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== Überblick ==
== Überblick ==


Dein Ziel ist es die meisten Punkte zu erringen und das Spiel durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere zu gewinnen.
Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.


== In deinem Zug ==  
== Verteilung der Steine ==


Du musst ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren:  
* Blau - 23 (18,55%)
* Grau - 23 (18,55%)
* Braun - 21 (16,94%)
* Grün - 19 (15,32%)
* Gelb - 19 (15,32%)
* Rot - 15 (12,10%)
 
== Ablauf eines Spielzugs ==
 
Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren:  


- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen.  
- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen.  


- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (wie in den Regeln abgebildet).  
- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).  


- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.  
- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.  


Du darfst genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan in einem der 4 Plätze angelegt.  
Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.  


Jede Tierkarte zeigt ein Muster Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Du darfst einen Tierwürfel von der Tierkarte für ein erfülltes Muster auf den entsprechenden Spielstein legen. Du darfst nicht mehr als einen Tierwürfel auf einen Spielstein legen.  
Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden. 


Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, zählt diese Tierkarte nicht mehr für das Limit von 4 Tierkarten am Spielplan.  
Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.  


== Spielende ==  
== Spielende ==  


Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, beendet die Runde und zählt die Punkte.  
Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan eines Spielers nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, spielt ihr die laufenden Runde zu Ende und zählt die Punkte.  


Bäume: Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.  
Bäume (grün / ggf. braun): Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.  


Berge: Nur Berge, die an andere Berge angrenzen werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechen 1, 3 bzw. 7 Punkte.  
Berge (grau): Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.  


Felder: Jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht bekommst du 5 Punkte.  
Felder (gelb): Für jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht, bekommst du 5 Punkte.  


Gebäude: Ein Gebäude besteht aus einem roter Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, wenn es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (betrachte dabei jeweils nur den obersten Spielstein von Stapeln).  
Gebäude (rot / ggf. braun oder grau): Ein Gebäude besteht aus einem roten Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, WENN es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (bei Stapeln zählt dabei nur die Farbe des obersten Spielsteins).  


[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]
[[Datei:Harmonies.jpg|577x577px]]


Wasser auf Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem '''KÜRZESTEN''' Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette.  
Wasser (blau):
 
a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem '''KÜRZESTEN''' Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette.  


Wasser auf Seite B: Jede Insel, die von blauen Spielsteinen von anderen komplett abgegrenzt ist, gibt dir 5 Punkte.  
b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte.  


Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte wie durch das oberste Feld ohne Tierwürfel angezeigt wird.
Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird.

Aktuelle Version vom 11. September 2024, 16:38 Uhr

Überblick

Dein Ziel ist es, durch Bilden von Landschaften und das Erzeugen von Lebensräumen für deine Tiere die meisten Punkte zu erringen und das Spiel zu gewinnen.

Verteilung der Steine

  • Blau - 23 (18,55%)
  • Grau - 23 (18,55%)
  • Braun - 21 (16,94%)
  • Grün - 19 (15,32%)
  • Gelb - 19 (15,32%)
  • Rot - 15 (12,10%)

Ablauf eines Spielzugs

Du MUSST ein Set aus 3 Spielsteinen von einem der Felder des gemeinsamen Spielplans auswählen und sie auf deinem persönlichen Spielplan nach folgenden Regeln platzieren:

- Du kannst einen Spielstein immer auf ein beliebiges leeres Feld legen.

- Du kannst einen Spielstein auf 1 oder 2 bereits gelegte Spielsteine legen, um Bäume, Gebäude oder Berge zu erschaffen (siehe Abbildung unten).

- Du kannst einen Spielstein nicht unter bereits gelegte Spielsteine legen und auch nicht unter oder auf einen Tierwürfel.

Du DARFST genau einmal in deinem Zug zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Tierkarte aus den ausliegenden Tierkarten nehmen. Die Karte wird dann oben an deinen Spielplan an einem der 4 Plätze angelegt.

Jede Tierkarte zeigt ein Muster aus Spielsteinen für den Lebensraum des Tieres. Hast du auf deinem Spielplan ein Muster nachgebildet, DARFST du einen Tierwürfel von dieser Tierkarte wie dort abgebildet auf den entsprechenden Spielstein legen (ggf. auch mehrmals pro Zug), um dafür bei Spielende die angegebenen Punkte zu bekommen. Du darfst auf einen Spielstein aber nicht mehr als einen Tierwürfel legen. Dieselben Spielsteine dürfen für mehrere Muster der gleichen oder verschiedener Tierkarten verwendet werden.

Sobald der letzte Tierwürfel von einer Tierkarte platziert wurde, belegt diese Tierkarte nicht mehr einen der 4 Plätze am Spielplan.

Spielende

Wenn keine Spielsteine mehr übrig sind, um den gemeinsamen Spielplan aufzufüllen, oder wenn auf einem persönlichen Spielplan eines Spielers nur noch 2 oder weniger unbesetzte Felder übrig sind, spielt ihr die laufenden Runde zu Ende und zählt die Punkte.

Bäume (grün / ggf. braun): Ein Baum besteht aus 1 grünen Spielstein, der auf 0, 1 oder 2 braune Spielsteine gelegt wurde. Für den Baum gibt es dann entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.

Berge (grau): Nur Berge, die an andere Berge angrenzen, werden gewertet. Für Berge, die aus Stapeln von 1, 2 oder 3 grauen Spielsteinen bestehen, gibt es entsprechend 1, 3 bzw. 7 Punkte.

Felder (gelb): Für jedes Feld, das aus einer Gruppe von 2 oder mehr aneinander grenzenden gelben Spielsteinen besteht, bekommst du 5 Punkte.

Gebäude (rot / ggf. braun oder grau): Ein Gebäude besteht aus einem roten Spielstein, der auf einen 1 braunen, grauen oder roten Spielstein gelegt wurde. Das Gebäude zählt 5 Punkte, WENN es von mindestens 3 Spielsteinen unterschiedlicher Farbe umgeben ist (bei Stapeln zählt dabei nur die Farbe des obersten Spielsteins).

Harmonies.jpg

Wasser (blau):

a) Auf Spielplan-Seite A: Zähle die Anzahl der blauen Spielsteine vom einen Ende des Flusses zum anderen auf dem KÜRZESTEN Weg. Erhalte 2, 5, 8, 11, 15 Punkte für eine Kette aus 2, 3, 4, 5, 6 blauen Spielsteinen + 4 Punkte für jeden weiteren Stein in der Kette.

b) Auf Spielplan-Seite B: Jede Insel, die durch blaue Spielsteine von anderen Inseln komplett abgegrenzt ist, bringt dir 5 Punkte.

Tierkarten: Für jede Tierkarte bekommst du so viele Punkte, wie durch das oberste Feld darauf ohne Tierwürfel angezeigt wird.