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Daher kannst du die Richung deiner Bewegung nicht mehr auswählen, wenn du die ganz rechte Spalte oder die unterste Reihe erreicht hast. | Daher kannst du die Richung deiner Bewegung nicht mehr auswählen, wenn du die ganz rechte Spalte oder die unterste Reihe erreicht hast. | ||
Du machst weiter | Du machst weiter mit dem Entdecken und Auswerten von Räumen, bis du entweder stirbst oder den Raum ganz unten rechts erreichst. | ||
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Entweder isst du '''1 Nahrung''' oder verlierst '''3 LP'''. | Entweder isst du '''1 Nahrung''' oder verlierst '''3 LP'''. | ||
Wenn dein | Wenn dein Charakter durch einen Effekt auf die Rückseite gedreht wurde, drehst du ihn jetzt wieder auf die Vorderseite. | ||
Trage die Fortschritte auf | Trage die Fortschritte auf dem Dungentableau ab. | ||
Lege | Lege ein neues Gebiet aus. | ||
===Fertigkeitsprüfungen=== | ===Fertigkeitsprüfungen=== | ||
Einige Räume erfordern | Einige Räume erfordern Mutproben; würfle mit deinen Würfeln und wenn du selber mindestens ein Stern-Symbol hast (5 oder 6), dann gilt die Mutprobe als erfolgreich. | ||
Der | Der Dungeonwürfel (schwarz) bestimmt bei Misserfolg die Strafe und bei Erfolg die Belohnung. |
Version vom 20. März 2024, 13:17 Uhr
Überblick
Finde den geheimnisvollen Rubin namens Ogs Blut, indem du den letzten Raum erreichst und den letzten Boss besiegst (Solo oder Kooperativ)
Dungeon
Der Dungeon ist in 4 Ebenen unterteilt.
Jede Ebene besteht aus einer bestimmten Anzahl von Gebieten (2/2/3/3).
Jedes Gebiet enthält 8 Räume, die von links oben nach rechts unten angegangen werden müssen.
Charakter-Eigenschaften
XP erhöht deinen Level, was weitere Würfel freischaltet.
Rüstung verringert den Schaden, den man im Kampf erleidet.
LP sind die Lebenspunkte; wenn du 0 LP erreichst, stirbst du und VERLIERST!
Nahrung wird benötigt, um ein neues Gebiet
zu betreten, ansonsten verlierst du 3 LP.
Gold kannst verwenden, um Gegenstände bei Händlern kaufen und für Opfergaben bei Schreinen.
Tränke haben verschiedene Effekte, aber du kannst jederzeit höchstens ZWEI gleichzeitig besitzen.
Wenn ein Effekt den Verlust einer Ressource auslöst, die du nicht mehr hast, verlierst du stattdessen 1 LP.
Würfel
Es gibt vier verschiedene Arten von Würfel:
Weiße Charakterwürfel sind deine Standard-Würfel.
Schwarze Dingeonwürfel werden für die verschiedenen Verlies-Effekte geworfen.
Grüne Gift- und lila Fluchwürfel verwendest du, wenn du die entsprechenden Effekte erleidest.
Zug
Wenn du an der Reihe bist, drehst du eine Raum-Karte um und führst sie aus.
Danach deckst du den Raum rechts und den Raum unter deiner aktuellen Position auf; du kannst dann wählen, in welchen der beiden Räume du ziehen willst (hoch, links und diagnoal kannst du dich nicht bewegen, selbst wenn dort eine aufgedeckte Karte liegt).
Daher kannst du die Richung deiner Bewegung nicht mehr auswählen, wenn du die ganz rechte Spalte oder die unterste Reihe erreicht hast.
Du machst weiter mit dem Entdecken und Auswerten von Räumen, bis du entweder stirbst oder den Raum ganz unten rechts erreichst.
Gebiet vollständig
Sobald du ein Gebiet beendest und der unterste rechte Raum erfolgreich ausgewertet wurde, führst du die folgenden Schritte aus:
Entweder isst du 1 Nahrung oder verlierst 3 LP.
Wenn dein Charakter durch einen Effekt auf die Rückseite gedreht wurde, drehst du ihn jetzt wieder auf die Vorderseite.
Trage die Fortschritte auf dem Dungentableau ab.
Lege ein neues Gebiet aus.
Fertigkeitsprüfungen
Einige Räume erfordern Mutproben; würfle mit deinen Würfeln und wenn du selber mindestens ein Stern-Symbol hast (5 oder 6), dann gilt die Mutprobe als erfolgreich.
Der Dungeonwürfel (schwarz) bestimmt bei Misserfolg die Strafe und bei Erfolg die Belohnung.