 1 | :- 4 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose | ||
:- 5 Spieler: 1 Sheriff, 1 | :- 5 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff | ||
:- 6 Spieler: 1 Sheriff, 1 | :- 6 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff | ||
:- 7 Spieler: 1 Sheriff, 1 | :- 7 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 2 Hilfssheriffs | ||
==Spieler am Zug== | ==Spieler am Zug== | ||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
==Ende des Spiels== | ==Ende des Spiels== | ||
* Wird der Sheriff getötet, gewinnen die Gesetzlosen, es sei denn, der Abtrünnige ist der letzte Überlebende, dann gewinnt er. | * Wird der Sheriff getötet, gewinnen die Gesetzlosen, es sei denn, der Abtrünnige ist der letzte Überlebende, dann gewinnt er. | ||
* Wenn alle Gesetzlosen und der Abtrünnige getötet werden, gewinnen der Sheriff und seine | * Wenn alle Gesetzlosen und der Abtrünnige getötet werden, gewinnen der Sheriff und seine Hilfssheriffs. | ||
==Charaktere== | ==Charaktere== | ||
Zeile 43: | Zeile 43: | ||
:- Paul Regret (3): Er hat immer einen Mustang im Spiel. | :- Paul Regret (3): Er hat immer einen Mustang im Spiel. | ||
:- Pedro Ramirez (4): Er darf seine erste Karte vom Ablagestapel ziehen. | :- Pedro Ramirez (4): Er darf seine erste Karte vom Ablagestapel ziehen. | ||
:- Rose Doolan (4): Sie | :- Rose Doolan (4): Sie sieht immer alle Spieler in Distanz -1 | ||
:- Sid Ketchum (4): Er kann jederzeit 2 Karten abwerfen, um 1 Lebenspunkt zurückzugewinnen. | :- Sid Ketchum (4): Er kann jederzeit 2 Karten abwerfen, um 1 Lebenspunkt zurückzugewinnen. | ||
:- Slab the Killer (4): Es müssen 2 Missed! gespielt werden, um seinen Bang! aufzuheben. | :- Slab the Killer (4): Es müssen 2 Missed! (Fehlschuss) gespielt werden, um seinen Bang! aufzuheben. | ||
:- Suzy Lafayette (4): Sie zieht eine Karte, wenn sie keine Karten hat. | :- Suzy Lafayette (4): Sie zieht eine Karte, wenn sie keine Karten hat. | ||
:- Vulture Sam (4): Er nimmt alle Karten dieses Spielers, wenn ein Spieler stirbt. | :- Vulture Sam (4): Er nimmt alle Karten dieses Spielers, wenn ein Spieler stirbt. | ||
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
===Braune Karten: Sofortige Wirkung (63)=== | ===Braune Karten: Sofortige Wirkung (63)=== | ||
:- Bang! Ziele auf einen Spieler, den du erreichen kannst. Er verliert 1 Lebenspunkt, es sei denn, er kann einen Fehlschlag spielen! (25) | :- Bang! Ziele auf einen Spieler, den du erreichen kannst. Er verliert 1 Lebenspunkt, es sei denn, er kann einen Fehlschlag spielen! (25) | ||
:- Verfehlt | :- Missed!(Verfehlt): Annulliere ein Bang! (12) | ||
:- Bier: Erhalte 1 Lebenspunkt zurück. Kann gespielt werden, wenn man einen tödlichen Treffer erhält. (6) | :- Bier: Erhalte 1 Lebenspunkt zurück. Kann gespielt werden, wenn man einen tödlichen Treffer erhält. (6) | ||
:- Saloon: Alle Spieler erhalten 1 Lebenspunkt zurück. Kann nicht außer der Reihe gespielt werden. (1) | :- Saloon: Alle Spieler erhalten 1 Lebenspunkt zurück. Kann nicht außer der Reihe gespielt werden. (1) | ||
:- Postkutsche & Wells Fargo: Ziehe 2 oder 3 Karten. (2) und (1) | :- Stage Coach/ Postkutsche & Wells Fargo: Ziehe 2 oder 3 Karten. (2) und (1) | ||
:- General Store: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der lebenden Spieler. Jeder wählt eine Karte, beginnend mit dir. (2) | :- General Store: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der lebenden Spieler. Jeder wählt eine Karte, beginnend mit dir. (2) | ||
:- | :- Panic! Ziehe eine Karte von einem Spieler mit dem Abstand 1. (4) | ||
:- | :- Cat Balou: Zwinge einen Spieler, eine Karte abzulegen. (4) | ||
:- Gatling: Alle anderen Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. (1) | :- Gatling: Alle anderen Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. (1) | ||
:- Indianer: Alle anderen Spieler legen einen Bang! ab oder verlieren 1 Lebenspunkt. (2) | :- Indianer: Alle anderen Spieler legen einen Bang! ab oder verlieren 1 Lebenspunkt. (2) | ||
:- Duell: Fordere einen Spieler heraus. Der Herausgeforderte und der Herausforderer werfen abwechselnd einen | :- Duell: Fordere einen Spieler heraus. Der Herausgeforderte und der Herausforderer werfen abwechselnd einen Bang! ab, und der erste Spieler, dem dies nicht gelingt, verliert 1 Lebenspunkt. (3) | ||
===Blaue Karten: Dauereffekt (17)=== | ===Blaue Karten: Dauereffekt (17)=== |
Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 19:48 Uhr
Zielsetzung
Jeder Spieler hat sein eigenes Ziel.
- - Sheriff und Hilfssheriff (Deputy): Töte alle Gesetzlosen (Outlaws) und den Kopfgeldjäger.
- - Gesetzlose: Töte den Sheriff.
- - Kopfgeldjäger: Töte alle Gegner, wobei der Sheriff der letzte ist.
Jeder kennt den Sheriff, aber alle anderen Figuren sind verdeckt.
Die Anzahl der Rollen variiert je nach Spieleranzahl wie folgt
- - 4 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose
- - 5 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff
- - 6 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff
- - 7 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 2 Hilfssheriffs
Spieler am Zug
- Ziehen Sie zwei Karten vom Nachziehstapel.
- Spiele eine beliebige Anzahl von Karten, aber nur 1 Bang!
- Lege Karten bis zu deinem Handgrößenlimit (deine Lebenspunkte) ab.
Anmerkungen
- Du kannst nur 1 Kopie einer Karte im Spiel haben, es sei denn, die Kopie ist von deinem Charakter.
- Du darfst nur 1 Waffe haben. Wenn du keine Waffen gespielt hast, hast du einen 45er Colt (Entfernung 1).
- Braune Randkarten haben eine sofortige Wirkung, während blaue Karten eine Wirkung haben, die anhält, bis sie entfernt werden.
- Der Abstand zwischen den Spielern ist die Mindestanzahl von Plätzen zwischen ihnen.
- Der Sheriff beginnt mit 1 zusätzlichen Lebenspunkt.
- Wenn du deinen letzten Lebenspunkt verlierst, stirbst du, es sei denn, du spielst ein Bier.
- Wenn du stirbst, wirf alle deine Karten ab und zeige deine Rollenkarte den anderen.
- Wenn der Sheriff einen Deputy tötet, wirft er alle Karten ab, die er auf der Hand und im Spiel hat.
- Wer einen Gesetzlosen tötet, zieht 3 Karten.
Ende des Spiels
- Wird der Sheriff getötet, gewinnen die Gesetzlosen, es sei denn, der Abtrünnige ist der letzte Überlebende, dann gewinnt er.
- Wenn alle Gesetzlosen und der Abtrünnige getötet werden, gewinnen der Sheriff und seine Hilfssheriffs.
Charaktere
- - Bart Cassidy (4): Jedes Mal, wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine Karte.
- - Black Jack (4): Zeigt seine zweite Karte: Wenn sie rot ist, zieht er eine weitere Karte.
- - Calamity Janet (4): Sie kann Bang! als Missed! einsetzen und umgekehrt.
- - El Gringo (3): Wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine zufällige Karte von dem Spieler, der seinen Lebensverlust verursacht hat.
- - Jesse Jones (4): Er darf seine erste Karte von einem beliebigen anderen Spieler ziehen, anstatt vom Stapel.
- - Jourdonnais (4): Er hat zu jeder Zeit ein Fass im Spiel.
- - Kit Carlson (4): Er schaut sich die obersten 3 Karten des Stapels an, wenn er zieht: zieht 2 und legt die andere oben auf den Stapel.
- - Lucky Duke (4): Er wählt das Ergebnis eines Zuges aus 2 Karten.
- - Paul Regret (3): Er hat immer einen Mustang im Spiel.
- - Pedro Ramirez (4): Er darf seine erste Karte vom Ablagestapel ziehen.
- - Rose Doolan (4): Sie sieht immer alle Spieler in Distanz -1
- - Sid Ketchum (4): Er kann jederzeit 2 Karten abwerfen, um 1 Lebenspunkt zurückzugewinnen.
- - Slab the Killer (4): Es müssen 2 Missed! (Fehlschuss) gespielt werden, um seinen Bang! aufzuheben.
- - Suzy Lafayette (4): Sie zieht eine Karte, wenn sie keine Karten hat.
- - Vulture Sam (4): Er nimmt alle Karten dieses Spielers, wenn ein Spieler stirbt.
- - Willy the Kid (4): Er kann während seines Zuges eine beliebige Anzahl von Bang! spielen.
Kartenliste
Braune Karten: Sofortige Wirkung (63)
- - Bang! Ziele auf einen Spieler, den du erreichen kannst. Er verliert 1 Lebenspunkt, es sei denn, er kann einen Fehlschlag spielen! (25)
- - Missed!(Verfehlt): Annulliere ein Bang! (12)
- - Bier: Erhalte 1 Lebenspunkt zurück. Kann gespielt werden, wenn man einen tödlichen Treffer erhält. (6)
- - Saloon: Alle Spieler erhalten 1 Lebenspunkt zurück. Kann nicht außer der Reihe gespielt werden. (1)
- - Stage Coach/ Postkutsche & Wells Fargo: Ziehe 2 oder 3 Karten. (2) und (1)
- - General Store: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der lebenden Spieler. Jeder wählt eine Karte, beginnend mit dir. (2)
- - Panic! Ziehe eine Karte von einem Spieler mit dem Abstand 1. (4)
- - Cat Balou: Zwinge einen Spieler, eine Karte abzulegen. (4)
- - Gatling: Alle anderen Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. (1)
- - Indianer: Alle anderen Spieler legen einen Bang! ab oder verlieren 1 Lebenspunkt. (2)
- - Duell: Fordere einen Spieler heraus. Der Herausgeforderte und der Herausforderer werfen abwechselnd einen Bang! ab, und der erste Spieler, dem dies nicht gelingt, verliert 1 Lebenspunkt. (3)
Blaue Karten: Dauereffekt (17)
- - Waffen: Sie verändern die maximale Entfernung, aus der du treffen kannst, mit Ausnahme der Vulkankarte, die es dir erlaubt, eine beliebige Anzahl von Bang! (8)
- - Mustang: Alle anderen Spieler sehen dich mit einem um 1 erhöhten Abstand (2).
- - Scope: Du siehst alle anderen Spieler mit einem um 1 verringerten Abstand, aber mindestens 1. (1)
- - Fass: Wenn du von einem Bang! getroffen wirst, ziehe! Wenn es ein Herz ist, wirst du verfehlt! (2)
- - Gefängnis: Spiele diese Karte auf einen anderen Spieler. Dieser Spieler zieht! und entkommt, wenn es ein Herz ist, ansonsten wird sein Zug übersprungen. (3)
- - Dynamit: Wenn diese Karte vor dir liegt, ziehe! und sie explodiert, wenn sie ein Pik 2-9 ist (du verlierst 3 Lebenspunkte), ansonsten passe sie. (1)