Gamehelppocketcats: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel endet, wenn das letzte Plättchen aufgedeckt wird.
Das Spiel endet, wenn das letzte Plättchen aufgedeckt wird.


Alle Katzen, die an einen Hund angrenzen UND auf die Pfeile des Hundes zeigen, werden umgedreht.
Alle Katzen, die an einen Hund angrenzen, dessen Pfeile auf sie zeigen, werden umgedreht.


Für jedes Beutetier werden die Katzenwerte jedes Clans berechnet, der orthogonal benachbart ist; der Clan mit dem höchsten Wert gewinnt das Beutetier
Für jedes Beutetier werden die Katzenwerte jedes Clans berechnet, der orthogonal benachbart ist; der Clan mit dem höchsten Wert gewinnt das Beutetier

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 22:20 Uhr

Übersicht

Platziere deine Katzen strategisch auf dem Spielfeld, um Beute zu fangen und Hunden auszuweichen.


Aufbau

Wähle zuerst deinen Clan. Jeder Clan hat einen Spezialeffekt für alle Katzen sowie eine Fähigkeit für den Anführer (den Anführer erkennt man an einem Pfotenabdruck neben seinem Wert).

Im freien Modus stehen alle Clans zur Verfügung und die Spieler wählen reihum aus.

Im eingeschränkten Modus erhält jeder Spieler 3 Clans und wählt einen aus.

Im Expertenmodus zieht ein Spieler 3 Clans und wählt einen aus, dann gibt er die verbleibenden 2 an seinen Gegner weiter, der aus den verbleibenden beiden Clans einen auswählt. Dieser Modus sollte zweimal gespielt werden, damit es fair zugeht, und dann eine Gesamtwertung der beiden Spiele erstellt werden.


Zug

Wenn du am Zug bist, nimmst du ein beliebiges verdecktes Plättchen und drehst es um.

Je nachdem, um welches Plättchen es sich handelt, kannst du es dann auf verschiedene Weise mit einem anderen Plättchen tauschen:

Beuteplättchen werden mit einem beliebigen der 8 benachbarten Plättchen getauscht (d.h. direkt oder diagonal daneben, darunter, darüber)

Katzenplättchen werden mit einem Plättchen getauscht, das 1 oder 2 Felder entfernt in derselben Reihe oder Spalte liegt (nicht diagonal).

Hundeplättchen werden mit einem beliebigen Plättchen in derselben Reihe oder Spalte getauscht.


Spielende

Das Spiel endet, wenn das letzte Plättchen aufgedeckt wird.

Alle Katzen, die an einen Hund angrenzen, dessen Pfeile auf sie zeigen, werden umgedreht.

Für jedes Beutetier werden die Katzenwerte jedes Clans berechnet, der orthogonal benachbart ist; der Clan mit dem höchsten Wert gewinnt das Beutetier

Für Tauben und Fliegen gilt: Wenn ein Spieler beide Tauben oder beide Fliegen gewonnen hat, werden die Siegpunkte auf diesen Feldern miteinander multipliziert. (Tauben bringen 10 Siegpunkte und Fliegen 12.)

Wenn Clans einen Spielende-Effekt haben, wendet der Clan mit den höchsten kombinierten Katzenwerten seinen Effekt zuerst an.

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!

Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Beuteplättchen.