Gamehelpgyges: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Gyges ist ein abstraktes Spiel für 2 Spieler. Es wird auf einem 6x6 Spielfeld gespielt. ===Ziel=== Derjenige Spieler der bei Gygès als Erster ein Spielstein…“) |
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Dabei dürfen nur Spielsteine bewegt werden, die sich auf der ersten Zeile (exakt: der vordersten nicht-leeren Zeile, aus Spielerperspektive) des Spielfeldes befinden. | Dabei dürfen nur Spielsteine bewegt werden, die sich auf der ersten Zeile (exakt: der vordersten nicht-leeren Zeile, aus Spielerperspektive) des Spielfeldes befinden. | ||
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Alternativ dazu kann der Spielstein, auf dem man gelandet ist, '''ersetzt''' werden. D.h. dieser Spielstein darf nun auf | Alternativ dazu kann der Spielstein, auf dem man gelandet ist, '''ersetzt''' werden. D.h. dieser Spielstein darf nun auf ein beliebiges leeres Feld gesetzt werden. | ||
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Anstatt zu Spielbeginn die Spielsteinpositionen selbst festzulegen, kann eine Vorlage ausgewählt werden. Außerdem ist kein Ersetzen möglich | Anstatt zu Spielbeginn die Spielsteinpositionen selbst festzulegen, kann eine Vorlage ausgewählt werden. Außerdem ist kein Ersetzen möglich. |
Version vom 8. März 2016, 22:59 Uhr
Gyges ist ein abstraktes Spiel für 2 Spieler. Es wird auf einem 6x6 Spielfeld gespielt.
Ziel
Derjenige Spieler der bei Gygès als Erster ein Spielstein exakt auf die hinterste Reihe der gegnerischen Seite bringt, gewinnt.
Spielsteine
12 Spielsteine befinden sich auf dem Spielfeld, je 4 mit einem, zwei und drei Ringen. Die Spielsteine unterscheiden sich nur in der Schrittweite (Anzahl der Ringe).
Spielsteine gehören keinem Spieler, sie können gemeinsam genutzt werden.
Spielbeginn
Zu Beginn des Spieles bekommen beide Spieler 2 Spielsteine jedes Typs und positionieren diese auf ihrer ersten Zeile.
Rundenablauf
Nacheinander wählt ein Spieler einen Spielstein aus und bewegt diesen die entsprechende Anzahl an Schritten. Landet der Spielstein auf einem leeren Feld ist der Zug beendet.
Dabei dürfen nur Spielsteine bewegt werden, die sich auf der ersten Zeile (exakt: der vordersten nicht-leeren Zeile, aus Spielerperspektive) des Spielfeldes befinden. Desweiteren darf eine Bewegung nicht über einen anderen Spielstein führen. Und darüber hinaus nicht den selben Weg nocheinmal (zurück)gehen.
Springen
Endet die Bewegung auf einem anderen Spielstein, kann dieser ein weiteresmal soviele Schritte bewegt werden, wie die Anzahl an Ringen auf dem der Spielstein gelandet ist.
Ersetzen
Alternativ dazu kann der Spielstein, auf dem man gelandet ist, ersetzt werden. D.h. dieser Spielstein darf nun auf ein beliebiges leeres Feld gesetzt werden.
Variante für Anfänger
Anstatt zu Spielbeginn die Spielsteinpositionen selbst festzulegen, kann eine Vorlage ausgewählt werden. Außerdem ist kein Ersetzen möglich.