Gamehelpflipseven: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Übersicht Es gibt zwölf 12er, elf 11er,zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Ausserdem gibt es ein paar Aktion und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3), und Punkte Boni ( einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2). Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte erreicht, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Deine Punktzahl besteht aus der Summe der Karten, die vor dir in der Re…“) |
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Es gibt zwölf 12er, elf 11er,zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. | Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2). | ||
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte erreicht, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Deine Punktzahl besteht aus der Summe der Karten, die vor dir in der Reihe liegen. Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck. | Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Deine Punktzahl besteht aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen. Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck. | ||
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhälst 15 Bonuspunkte. Sobald du eine Karte ziehst, | Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhälst 15 Bonuspunkte. Sobald du eine Karte ziehst, die dieselbe Zahl enthält, wie eine bereits vor dir in deiner Reihe ausliegenden Karte, bist du aufgeflogen und raus aus der Runde. Du erhälst somit keine Punkte. | ||
Spielablauf | Spielablauf | ||
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen | Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp). | ||
Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf. | |||
Die Runde geht weiter bis: | Die Runde geht weiter bis: | ||
Es keine aktiven Spieler mehr gibt weil sie alle aufgeflogen sind | Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie alle aufgeflogen sind oder selbstständig gestoppt haben. | ||
Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat wird die Runde für alle direkt beendet. | Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet. | ||
Aktionskarten | Aktionskarten: | ||
Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen) Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: | Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: | ||
Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und | Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus. | ||
Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat | Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat. | ||
Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab | Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) | ||
Bonuskarten | Bonuskarten: | ||
Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl | Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. | ||
Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl | Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl. | ||
Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten. | Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten. | ||
Spielende | Spielende: | ||
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. | Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. |
Aktuelle Version vom 30. Mai 2025, 10:23 Uhr
Übersicht
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2).
Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Deine Punktzahl besteht aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen. Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck.
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhälst 15 Bonuspunkte. Sobald du eine Karte ziehst, die dieselbe Zahl enthält, wie eine bereits vor dir in deiner Reihe ausliegenden Karte, bist du aufgeflogen und raus aus der Runde. Du erhälst somit keine Punkte.
Spielablauf
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp). Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.
Die Runde geht weiter bis:
Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie alle aufgeflogen sind oder selbstständig gestoppt haben. Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.
Aktionskarten: Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus. Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat. Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben)
Bonuskarten: Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl. Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.
Spielende: Am Ende einer Runde, wenn mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.