Gamehelpharmonies: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Überblick == Dein Ziel ist es die meisten Punkte zu erringen und das Spiel durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere zu gewinnen. == In deinem Zug == Du musst ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: - Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. - Du kannst…“) |
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Dein Ziel ist es | Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen. | ||
== | == Verteilung der Steine == | ||
Du | * Blau - 23 (18,55%) | ||
* Grau - 23 (18,55%) | |||
* Braun - 21 (16,94%) | |||
* Grün - 19 (15,32%) | |||
* Gelb - 19 (15,32%) | |||
* Rot - 15 (12,10%) | |||
== Ablauf eines Spielzugs == | |||
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren: | |||
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. | - Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen. | ||
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen ( | - Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten). | ||
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. | - Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel. | ||
Du | Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt. | ||
Jede Tierkarte zeigt ein Muster Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. | Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden. | ||
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, | Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan. | ||
== Spielende == | == Spielende == | ||
Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, | Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan eines Spielers nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, spielt ihr die laufenden Runde zu Ende und zählt die Punkte. | ||
Bäume (grün / ggf. braun): Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte. | |||
Berge (grau): Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte. | |||
Felder (gelb): Für jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht, bekommst du 5 Punkte. | |||
Gebäude (rot / ggf. braun oder grau): Ein Gebäude besteht aus einem roten Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, WENN es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (bei Stapeln zählt dabei nur die Farbe des obersten Spielsteins). | |||
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Wasser (blau): | |||
a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem '''KÜRZESTEN''' Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette. | |||
b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte. | |||
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte wie durch das oberste Feld ohne Tierwürfel angezeigt wird. | Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird. |
Aktuelle Version vom 11. September 2024, 16:38 Uhr
Überblick
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.
Verteilung der Steine
- Blau - 23 (18,55%)
- Grau - 23 (18,55%)
- Braun - 21 (16,94%)
- Grün - 19 (15,32%)
- Gelb - 19 (15,32%)
- Rot - 15 (12,10%)
Ablauf eines Spielzugs
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren:
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen.
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.
Spielende
Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan eines Spielers nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, spielt ihr die laufenden Runde zu Ende und zählt die Punkte.
Bäume (grün / ggf. braun): Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.
Berge (grau): Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.
Felder (gelb): Für jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht, bekommst du 5 Punkte.
Gebäude (rot / ggf. braun oder grau): Ein Gebäude besteht aus einem roten Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, WENN es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (bei Stapeln zählt dabei nur die Farbe des obersten Spielsteins).
Wasser (blau):
a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem KÜRZESTEN Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette.
b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte.
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird.