Gamehelpknister: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 18: | Zeile 18: | ||
*''2er (Zwilling)'' = '''1 Punkt''' (Genau zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,7,5,3) | *''2er (Zwilling)'' = '''1 Punkt''' (Genau zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,7,5,3) | ||
*''3er (Drilling)'' = '''3 Punkte''' (Genau drei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,3) | *''3er (Drilling)'' = '''3 Punkte''' (Genau drei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,3) | ||
*''4er (Vierling)'' = '''6 Punkte''' (Genau vier gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,5) | *''4er (Vierling)'' = '''6 Punkte''' (Genau vier gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,5) | ||
*''5er (Fünfling)'' = '''10 Punkte''' (Genau fünf gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,5,5,5) | *''5er (Fünfling)'' = '''10 Punkte''' (Genau fünf gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,5,5,5) | ||
*''2er+2er (zwei Zwillinge)'' = '''3 Punkt''' (2x zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,3) | *''2er+2er (zwei Zwillinge)'' = '''3 Punkt''' (2x zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,3) | ||
*''Full House (ein Drilling und ein Zwilling)'' = '''8 Punkt''' (drei und zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,6) | *''Full House (ein Drilling und ein Zwilling)'' = '''8 Punkt''' (drei und zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,6) | ||
*''Straße mit 7'' = '''8 Punkt''' (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (eine davon ist eine 7), z.B. 9,7,10,8,6) | *''Straße mit 7'' = '''8 Punkt''' (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (eine davon ist eine 7), z.B. 9,7,10,8,6) | ||
*''Straße ohne 7'' = '''12 Punkt''' (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (keine davon ist eine 7), z.B. 3,5,6,2,4) | *''Straße ohne 7'' = '''12 Punkt''' (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (keine davon ist eine 7), z.B. 3,5,6,2,4) | ||
Aktuelle Version vom 6. September 2025, 10:52 Uhr
Regeln
In jeder Runde tragen alle Spieler die selbe Zahl (2-12) bei sich auf dem Zettel in ihr 5x5-Raster ein. Punkte erhält man, indem man möglichst viele lukrative Kombinationen in die Reihen (waagerecht, senkrecht und diagonal) seines 5x5-Rasters einträgt. Die Punkte der beiden diagonalen Reihen werden verdoppelt! Reihen ohne gültige Kombination bringen keine Punkte. Die Punkte sämtlicher waagerechten, senkrechten und diagonalen Reihen werden addiert. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtergebnis ist Sieger. Das Spiel endet nach der 25. Runde. Das 5x5-Raster eines jeden Spielers ist nun komplett gefüllt.
Solo-Spiel
Sämtliche beschriebenen Regeln gelten komplett unverändert. Der Solospieler versucht, ein möglichst hohes Ergebnis zu erzielen. Ergebnisse von mehr als 50 Punkten sind gut, mehr als 80 Punkte sind super, über 100 Punkte sind spektakulär.
Wertung
Punkte gibt es für die nachfolgend beschriebenen Kombinationen:
- 2er (Zwilling) = 1 Punkt (Genau zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,7,5,3)
- 3er (Drilling) = 3 Punkte (Genau drei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,3)
- 4er (Vierling) = 6 Punkte (Genau vier gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,7,5,5)
- 5er (Fünfling) = 10 Punkte (Genau fünf gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,5,5,5,5)
- 2er+2er (zwei Zwillinge) = 3 Punkt (2x zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,3)
- Full House (ein Drilling und ein Zwilling) = 8 Punkt (drei und zwei gleiche Zahlen in der Reihe, z.b. 5,6,6,5,6)
- Straße mit 7 = 8 Punkt (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (eine davon ist eine 7), z.B. 9,7,10,8,6)
- Straße ohne 7 = 12 Punkt (fünf aufeinanderfolgende Zahlen (keine davon ist eine 7), z.B. 3,5,6,2,4)
Hinweis: Für die Wertung müssen die gleichen Zahlen in den Reihen nicht direkt nebeneinander stehen und die Zahlen der Straßen nicht geordnet aufeinander folgen (s. Beispiele).