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(Die Seite wurde neu angelegt: „Ziel des Spiels Sammle Verträge. Wer 3 Verträge hat, gewinnt. Spielaufbau Jeder Spieler bekommt 2 Münzen und 1 Schiff. Alle Händlerkarten mischen (bei 5 Spielern zusätzlich 3 Schiffe in den Stapel). Karten gleichmäßig austeilen. Bei 3 Spielern: Jeder wirft 1 Karte ab. Rundenablauf Jede Runde besteht aus 3 Durchgängen. 1. Karte wählen Alle Spieler wählen eine Karte aus der Hand und legen sie verdeckt ab. 2. Gleichzeitig aufdecken…“)
(kein Unterschied)

Version vom 18. November 2025, 23:41 Uhr

Ziel des Spiels

Sammle Verträge. Wer 3 Verträge hat, gewinnt.


Spielaufbau

Jeder Spieler bekommt 2 Münzen und 1 Schiff.

Alle Händlerkarten mischen (bei 5 Spielern zusätzlich 3 Schiffe in den Stapel).

Karten gleichmäßig austeilen.

Bei 3 Spielern: Jeder wirft 1 Karte ab.



Rundenablauf

Jede Runde besteht aus 3 Durchgängen.

1. Karte wählen

Alle Spieler wählen eine Karte aus der Hand und legen sie verdeckt ab.

2. Gleichzeitig aufdecken

3. Schiffe aktivieren

1 Schiff im Spiel → jeder erhält 3 Münzen

2 Schiffe im Spiel → jeder erhält 1 Münze

Bei mehr als 2 Schiffen passiert nichts extra.


4. Reputation vergleichen

Nur Händlerkarten (1–12) zählen zur Reputation.

Höchste Reputation: erhält 2 Münzen

Zweithöchste Reputation: erhält 1 Münze

Niedrigste Reputation: führt seine Fähigkeit aus

Monopolregel: Spielt man die einzige Händlerkarte, erhält man 2 Münzen UND führt seine Fähigkeit aus.


5. Zweiten und dritten Durchgang genauso spielen


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Rundenende

Wer am meisten Geld hat, bekommt 1 Vertrag.

Gleichstand? Duell mit der letzten verbliebenen Karte. Höhere Karte gewinnt den Vertrag.


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Spielende

Sobald ein Spieler 3 Verträge hat → Sofortiger Sieg.


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Fähigkeiten der Händlerkarten (Kurzfassung)

1 – 3 Münzen + Schere-Stein-Papier gegen anderen Spieler (Verlierer verliert halbes Geld) 2 – 3 Münzen 3 – Gib 1 Karte nach links weiter 4 – Tausche eine Handkarte mit einem Spieler 5 – Gib das Geld zurück, das du diese Runde bekommen hast 6 – Stehle 3 Münzen von einem Spieler 7 – Tausche das Geld zweier beliebiger Spieler 8 – Erhalte 1 Vertrag; wenn du die Runde gewinnst, bekommst du einen zweiten 9 – Kopiere eine Fähigkeit, die diese Runde aufgedeckt wurde 10 – Keine Fähigkeit 11 – Verliere 1 Münze 12 – Gib 1 Münze an jeden Nachbarn