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==Zugstruktur==
==Zugstruktur==
===1. Ziehen===
===1. Ziehen===


Entweder:
Entweder:


* Ziehe zwei Karten vom Stapel, behalte eine und lege die andere auf einen der beiden Ablagestapel Deiner Wahl. Sollte ein Ablagestapel leer sein, musst Du diesen wählen.
* Ziehe zwei Karten vom Stapel, behalte eine und lege die andere auf einen Ablagestapel deiner Wahl. Sollte ein Ablagestapel leer sein, musst Du diesen wählen.
 
* Nimm die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel
* Nimm die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel


===2. Duo===
===2. Duo===


Wenn du ein "Duo" von Karten auf der Hand hast, die als Paar gespielt werden können, kannst du sie auf den Tisch spielen, um ihren Effekt auszulösen:
Wenn du ein "Duo" von Karten auf der Hand hast, die als Paar gespielt werden können, kannst du sie ausspielen, um ihren Effekt auszulösen:


* Krabbenpaar = Du wählst einen der beiden Ablagestapel aus. Nimm eine Karte Deiner Wahl aus diesem Stapel (die Gegner sehen nicht, was Du nimmst)
* Krabben = Du wählst einen der beiden Ablagestapel aus. Nimm eine Karte Deiner Wahl aus diesem Stapel (die Gegner sehen nicht, was Du nimmst)
* Ein Paar Boote = einen weiteren Zug machen
* Boote = einen weiteren Zug machen
* Fischpaar = eine Karte vom Nachziehstapel ziehen
* Fische = eine Karte vom Nachziehstapel ziehen
* Hai + Schwimmer = eine beliebige Karte aus der Hand eines anderen Spielers stehlen
* Hai + Schwimmer = eine beliebige Karte aus der Hand eines anderen Spielers stehlen


===3. Mitgehen===
===3. Mitgehen===
Wenn du sieben oder mehr Punkte auf der Hand und vor dir liegen hast, kannst du das Ende der Runde einläuten. Du musst dies nicht tun. Für das Ende hast Du die Wahl zwischen:
Wenn du sieben oder mehr Punkte auf der Hand und vor dir liegen hast, kannst du das Ende der Runde einläuten. Du musst dies nicht tun. Für das Ende hast Du die Wahl zwischen:


* "STOP" = die Runde endet sofort, alle zählen ihre Punkte
* "STOP" = die Runde endet sofort, alle erhalten ihre erreichten Punkte
* "LAST CHANCE" =  alle anderen haben noch einen Zug. Dann...
* "LAST CHANCE" =  alle anderen haben noch einen Zug. Dann...
** Wenn der Rufer die höchste (oder gleich hohe) Kartenpunktzahl hat, erhält er diese Punkte plus seinen Farbbonus. Alle anderen erhalten nur ihren eigenen Farbbonus.
** Wenn der Rufer die höchste (oder gleich hohe) Kartenpunktzahl hat, erhält er diese Punkte plus seinen Farbbonus. Alle anderen erhalten nur ihren eigenen Farbbonus.
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Farbbonus:  die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe auf der Hand und im eigenen Bereich der gespielten Karten
Farbbonus:  die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe auf der Hand und im eigenen Bereich der gespielten Karten


Kartenpunktzahl: jedes Duo, egal ob gespielt oder nicht, zählt zwei Punkte; Sammelkarten (z.B. Muschel) gemäß der Wertungsleiste auf der Karte; Unterstützerkarten z.B. die Pinguinkolonie zählen für jede  Karten des jeweiligen Typ die angegebene Punktzahl; Meerjungfrauen zählen wir der Farbbonus die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe. Bei mehr als einer Meerjungfrau kann jede Farbe nur einmal gewertet werden. Meerjungfrauen selbst sind weiß und können  bei der Meerjungfrauenwertung herangezogen werden. Beispiel: blau, blau, blau, grün, Meerjungfrau, Meerjungfrau zählt 5 Punkte; 3 Punkte mit der ersten Meerjungfrau für blau, 2 Punkte mit der zweiten Meerjungfrau für weiß.  
Kartenpunktzahl:
 
* jedes Duo, egal ob gespielt oder nicht, zählt einen Punkt
* Sammelkarten (z.B. Muschel) gemäß der Wertungsleiste auf der Karte
* Unterstützerkarten z.B. die Pinguinkolonie zählen für jede  Karten des jeweiligen Typ die angegebene Punktzahl
* Meerjungfrauen zählen wir der Farbbonus die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe. Bei mehr als einer Meerjungfrau kann jede Farbe nur einmal gewertet werden. Meerjungfrauen selbst sind weiß und können  bei der Meerjungfrauenwertung herangezogen werden. Beispiel: blau, blau, blau, grün, Meerjungfrau, Meerjungfrau zählt 5 Punkte; 3 Punkte mit der ersten Meerjungfrau für blau, 2 Punkte mit der zweiten Meerjungfrau für weiß.


4 Meerjungfrauen: Wem es gelingt, alle vier Meerjungfrauen auf der Hand zu haben, gewinnt das Spiel!
4 Meerjungfrauen: Wem es gelingt, alle vier Meerjungfrauen auf der Hand zu haben, gewinnt das Spiel!


===Ende des Spiels===
===Ende des Spiels===


Ein Spiel für 2/3/4 Spieler endet, wenn jemand 40/35/30 Punkte erreicht hat. Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand entscheidet derjenige, der in der letzten Runde als Letzter gezogen hat.
Das Spiel mit 2/3/4 Spieler endet, wenn jemand 40/35/30 Punkte erreicht hat. Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand gewinnt wer in der letzten Runde als Letztes gezogen hat.
 


==Liste der Karten==
==Liste der Karten==

Aktuelle Version vom 13. September 2023, 19:47 Uhr

Spiel

Das Spiel wird mit einem Nachziehstapel und zwei Ablagestapeln gespielt. Du hast Karten auf der Hand und einen Bereich mit gespielten Karten vor dir.

Zugstruktur

1. Ziehen

Entweder:

  • Ziehe zwei Karten vom Stapel, behalte eine und lege die andere auf einen Ablagestapel deiner Wahl. Sollte ein Ablagestapel leer sein, musst Du diesen wählen.
  • Nimm die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel


2. Duo

Wenn du ein "Duo" von Karten auf der Hand hast, die als Paar gespielt werden können, kannst du sie ausspielen, um ihren Effekt auszulösen:

  • Krabben = Du wählst einen der beiden Ablagestapel aus. Nimm eine Karte Deiner Wahl aus diesem Stapel (die Gegner sehen nicht, was Du nimmst)
  • Boote = einen weiteren Zug machen
  • Fische = eine Karte vom Nachziehstapel ziehen
  • Hai + Schwimmer = eine beliebige Karte aus der Hand eines anderen Spielers stehlen


3. Mitgehen

Wenn du sieben oder mehr Punkte auf der Hand und vor dir liegen hast, kannst du das Ende der Runde einläuten. Du musst dies nicht tun. Für das Ende hast Du die Wahl zwischen:

  • "STOP" = die Runde endet sofort, alle erhalten ihre erreichten Punkte
  • "LAST CHANCE" = alle anderen haben noch einen Zug. Dann...
    • Wenn der Rufer die höchste (oder gleich hohe) Kartenpunktzahl hat, erhält er diese Punkte plus seinen Farbbonus. Alle anderen erhalten nur ihren eigenen Farbbonus.
    • Wenn ein anderer Spieler seine Kartenpunktzahl übertrifft, erhält der Rufer nur seinen Farbbonus und alle Anderen erhalten ihre eigene Kartenpunktzahl.

Farbbonus: die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe auf der Hand und im eigenen Bereich der gespielten Karten

Kartenpunktzahl:

  • jedes Duo, egal ob gespielt oder nicht, zählt einen Punkt
  • Sammelkarten (z.B. Muschel) gemäß der Wertungsleiste auf der Karte
  • Unterstützerkarten z.B. die Pinguinkolonie zählen für jede Karten des jeweiligen Typ die angegebene Punktzahl
  • Meerjungfrauen zählen wir der Farbbonus die Anzahl der Karten der häufigsten Farbe. Bei mehr als einer Meerjungfrau kann jede Farbe nur einmal gewertet werden. Meerjungfrauen selbst sind weiß und können bei der Meerjungfrauenwertung herangezogen werden. Beispiel: blau, blau, blau, grün, Meerjungfrau, Meerjungfrau zählt 5 Punkte; 3 Punkte mit der ersten Meerjungfrau für blau, 2 Punkte mit der zweiten Meerjungfrau für weiß.

4 Meerjungfrauen: Wem es gelingt, alle vier Meerjungfrauen auf der Hand zu haben, gewinnt das Spiel!


Ende des Spiels

Das Spiel mit 2/3/4 Spieler endet, wenn jemand 40/35/30 Punkte erreicht hat. Die höchste Punktzahl gewinnt, bei Gleichstand gewinnt wer in der letzten Runde als Letztes gezogen hat.


Liste der Karten

Typ (steht in kleiner Schrift unten links auf der Karte im Hilfefeld)

  • 9 x Krabbe
  • 8 x Boot
  • 7 x Fisch
  • 5 x Hai + 5 x Schwimmer
  • 4 x Meerjungfrau
  • 6 x Muschel
  • 5 x Oktopus
  • 3 x Pinguin
  • 2 x Seemann (Ankersymbol)
  • 1 x Leuchtturm
  • 1 x Fischschwarm
  • 1 x Pinguin-Kolonie
  • 1 x Kapitän

Farben (angezeigt in der Farbhilfe)

  • 9 x Dunkelblau
  • 9 x Hellblau
  • 8 x Schwarz
  • 8 x Gelb
  • 6 x Grün
  • 4 x Weiß
  • 4 x Lila
  • 4 x Grau
  • 3 x Hellorange
  • 3 x Rosa
  • 1 x Orange