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* Punkte entsprechend der Multiplikatoren, die auf der unteren Hälfte der eigenen Zivilisationskarten angegeben sind | * Punkte entsprechend der Multiplikatoren, die auf der unteren Hälfte der eigenen Zivilisationskarten angegeben sind |
Version vom 11. April 2024, 14:14 Uhr
Spielziel
Erhalte die meisten Siegpunkte.
Es gibt im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, um Punkte zu bekommen:
- durch Bau von Gebäuden während des Spiels
- durch Erwerb von Zivilisationskarten während des Spiels, die in der Schlusswertung zusätzliche Punkte bringen (Multiplikatoren)
Zusammenfassung einer Runde
Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt, die in der beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden:
- Die Spieler setzen reihum ihre Personen (Spielfiguren) auf dem Spielplan ein, bis alle Personen eingesetzt sind.
- Die Spieler führen in Spielerreihenfolge die Aktionen aller ihrer Personen aus.
- Die Spieler ernähren ihre Personen.
Phase 1:
Personen auf dem Spielplan einsetzen
Die Spieler wählen reihum in Spielerreihenfolge einen Ort des Spielplans und setzen beliebig viele ihrer Personen dort ein (Ausnahme: In der Hütte für die Vermehrung müssen immer 2 eigene Personen eingesetzt werden). Allerdings kann jeder "Ring" an einem Ort nur von einer Person besetzt werden (Ausnahme: Im Jagdgebiet dürfen beliebig viele Personen aller Farben eingesetzt werden). Kein Spieler darf denselben Ort zweimal in einer Runde verwenden, ein "Nachsetzen" ist also nicht möglich.
Sonderregeln beim Spiel mit weniger als 4 Spielern
Beim Spiel mit 2 oder 3 Spielern: Von den drei Orten Werkzeugmacher, Hütte und Acker dürfen pro Runde nur zwei beliebige besetzt werden, der dritte Ort ist gesperrt.
Bei 3 Spielern: In den Rohstoffgebieten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch und Fluss) dürfen jeweils nur 2 Spieler pro Runde Personen platzieren, auch wenn es noch unbesetzte Ringe gibt.
Bei 2 Spielern: In den Rohstoffgebieten (Wald, Tongrube, Steinbruch und Fluss) darf jeweils nur 1 Spieler pro Runde Personen platzieren, auch wenn es noch unbesetzte Ringe gibt.
Phase 2:
Aktionen der eigenen Personen ausführen
In Spielerreihenfolge führt jeder Spieler die Aktionen aller eigenen Personen in beliebiger Reihenfolge aus und nimmt sie zurück in seinen Vorrat. Es ist auch erlaubt, Personen zurückzunehmen, ohne die entsprechende Aktion auszuführen. Die Aktionen sind entsprechend des jeweiligen Ortes:
- Jagdgründe (Nahrung), Wald (Holz), Lehmgrube (Ziegel), Steinbruch (Stein) und Fluss (Gold): Man würfelt 1 Würfel pro eigener Person an diesem Ort und erhält Nahrung bzw. Rohstoffe entsprechend der gewürfelten Summe, geteilt durch den Wert des Rohstoffs (Nahrung = 2, Holz = 3, Ziegel = 4, Stein = 5, Gold = 6). Dabei wird ggf. abgerundet. Beispiel: Blau hat 4 Personen im Wald eingesetzt und würfelt deshalb mit 4 Würfeln. Die Würfelsumme beträgt 8, so dass Blau 2 Holz erhält (8 : 3 = 2 Rest 2, der Rest verfällt).
- Acker (Nahrungsleiste): Du rückst auf der Nahrungsleiste 1 Feld nach oben. Du erhältst am Ende jeder Runde soviel Nahrung, wie es deiner Stufe auf der Nahrungsleiste entspricht.
- Werkzeugmacher (Werkzeuge): Du erhältst 1 Werkzeug. Jedes deiner Werkzeuge kannst du einmal pro Runde verwenden, um ein Würfelergebnis entsprechend der Stufe des Werkzeugs zu erhöhen. Es gibt nur Platz für 3 Werkzeuge; wenn du weitere Werkzeuge erhältst, erhöht sich die Stufe eines deiner Werkzeuge um 1. Du kannst maximal 3 Werkzeuge der Stufe 4 besitzen. Der Wert eines Werkzeugs (entsprechend seiner Stufe) kann nicht auf mehrere Würfe aufgeteilt werden, du kannst aber mehrere Werkzeuge für den gleichen Wurf verwenden. Einige Zivilisationskarten geben dir Werkzeuge zum einmaligen Gebrauch, die nicht für die Endwertung zählen.
- Hütte (Vermehrung): Nimm dir eine zusätzliche Person deiner Farbe, die du ab der nächsten Runde einsetzen kannst und ab dieser Runde ernähren musst. Du kannst maximal 10 Personen besitzen.
- Gebäudeplättchen: Baue das Gebäude, auf dem deine Person steht, indem du die auf dem Gebäudeplättchen abgebildeten Rohstoffe abgibst, und erhalte die dort angegebenen Punkte. Ein Klammerzusatz gibt ggf. an, wieviele verschiedene Rohstoffarten verwendet werden müssen (Nahrung kann nicht zum Bauen verwendet werden). Bei einem Fragezeichen ergibt sich die Punktzahl aus der Anzahl multipliziert mit dem jeweiligen Wert der abgegebenen Rohstoffe (Holz = 3, Ziegel = 4, Stein = 5, Gold = 6). Beispiel: Gelb gibt für ein "1-7"-Gebäudeplattchen 1 Ziegel, 2 Steine und 1 Gold ab. Gelb erhält dafür 4 + 2x5 + 6 = 20 Punkte.
- Zivilisationskarte: Kaufe die Karte für so viele Rohstoffe beliebiger Art, wie über der Karte angegeben (1 bis 4). Der Soforteffekt (obere Hälfte) der Karte wird beim Kauf angewendet. Die untere Hälfte der Zivilisationskarte wird am Ende des Spiels für die Wertung als Multiplikator verwendet. Fahre mit dem Mauszeiger über die Karte, um Details angezeigt zu bekommen.
Phase 3:
Personen ernähren
Du musst am Ende jeder Runde (auch der letzten) für jede deiner Personen im Spiel 1 Nahrung abgeben (d. h. 5 Nahrung bzw. entsprechend mehr, wenn du dein Volk vermehrt hast). Zu Spielbeginn hast du 12 Nahrung erhalten. Weitere Nahrung bekommst du über die Jagdgründe bzw. durch den Acker / die Nahrungsleiste (s. o.).
Falls du nicht genug Nahrung hast, kannst du für jede fehlende Nahrung einen Rohstoff abgeben (auf den Wert kommt es dabei nicht an). Diese Möglichkeit ist freiwillig.
Wenn du es nicht schaffst, dein Volk vollständig zu ernähren, verlierst du deine gesamte Nahrung und zusätzlich 10 Punkte.
Spielende und Schlusswertung
Das Spiel endet, wenn entweder
- am Ende einer Runde alle Gebäude eines Stapels gebaut sind oder
- nicht genügend Zivilisationskarten übrig sind, um die 4 Plätze zu Beginn der nächsten Runde zu füllen.
Bei der Schlusswertung erhält jede(r) noch
- Punkte entsprechend der Multiplikatoren, die auf der unteren Hälfte der eigenen Zivilisationskarten angegeben sind
- je 1 Punkt für jeden übrig gebliebenen eigenen Rohstoff (unabhängig vom Wert)
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
Varianten
Harscher Winter
- Geben Sie einen zusätzlichen Stein aus, wenn Sie bestimmte Gebäude bauen, um 5 Punkte zu erhalten.
- Gib ein zusätzliches Gold aus, wenn du Karten kaufst, um 6 Punkte zu erhalten.
Wilde Tiere
- Vier Tierkarten werden in den Zivilisationsstapel gemischt. Wenn sie aufgedeckt werden, bleiben die Tiere im Spiel, bis sie vertrieben werden, und ziehen 1, 2 oder 3 von allen Würfelwürfen ab.
- Die Spieler müssen gemeinsam insgesamt X Personen auf die Karte setzen, um sie zu vertreiben (X = Anzahl der Spieler).
- Nach der Verjagung eines wilden Tieres würfelt jeder Spieler 1 Würfel pro Person, die er auf der Karte platziert hat, und erhält die Belohnungen.
Iglus
- Gib 3 Ressourcen desselben Typs aus, um ein Iglu zu kaufen, das wie ein Gebäude Punkte bringt, aber nicht für den Gebäudebonus im Endspiel zählt.
Die neuen Hütten
- Fügt neue Gebäude hinzu, die weniger Punkte bringen, wenn sie gebaut werden, dafür aber einen Bonus (jede Runde ein Holz/Ziegel/Stein oder +1 Arbeiter/Werkzeug/Landwirtschaftsstufe). Diese zählen für den Gebäudebonus im Endspiel.
Mammutherde
- Zu Beginn jeder Runde erscheint ein Mammut auf dem Rohstoff, der durch das oberste Bonusplättchen angezeigt wird.
- Spieler, die ihr Volk dort platzieren, können außerdem 1 Nahrung oder Rohstoff pro Volk ausgeben, um das Mammut zu zähmen.
- Jeder Spieler, der Leute platziert, um das Mammut zu zähmen, würfelt mit 1 Würfel pro Person.
- Der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis ist der Mammutbändiger. Die anderen sind Herausforderer.
- Der Mammutbändiger kann wählen, ob er den 1er- oder den Alles-Bonus nimmt. Die anderen nehmen den Alles-Bonus.
- Am Ende des Spiels erhält der Spieler mit den meisten Mammutplättchen 10 Punkte.
Die Erweiterung
- Ein neuer Ort ist auf dem Spielplan verfügbar: Der Händler. Um diesen Ort zu nutzen, werden 2 Personen benötigt. Wenn du ihn benutzt, erhöhst du die Stufe des Händlers um 2 und erhältst 2 Juwelen.
- Einmal pro Runde können die Spieler für den Kauf einer Karte oder eines Gebäudes Rohstoffe oder Schmuck tauschen, um je nach Stufe einen oder zwei Rohstoffe oder Schmuck zu erhalten. Allerdings kann ein Spieler nicht tauschen, wenn er auf Feld 0 steht.
- Die Regeln für Jagdgründe haben sich geändert: für jede volle 2 kann 1 Nahrung oder 1 Schmuckstück genommen werden.
- Es gibt ein neues Feld für Zivilisationskarten: 3 Schmuckstücke werden benötigt, um eine Karte auf diesem Feld zu kaufen. Danach können 3 zusätzliche Juwelen ausgegeben werden, um die oberste verdeckte Zivilisationskarte zu kaufen, ohne dass ihr sofortiger Effekt angewendet wird.
- Schmuck ist keine Ressource, kann also nicht für die Ernährung von Menschen verwendet werden und ist am Ende des Spiels nichts wert.
- Bei nur 4 Personen stehen pro Runde nur 3 Nicht-Ressourcenplätze zur Verfügung. Bei 2-3 Personen stehen 2 zur Verfügung.
- Handel ist für den Kauf eines Iglus nicht erlaubt.
- Der zusätzliche Stein und das zusätzliche Gold der Variante "Harter Winter" können nicht durch einen Handel erworben werden.