Gamehelpcaptainflip: Unterschied zwischen den Versionen

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(Klarstellungen, weibliche Charaktere gem. Abbildungen)
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* '''Charakter platzieren''': Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
* '''Charakter platzieren''': Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
* '''Effekte anwenden''': Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.
* '''Effekte anwenden''': Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.
'''Charaktere''': Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.
'''Charaktere''': Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides. Die Effekte der einzelnen Charaktere sind unter dem Spielbereich erläutert.
* '''Sofortiger Effekt''': Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
* '''Sofortiger Effekt''': Wenn der Effekt gelb hinterlegt ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
* '''Endspieleffekt''': Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
* '''Endspieleffekt''': Wenn der Effekt grau hinterlegt ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
* '''Interaktionen''': Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.
* '''Interaktionen''': Der Kartograf und die Kanonierin haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten der Navigatorin bzw. der Zimmerin interagieren.
'''Häufige Fragen''':
'''Häufige Fragen''':
* Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? '''Nein'''. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
* Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? '''Nein'''. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
* Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? '''Ja'''. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.
* Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? '''Ja'''. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du mit dem Effekt der Navigatorin 2 Münzen pro Kartograf erhältst.
'''Spielende''':
'''Spielende''':
* Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.
 
* Der Startspieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.
Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, endet das Spiel mit dieser Runde. Der Startspieler besitzt die Piratenflagge in seinem Spielerbereich. Wenn der Rundenletzte  derjenige ist, der zuerst seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.
* Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.
 
* Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.
Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden. Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.
* Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.
 
* Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.
Wer die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt, wer von ihnen die Schatzkarte hat, andernfalls teilen sie sich den Sieg.
* Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.

Version vom 11. April 2024, 11:07 Uhr

Spielregeln

Spielzug: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:

  • Charakter ziehen: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.
  • Charakter wählen oder umdrehen: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!
  • Charakter platzieren: Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
  • Effekte anwenden: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.

Charaktere: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides. Die Effekte der einzelnen Charaktere sind unter dem Spielbereich erläutert.

  • Sofortiger Effekt: Wenn der Effekt gelb hinterlegt ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
  • Endspieleffekt: Wenn der Effekt grau hinterlegt ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
  • Interaktionen: Der Kartograf und die Kanonierin haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten der Navigatorin bzw. der Zimmerin interagieren.

Häufige Fragen:

  • Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? Nein. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
  • Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? Ja. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du mit dem Effekt der Navigatorin 2 Münzen pro Kartograf erhältst.

Spielende:

Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, endet das Spiel mit dieser Runde. Der Startspieler besitzt die Piratenflagge in seinem Spielerbereich. Wenn der Rundenletzte derjenige ist, der zuerst seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.

Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden. Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.

Wer die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt, wer von ihnen die Schatzkarte hat, andernfalls teilen sie sich den Sieg.