Gamehelpcrazyfarmers: Unterschied zwischen den Versionen
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* | * Man hat 3 Bewegungen pro Zug. | ||
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* Bewegungen sind obligatorisch, aber Rückwärtsbewegungen sind erlaubt. | |||
* Maximal sind 5 Bewegungen pro Spielzug möglich. | |||
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* | * Umzäune Parzellen, um sie deinem Feld hinzuzufügen (dafür muss der Zaun zwei Punkte deines Feldes verbinden). | ||
* | * Nimm Bonuskarten für Scheunen, die du übernimmst (je 1 für eine freie/unbesetzte Scheune; 2 für eine Scheune eines Mitspielers). | ||
=== | === Zäune durchschneiden === | ||
* Du kannst während deines Zuges Bonuskarten spielen | * Wenn du den Zaun eines Mitspielers berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig. | ||
* | * Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht durchschnitten werden. | ||
* Wenn dein Zaun geschnitten wird, kannst du keine gegnerischen Zäune schneiden oder neue Zäune ziehen, bevor du dich wieder mit deinem Feld verbindest. | |||
=== Bonuskarten === | |||
* Du kannst während deines Zuges beliebig Bonuskarten spielen. | |||
* Am Ende deines Zuges darfst du maximal 6 Karten haben. | |||
=== Spielende === | === Spielende === | ||
* Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist: | * Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist: | ||
** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen ( | ** 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Schnell/Regulär/Experte) | ||
** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen ( | ** 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte) | ||
** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen ( | ** 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte) | ||
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im Hauptfeld (nicht transparente Parzellen). | Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im eigenen Hauptfeld (nicht transparente Parzellen). | ||
Im Falle eines | Im Falle eines Gleichstandes werden Brachflächen als Tiebreaker verwendet (transparente Parzellen). | ||
=== Aufteilung der Bonuskarten === | === Aufteilung der Bonuskarten === | ||
* 6x '' 'Nitro +1' '': 1 | * 6x '' 'Nitro +1''': 1 zusätzliche Bewegung | ||
* 3x '' 'Nitro +2' '': 2 zusätzliche | * 3x '' 'Nitro +2''': 2 zusätzliche Bewegungen | ||
* 2x '' 'Spurrille' '': | * 2x '' 'Spurrille''': Ein Mitspieler verliert 2 Bewegungen | ||
* 4x '' '1 Heuballen' '': Blockiere einen | * 4x '' '1 Heuballen''': Blockiere einen Weg (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett) | ||
* 3x '' '2 Heuballen' '': Blockiere 2 | * 3x '' '2 Heuballen''': Blockiere 2 Wege (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett) | ||
* 4x '' 'Dynamit' '': | * 4x '' 'Dynamit''': Sprenge einen Heuballen | ||
* 3x '' 'Hochspannung' '': | * 3x '' 'Hochspannung''': Schütze Sie alle eigenen Zäune bis zu deinem nächsten Zug | ||
* 2x '' 'Wachhund' '': Schütze alle Parzellen bis | * 2x '' 'Wachhund''': Schütze alle eigenen Parzellen bis zu deinem nächsten Zug | ||
* 6x '' 'Hubschrauber' '': | * 6x '' 'Hubschrauber''': Bewege deinen Traktor zu einem beliebigen Punkt deines Feldes (das Schneiden von Zäunen ist bis zum Ende des Zuges verboten) | ||
* 3x '' ' | * 3x '' 'Schmiergeld''': Übernimm eine gegnerisches Parzelle an der Grenze deines Feldes (keine Scheune und andere Einschränkungen) |
Aktuelle Version vom 25. Juni 2024, 10:48 Uhr
Crazy Farmers Kurzregel
Ziel
Der Spieler mit dem größten Feld am Ende des Spiels gewinnt (das Spiel endet bei 23 gemeinsamen Parzellen für 2 Spieler im schnellen Modus, bei 9 bzw. 8 eigenen Parzellen für 3 bzw. 4 Spieler im schnellen Modus).
Alternativ dazu endet das Spiel, wenn alle bis auf einen Spieler ausgeschieden sind - man scheidet aus, wenn man keine eigenen Parzellen mehr hat.
Bewegungen
- Man hat 3 Bewegungen pro Zug.
- Wenn man 4 Zäune oder mehr zu Beginn des Zuges hat => +1 zusätzliche Bewegung (also 4).
- Bewegungen sind obligatorisch, aber Rückwärtsbewegungen sind erlaubt.
- Maximal sind 5 Bewegungen pro Spielzug möglich.
Parzellen übernehmen
- Umzäune Parzellen, um sie deinem Feld hinzuzufügen (dafür muss der Zaun zwei Punkte deines Feldes verbinden).
- Nimm Bonuskarten für Scheunen, die du übernimmst (je 1 für eine freie/unbesetzte Scheune; 2 für eine Scheune eines Mitspielers).
Zäune durchschneiden
- Wenn du den Zaun eines Mitspielers berührst, wird er geschnitten und verschwindet vollständig.
- Die 2 Zäune hinter Ihrem Traktor sind geschützt und können nicht durchschnitten werden.
- Wenn dein Zaun geschnitten wird, kannst du keine gegnerischen Zäune schneiden oder neue Zäune ziehen, bevor du dich wieder mit deinem Feld verbindest.
Bonuskarten
- Du kannst während deines Zuges beliebig Bonuskarten spielen.
- Am Ende deines Zuges darfst du maximal 6 Karten haben.
Spielende
- Das Spiel endet sofort, wenn eine bestimmte Anzahl von Parzellen erreicht ist:
- 2 Spieler: 23/27/31 gemeinsame Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
- 3 Spieler: 9/11/13 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
- 4 Spieler: 8/9/11 eigene Parzellen (Schnell/Regulär/Experte)
Die Punktzahl ist die Anzahl der Parzellen im eigenen Hauptfeld (nicht transparente Parzellen).
Im Falle eines Gleichstandes werden Brachflächen als Tiebreaker verwendet (transparente Parzellen).
Aufteilung der Bonuskarten
- 6x 'Nitro +1': 1 zusätzliche Bewegung
- 3x 'Nitro +2': 2 zusätzliche Bewegungen
- 2x 'Spurrille': Ein Mitspieler verliert 2 Bewegungen
- 4x '1 Heuballen': Blockiere einen Weg (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
- 3x '2 Heuballen': Blockiere 2 Wege (max. 8 Heuballen auf dem Spielbrett)
- 4x 'Dynamit': Sprenge einen Heuballen
- 3x 'Hochspannung': Schütze Sie alle eigenen Zäune bis zu deinem nächsten Zug
- 2x 'Wachhund': Schütze alle eigenen Parzellen bis zu deinem nächsten Zug
- 6x 'Hubschrauber': Bewege deinen Traktor zu einem beliebigen Punkt deines Feldes (das Schneiden von Zäunen ist bis zum Ende des Zuges verboten)
- 3x 'Schmiergeld': Übernimm eine gegnerisches Parzelle an der Grenze deines Feldes (keine Scheune und andere Einschränkungen)