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[[Kategorie:Kartenspiele]]
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==Spielziel==
Um zum König oder zur Königin der Unterwasserwelt Abyss gekrönt zu werden, musst du bei Spielende die meisten Einflusspunkte (EP) haben.
==Spielablauf==
==Spielablauf==
Wenn du am Zug bist, musst du die folgenden Aktionen der Reihe nach ausführen:
Wenn du am Zug bist, musst du eine dieser drei Aktionen ausführen:
* Die Tiefen erkunden (Verbündete, Perlen, Einflussspunkte, Schlüssel erhalten)
* Unterstützung vom Rat erbitten (Verbündete erhalten)
* Einen Edlen anwerben (Einflussspunkte, Fähigkeiten, Schlüssel erhalten)
 
====Die Tiefen erkunden====
Decke eine Karte des Erkundungsstapels auf.
 
''a) Die aufgedeckte Karte ist ein Verbündeter:''
 
Es gibt fünf Völker der Verbündeten: die Tintenfische sind blau, die Schalentiere grün, die Krebse rot, die Seepferdchen gelb und die Quallen violett. Wenn die aufgedeckte Karte ein Verbündeter ist, erhalten deine Mitspieler im Uhrzeigersinn nacheinander die Gelegenheit, die Karte zu kaufen oder zu passen. Wer kauft, zahlt die Kosten an DICH und nimmt die Karte auf die Hand. Die Kosten für den Kauf von Verbündeten erhöhen sich während deines Zuges: der erste kostet 1 Perle, der zweite 2 Perlen usw. Jeder Mitspieler kann während deines Zuges nur einen Verbündeten kaufen.
 
Wenn niemand den Verbündeten kaufen will, nimmst du ihn entweder kostenlos auf die Hand und beendest deinen Zug, oder du deckst die nächste Karte des Erkundungsstapels auf (dann weiter wie eben).
 
Ist die Erkundungsleiste voll und niemand will bzw. darf den zuletzt aufgedeckten Verbündeten kaufen, nimmst du diesen Verbündeten kostenlos auf die Hand und erhältst eine Perle.
 
''b) Die aufgedeckte Karte ist ein Monster:''


===Plot am Hof (optional)===
Wenn die aufgedeckte Karte ein Monster ist, kannst du es "bekämpfen", indem du dir die auf der Bedrohungsleiste mit dem roten Bedrohungsmarker gekennzeichnete Belohnung nimmst (ggf. stehen mehrere Alternativen zur Auswahl), den Bedrohungsmarker ggf. auf die oberste Position zurücksetzt, die Monsterkarte abwirfst und deinen Zug beendest. Eine mögliche Belohnung sind Monsterplättchen, für die du bei Spielende Einflusspunkte erhältst (Verteilung: 2 mit Wert 4, 9 mit Wert 3, 9 mit Wert 2).
* Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Perle bezahlen, um einen Lord auf das am weitesten vom Lorddeck entfernte leere Feld des Hofes zu legen.  
* Du kannst diese Aktion so oft durchführen, wie du willst (solange du bezahlen kannst und es leere Felder gibt).
* Wenn es keine leeren Felder im Hof gibt oder der Herrensatz leer ist, darfst du im Hof nicht plotten.


===Eine Aktion ausführen===
Wenn du das Monster nicht bekämpfen möchtest, rückt der Bedrohungsmarker eine Position nach unten und du erkundest weiter. Wenn ein Monster auf dem letzten Feld der Erkundungsleiste aufgedeckt wird, musst du es bekämpfen und erhältst eine zusätzliche Perle.
Du musst eine der drei folgenden Aktionen durchführen:


====Entdecke die Tiefen====
Nachdem du die Tiefen erkundet hast, werden alle Verbündeten von der Erkundungsleiste verdeckt auf das farblich passende Feld des Rates gelegt. Die Zahl auf dem jeweiligen Stapel gibt die Anzahl der Karten an.
* Decken Sie eine Karte des Erkundungsstapels nach der anderen auf und legen Sie sie auf die Erkundungsleiste, beginnend mit dem Feld neben dem Stapel und nach rechts.
* Wenn es sich bei der aufgedeckten Karte um einen Verbündeten handelt, bieten Sie den anderen Spielern die Möglichkeit, diesen Verbündeten zu kaufen.
* Frag jeden Spieler der Reihe nach im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler kann entweder passen oder den Verbündeten kaufen.
* Der erste Spieler, der die Karte kauft, zahlt die Kosten an dich und nimmt die Verbündeten-Karte auf die Hand.
* Die Kosten für den Kauf eines Verbündeten erhöhen sich während deines Zuges. Der erste gekaufte Verbündete kostet 1 Perle, der zweite kostet 2 Perlen und so weiter.
* Es spielt keine Rolle, welcher Spieler die Verbündeten kauft, aber jeder Gegner kann nur während deines Zuges einen Verbündeten kaufen.
* Wenn niemand einen Verbündeten kaufen will, nimmst du ihn entweder auf die Hand und beendest deinen Zug, oder du deckst die nächste Karte auf und verkaufst sie usw.
* Wenn alle Felder auf der Erkundungsleiste mit Verbündeten gefüllt sind und keiner deiner Gegner den zuletzt aufgedeckten Verbündeten kaufen will, musst du diesen Verbündeten auf die Hand nehmen und erhältst eine Perle.
* Wenn die aufgedeckte Karte ein Monster ist, musst du entweder kämpfen oder weiter erkunden.
* Wenn du dich für den Kampf entscheidest, wirf das Monster ab und erhalte die auf der Bedrohungsleiste angegebene Belohnung.
* Nachdem du das Monster besiegt hast, legst du das Bedrohungsplättchen auf das erste Feld der Bedrohungsleiste zurück und beendest deinen Zug.
* Wenn du dich entscheidest, weiter zu erforschen, bewege das Bedrohungsplättchen ein Feld nach oben auf der Leiste und decke weiter Karten auf.
* Wenn ein Monster auf dem letzten Feld der Erkundungsleiste aufgedeckt wird, musst du es bekämpfen und erhältst eine zusätzliche Perle.
* Nachdem du die Tiefen erforscht hast, legst du alle verbleibenden Verbündeten in den Rat und wirfst alle Monster ab.


====Bitte um Unterstützung durch den Rat====
====Unterstützung vom Rat erbitten====
Nimm alle Karten von einem Stapel im Rat, ohne sie dir vorher anzusehen, und nimm sie auf deine Hand.
Nimm alle Karten von einem Stapel im Rat, ohne sie dir vorher anzusehen, und nimm sie auf deine Hand.


==== Rekrutiere einen Lord ====
==== Einen Edlen anwerben ====
* Wähle einen am Hof verfügbaren Lord und spiele genau die Anzahl an Verbündeten aus deiner Hand, die du brauchst, um ihn zu kaufen.
Wähle einen am Hof ausliegenden Edlen und spiele die in seiner linken unteren Ecke angegebenen Verbündeten (Summe und Farben, grau = eine beliebige ANDERE Farbe) aus deiner Hand, um ihn zu bezahlen. Du kannst auch überzahlen, erhältst aber nichts zurück. Wenn die Kartenwerte nicht hoch genug sind, kannst du für jeden fehlenden Punkt der Summe eine Perle ausgeben. Lege den Edlen in deine Auslage und führe ggf. seinen Soforteffekt aus.
* Der Gesamtwert der ausgespielten Verbündeten kann höher sein als der benötigte Wert, aber die zusätzlichen Verbündetenpunkte sind verloren.
 
* Wenn die Summe der Kartenwerte nicht hoch genug ist, kannst du für jeden fehlenden Punkt eine Perle ausgeben.
Nachdem du einen Edlen angeworben hast, nimmst du von den Verbündeten, mit denen du bezahlt hast, den mit dem niedrigsten Wert, und legst ihn vor dir ab (er schließt sich dir dauerhaft an). Wenn mehrere Verbündete den gleichen niedrigsten Wert haben, darfst du wählen, welchen du behalten möchtest. Die übrigen Verbündeten kommen auf den Ablagestapel.
* Nachdem du einen Lord rekrutiert hast, nimmst du den niedrigsten Verbündeten von denen, die du für die Rekrutierung des Lords benutzt hast, indem du ihn vor dich legst und den Rest ablegst. Wenn zwei oder mehr Verbündete, die bei der Rekrutierung des Lords verwendet wurden, den gleichen niedrigsten Wert haben, darfst du wählen, welchen du angliedern möchtest.


* Fülle den Hof wieder auf und nimm dir ggf. Perlen:
Danach rücken die verbleibenden Edlen im Hof nach rechts auf. Sind nur noch zwei Edle übrig, erhältst du zwei Perlen und alle leeren Felder werden durch Karten vom Edlenkartenstapel aufgefüllt.


Nachdem du einen Lord rekrutiert hast, rutschen die verbleibenden Lords auf dem Hof nach rechts, bis keine leeren Plätze mehr dazwischen sind. Wenn noch mindestens drei Herren im Hof sind, wird der geworbene Herr nicht sofort ersetzt. Sind jedoch nur noch zwei Fürsten übrig, erhält man zwei Perlen (wie auf dem Spielplan angegeben), und alle leeren Plätze im Hof werden durch Fürstenkarten vom obersten Stapel aufgefüllt.
===Politik am Hof (freiwillig)===
Wenn es zu Beginn deines Zuges am Hof leere Felder gibt, kannst du Politik betreiben, d. h. du bezahlst eine Perle, um einen weiteren Edlen aufzudecken und in den Hof zu legen. Du kannst diese Aktion so oft durchführen, wie du willst (solange du sie bezahlen kannst, es leere Felder und Karten im Edlenkartenstapel gibt).


===Kontrollorte===
===Kontrolle über Orte (verpflichtend)===
* Wenn du 3 oder mehr Schlüssel hast, musst du sofort einen verfügbaren Ort nehmen oder 1-4 Orte ziehen, einen auswählen und den Rest aufgedeckt ablegen.
Wenn du 3 oder mehr Schlüssel hast, MUSST du sofort einen offen ausliegenden Ort nehmen oder 1-4 neue Orte aufdecken und einen von diesen auswählen. Die übrigen Orte bleiben in der offenen Auslage.
* Alle Fürsten, die zur Kontrolle dieses Ortes eingesetzt werden, verlieren für den Rest des Spiels alle ihre Kräfte, behalten aber ihre Einflusspunkte.
* Alle verwendeten Schlüssel werden abgeworfen.


Wenn du am Ende deines Zuges mehr als 12 Verbündete auf der Hand halten möchtest, musst du für jeden zusätzlichen Verbündeten eine Perle bezahlen. Andernfalls musst du jeden zusätzlichen Verbündeten, für den du keine Perle bezahlst, abwerfen.
Alle Edlen mit Schlüsseln, die zur Kontrolle dieses Ortes eingesetzt werden, verlieren für den Rest des Spiels ihre Fähigkeiten (deshalb werden sie mit dem Ort abgedeckt), du behältst aber ihre Einflusspunkte. Alle verwendeten Schlüssel-Plättchen werden abgeworfen.
==Spielende und Wertung==
Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen siebten Edlen erworben hat oder der Hof aufgefüllt werden muss, und es nicht mehr genug Edle im Edlenkartenstapel gibt. Der aktive Spieler beendet dann seinen Zug und jeder Mitspieler erhält noch einen letzten Zug.


Nachdem diese Aktionen durchgeführt wurden, ist dein Zug zu Ende. Der Spieler zu deiner Linken ist nun am Zug.
Jeder Spieler nimmt dann aus seinen Handkarten von jedem Volk der Verbündeten die niedrigste Karte, legt sie vor sich ab und wirft die übrigen Karten ab.


Jeder Spieler addiert seine Einflusspunkte von seinen kontrollierten Orten, angeworbenen Edlen, dem höchsten Verbündeten jedes Volkes und gesammelten Monsterplättchen.


==Ende des Spiels==
Wer den höchsten Einfluss hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Perlen bzw. nachrangig der Spieler, der den Edlen mit der höchsten Punktzahl besitzt.
* Das Spiel endet, wenn es nicht mehr genug Fürsten gibt, um den Hof aufzufüllen, oder wenn ein Spieler seinen siebten Fürsten rekrutiert.
* In jedem Fall beendet der aktive Spieler seinen Zug und jeder Gegner erhält einen letzten Zug.
* Zum Schluss nimmt jeder Spieler von jeder Rasse die Verbündeten mit dem niedrigsten Wert auf die Hand, legt sie vor sich ab und wirft den Rest ab.
* Jeder Spieler addiert seine Einflusspunkte aus: kontrollierten Orten, angeworbenen Fürsten, dem höchstwertigen Verbündeten jeder Rasse und gesammelten Monsterplättchen.
* Der Spieler mit dem höchsten Einfluss gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Perlen. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchstwertigen Lord.

Aktuelle Version vom 13. April 2024, 13:00 Uhr

Spielziel

Um zum König oder zur Königin der Unterwasserwelt Abyss gekrönt zu werden, musst du bei Spielende die meisten Einflusspunkte (EP) haben.

Spielablauf

Wenn du am Zug bist, musst du eine dieser drei Aktionen ausführen:

  • Die Tiefen erkunden (Verbündete, Perlen, Einflussspunkte, Schlüssel erhalten)
  • Unterstützung vom Rat erbitten (Verbündete erhalten)
  • Einen Edlen anwerben (Einflussspunkte, Fähigkeiten, Schlüssel erhalten)

Die Tiefen erkunden

Decke eine Karte des Erkundungsstapels auf.

a) Die aufgedeckte Karte ist ein Verbündeter:

Es gibt fünf Völker der Verbündeten: die Tintenfische sind blau, die Schalentiere grün, die Krebse rot, die Seepferdchen gelb und die Quallen violett. Wenn die aufgedeckte Karte ein Verbündeter ist, erhalten deine Mitspieler im Uhrzeigersinn nacheinander die Gelegenheit, die Karte zu kaufen oder zu passen. Wer kauft, zahlt die Kosten an DICH und nimmt die Karte auf die Hand. Die Kosten für den Kauf von Verbündeten erhöhen sich während deines Zuges: der erste kostet 1 Perle, der zweite 2 Perlen usw. Jeder Mitspieler kann während deines Zuges nur einen Verbündeten kaufen.

Wenn niemand den Verbündeten kaufen will, nimmst du ihn entweder kostenlos auf die Hand und beendest deinen Zug, oder du deckst die nächste Karte des Erkundungsstapels auf (dann weiter wie eben).

Ist die Erkundungsleiste voll und niemand will bzw. darf den zuletzt aufgedeckten Verbündeten kaufen, nimmst du diesen Verbündeten kostenlos auf die Hand und erhältst eine Perle.

b) Die aufgedeckte Karte ist ein Monster:

Wenn die aufgedeckte Karte ein Monster ist, kannst du es "bekämpfen", indem du dir die auf der Bedrohungsleiste mit dem roten Bedrohungsmarker gekennzeichnete Belohnung nimmst (ggf. stehen mehrere Alternativen zur Auswahl), den Bedrohungsmarker ggf. auf die oberste Position zurücksetzt, die Monsterkarte abwirfst und deinen Zug beendest. Eine mögliche Belohnung sind Monsterplättchen, für die du bei Spielende Einflusspunkte erhältst (Verteilung: 2 mit Wert 4, 9 mit Wert 3, 9 mit Wert 2).

Wenn du das Monster nicht bekämpfen möchtest, rückt der Bedrohungsmarker eine Position nach unten und du erkundest weiter. Wenn ein Monster auf dem letzten Feld der Erkundungsleiste aufgedeckt wird, musst du es bekämpfen und erhältst eine zusätzliche Perle.

Nachdem du die Tiefen erkundet hast, werden alle Verbündeten von der Erkundungsleiste verdeckt auf das farblich passende Feld des Rates gelegt. Die Zahl auf dem jeweiligen Stapel gibt die Anzahl der Karten an.

Unterstützung vom Rat erbitten

Nimm alle Karten von einem Stapel im Rat, ohne sie dir vorher anzusehen, und nimm sie auf deine Hand.

Einen Edlen anwerben

Wähle einen am Hof ausliegenden Edlen und spiele die in seiner linken unteren Ecke angegebenen Verbündeten (Summe und Farben, grau = eine beliebige ANDERE Farbe) aus deiner Hand, um ihn zu bezahlen. Du kannst auch überzahlen, erhältst aber nichts zurück. Wenn die Kartenwerte nicht hoch genug sind, kannst du für jeden fehlenden Punkt der Summe eine Perle ausgeben. Lege den Edlen in deine Auslage und führe ggf. seinen Soforteffekt aus.

Nachdem du einen Edlen angeworben hast, nimmst du von den Verbündeten, mit denen du bezahlt hast, den mit dem niedrigsten Wert, und legst ihn vor dir ab (er schließt sich dir dauerhaft an). Wenn mehrere Verbündete den gleichen niedrigsten Wert haben, darfst du wählen, welchen du behalten möchtest. Die übrigen Verbündeten kommen auf den Ablagestapel.

Danach rücken die verbleibenden Edlen im Hof nach rechts auf. Sind nur noch zwei Edle übrig, erhältst du zwei Perlen und alle leeren Felder werden durch Karten vom Edlenkartenstapel aufgefüllt.

Politik am Hof (freiwillig)

Wenn es zu Beginn deines Zuges am Hof leere Felder gibt, kannst du Politik betreiben, d. h. du bezahlst eine Perle, um einen weiteren Edlen aufzudecken und in den Hof zu legen. Du kannst diese Aktion so oft durchführen, wie du willst (solange du sie bezahlen kannst, es leere Felder und Karten im Edlenkartenstapel gibt).

Kontrolle über Orte (verpflichtend)

Wenn du 3 oder mehr Schlüssel hast, MUSST du sofort einen offen ausliegenden Ort nehmen oder 1-4 neue Orte aufdecken und einen von diesen auswählen. Die übrigen Orte bleiben in der offenen Auslage.

Alle Edlen mit Schlüsseln, die zur Kontrolle dieses Ortes eingesetzt werden, verlieren für den Rest des Spiels ihre Fähigkeiten (deshalb werden sie mit dem Ort abgedeckt), du behältst aber ihre Einflusspunkte. Alle verwendeten Schlüssel-Plättchen werden abgeworfen.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen siebten Edlen erworben hat oder der Hof aufgefüllt werden muss, und es nicht mehr genug Edle im Edlenkartenstapel gibt. Der aktive Spieler beendet dann seinen Zug und jeder Mitspieler erhält noch einen letzten Zug.

Jeder Spieler nimmt dann aus seinen Handkarten von jedem Volk der Verbündeten die niedrigste Karte, legt sie vor sich ab und wirft die übrigen Karten ab.

Jeder Spieler addiert seine Einflusspunkte von seinen kontrollierten Orten, angeworbenen Edlen, dem höchsten Verbündeten jedes Volkes und gesammelten Monsterplättchen.

Wer den höchsten Einfluss hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Perlen bzw. nachrangig der Spieler, der den Edlen mit der höchsten Punktzahl besitzt.