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6 nimmt! ist ein Kartenspiel für 2-10 Spieler.
6 nimmt! ist ein Kartenspiel für 2 – 10 Spieler.


===Ziel===
===Ziel===
Ziel des Spiels ist es, so wenige Hornochsen (Minuspunkte) wie möglich zu kassieren. Jede Karte bringt mindestens einen Hornochsen. Wer nach mehreren Runden die wenigsten Hornochsen hat, gewinnt.
Ziel des Spiels ist es, so wenig Karten wie möglich zu kassieren, denn jede Karte bringt mindestens einen Hornochsen (Minuspunkt). Wer nach mehreren Runden die wenigsten Hornochsen hat, gewinnt.


===Karten===
===Karten===
Das Spiel besteht aus 104 Karten, nummeriert von 1 bis 104. Jede Karte hat 1, 2, 3, 5, oder gar 7 Hornochsen, welche Minuspunkte darstellen.
Das Spiel besteht aus 104 Karten, nummeriert von 1 bis 104. Jede Karte hat oben und unten 1, 2, 3, 5, oder gar 7 Hornochsen, welche Minuspunkte darstellen.


===Rundenbeginn===
===Rundenbeginn===
Zu Beginn jeder Runde bekommen alle 10 Karten auf die Hand. In der Tischmitte werden 4 Karten untereinander gelegt. Jede Karte stellt den Beginn einer Reihe dar, in welcher die Zahlen von links nach rechts aufsteigen.
Zu Beginn jeder Runde bekommen alle Spieler 10 Karten auf die Hand. In der Tischmitte werden 4 Karten untereinander gelegt. Jede Karte stellt den Beginn einer Reihe dar, in welcher die Zahlen von links nach rechts aufsteigen.


===Rundenablauf===
===Rundenablauf===
Alle wählen gleichzeitig eine Handkarten aus und legen sie verdeckt vor sich ab. Haben alle dies getan, werden die Karten aufgedeckt. In aufsteigender Reihenfolge des Kartenwertes werden die Karten jeweils an eine Reihe in der Tischmitte rechts angelegt. Dabei gelten folgende Regeln:
Jeder Spieler wählt eine seiner Handkarten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Haben alle Spieler dies getan, decken alle ihre Karte auf. In aufsteigender Reihenfolge des Kartenwertes werden die Karten jeweils an eine Reihe in der Tischmitte rechts angelegt. Dabei gelten folgende Regeln:
* Es muss immer eine aufsteigende Reihenfolge gebildet werden.
* Es muss immer eine aufsteigende Reihenfolge gebildet werden.
* Es muss immer die Reihe gewählt werden, bei der die letzte Karte die niedrigste Differenz zur anzulegenden Karte aufweist.
* Es muss immer die Reihe gewählt werden, bei der die letzte Karte die niedrigste Differenz mit der anzulegenden Karte aufweist.


Dabei kann einer von drei Fällen eintreten:
Dabei kann einer von drei Fällen eintreten:
* Die Reihe besteht aus 4 Karten oder weniger: nichts passiert und die ausgewählte Karte wird angelegt.
* Die Reihe besteht aus 4 Karten oder weniger: nichts passiert, und die ausgewählte Karte wird angelegt.
* Die Reihe besteht aus 5 Karten: man muss die gesamte Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.
* Die Reihe besteht aus 5 Karten: der Spieler muss die gesamte Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.
* Es gibt keine Reihe, an der die neue Karte regelkonform angelegt werden kann (weil überall die letzte Karte einen höheren Wert hat als die anzulegende Karte). In diesem Fall muss man eine beliebige Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.
* Es gibt keine Reihe, an der die neue Karte regelkonform angelegt werden kann (weil überall die letzte Karte einen höheren Wert hat als die anzulegende Karte). In diesem Fall muss der Spieler eine beliebige Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.


====Rundenende und Spielende====
====Rundenende und Spielende====
Nachdem alle die letzte Karte ausgespielt haben (und ggf. Karten genommen haben), endet die Runde. Alle zählen ihre Hornochsen und zählen diese zu den Minuspunkten aus den vorigen Runden. Jetzt wird überprüft, ob jemand 66 Hornochsen gesammelt hat. Ist dies der Fall, ist das Spiel zu Ende. Andernfalls werden alle Karten abgeräumt und gemischt, und eine neue Runde beginnt.
Nachdem jeder Spieler die letzte Karte ausgespielt hat (und ggf. Karten genommen hat), endet die Runde. Jetzt wird überprüft, ob ein Spieler 66 Hornochsen gesammelt hat. Ist dies der Fall, ist das Spiel zu Ende. Andernfalls werden alle Karten abgeräumt und gemischt, und eine neue Runde beginnt.


====Sieger====
====Sieger====
Wenn jemand 66 Hornochsen gesammelt hat und die Runde fertig gespielt wurde, gewinnt wer die wenigsten Hornochsen hat.
Nachdem ein Spieler 66 Hornochsen gesammelt hat und die Runde fertig gespielt wurde, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Hornochsen.


===Taktik-Variante===
===Taktik-Variante===
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===Logik-Variante===
===Logik-Variante===
Zusätzlich zu den Regeln der Taktik-Variante werden bei Rundenbeginn alle Handkarten offen auf dem Tisch ausgelegt. Alle nehmen sich reihum eine Karte, bis alle jeweils 10 Karten auf der Hand haben. Die übrigen 4 Karten bilden die Reihen.
Zusätzlich zu den Regeln der Taktik-Variante werden bei Rundenbeginn alle Handkarten offen auf dem Tisch ausgelegt. Jeder Spieler nimmt sich reihum eine Karte, bis er 10 Karten auf der Hand hat. Die übrigen 4 Karten bilden die Reihen.


===Profi-Variante===
===Profi-Variante===
Karten können rechts oder links an eine Reihe angelegt werden. Hierbei müssen natürlich immer noch die Regeln für aufsteigende Reihenfolge und niedrigste Differenz beibehalten werden.
Karten können rechts oder links an eine Reihe angelegt werden. Hierbei müssen natürlich immer noch die Regeln für aufsteigende Reihenfolge und niedrigste Differenz beibehalten werden.

Aktuelle Version vom 7. Dezember 2024, 13:13 Uhr

6 nimmt! ist ein Kartenspiel für 2-10 Spieler.

Ziel

Ziel des Spiels ist es, so wenig Karten wie möglich zu kassieren, denn jede Karte bringt mindestens einen Hornochsen (Minuspunkt). Wer nach mehreren Runden die wenigsten Hornochsen hat, gewinnt.

Karten

Das Spiel besteht aus 104 Karten, nummeriert von 1 bis 104. Jede Karte hat oben und unten 1, 2, 3, 5, oder gar 7 Hornochsen, welche Minuspunkte darstellen.

Rundenbeginn

Zu Beginn jeder Runde bekommen alle Spieler 10 Karten auf die Hand. In der Tischmitte werden 4 Karten untereinander gelegt. Jede Karte stellt den Beginn einer Reihe dar, in welcher die Zahlen von links nach rechts aufsteigen.

Rundenablauf

Jeder Spieler wählt eine seiner Handkarten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Haben alle Spieler dies getan, decken alle ihre Karte auf. In aufsteigender Reihenfolge des Kartenwertes werden die Karten jeweils an eine Reihe in der Tischmitte rechts angelegt. Dabei gelten folgende Regeln:

  • Es muss immer eine aufsteigende Reihenfolge gebildet werden.
  • Es muss immer die Reihe gewählt werden, bei der die letzte Karte die niedrigste Differenz mit der anzulegenden Karte aufweist.

Dabei kann einer von drei Fällen eintreten:

  • Die Reihe besteht aus 4 Karten oder weniger: nichts passiert, und die ausgewählte Karte wird angelegt.
  • Die Reihe besteht aus 5 Karten: der Spieler muss die gesamte Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.
  • Es gibt keine Reihe, an der die neue Karte regelkonform angelegt werden kann (weil überall die letzte Karte einen höheren Wert hat als die anzulegende Karte). In diesem Fall muss der Spieler eine beliebige Kartenreihe nehmen und als Minuspunkte vor sich ablegen. Die ausgewählte Karte beginnt die neue Reihe.

Rundenende und Spielende

Nachdem jeder Spieler die letzte Karte ausgespielt hat (und ggf. Karten genommen hat), endet die Runde. Jetzt wird überprüft, ob ein Spieler 66 Hornochsen gesammelt hat. Ist dies der Fall, ist das Spiel zu Ende. Andernfalls werden alle Karten abgeräumt und gemischt, und eine neue Runde beginnt.

Sieger

Nachdem ein Spieler 66 Hornochsen gesammelt hat und die Runde fertig gespielt wurde, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Hornochsen.

Taktik-Variante

Es werden nur die Karten 1 bis X benutzt, wobei X = 4 + Spielerzahl mal 10. Es sind also alle benutzten Karten bekannt.

Logik-Variante

Zusätzlich zu den Regeln der Taktik-Variante werden bei Rundenbeginn alle Handkarten offen auf dem Tisch ausgelegt. Jeder Spieler nimmt sich reihum eine Karte, bis er 10 Karten auf der Hand hat. Die übrigen 4 Karten bilden die Reihen.

Profi-Variante

Karten können rechts oder links an eine Reihe angelegt werden. Hierbei müssen natürlich immer noch die Regeln für aufsteigende Reihenfolge und niedrigste Differenz beibehalten werden.