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Aktuelle Version vom 28. November 2025, 10:09 Uhr
Spieleraktionen
Führe bis zu 4 Aktionen pro Zug aus, aus den unten aufgeführten Möglichkeiten.
- Bewegen
- Fahren/Fähre: Bewege dich in eine Stadt, die mit deiner aktuellen Stadt verbunden ist.
- Direktflug: Lege eine Städtekarten ab, um in die Stadt zu fliegen, die auf der Karte steht.
- Charterflug: Lege die Städtekarten der Stadt ab, in der du dich befindest, um in jede beliebige Stadt zu fliegen.
- Shuttleflug: Bewege dich von einer Stadt mit Forschungsstation zu einer anderen Stadt mit Forschungsstation.
- Forschungsstation bauen
- Lege die Städtekarten der Stadt ab, in der du dich befindest, um dort eine Forschungsstation zu errichten. (Maximal 6 Stationen)
- Krankheit behandeln
- Entferne 1 Krankheitswürfel aus der Stadt, in der du dich befindest. (Wurde die Krankheit geheilt, entferne alle Würfel dieser Farbe.)
- Hinweis: Wird der letzte Würfel einer geheilten Krankheit vom Spielbrett entfernt, ist diese Krankheit ausgerottet. Ausgerottete Krankheiten werden bei Infektionskarten ignoriert.
- Wissen teilen
- Gib entweder die Städtekarten, die zur Stadt passt, in der ihr euch befindet, an einen anderen Spieler, oder nimm die passende Städtekarten von einem anderen Spieler.
- Der andere Spieler muss sich in derselben Stadt befinden. Beide Spieler müssen zustimmen
- Wenn der erhaltene Spieler danach mehr als 7 Karten hat, muss er sofort ablegen oder ein Ereignis ausspielen.
- Heilmittel entdecken
- Stehst du in einer Stadt mit Forschungszentrum (egal in welcher), wirf 5 gleichfarbige Stadtkarten ab, damit entdeckst du das Heilmittel der farblich passenden Seuche.
- Um anzuzeigen, dass die Seuche geheilt ist, lege den Heilmittelmarker dieser Farbe auf das Ampullenfeld unter dem entsprechenden Seuchensymbol
- Sind keine Würfel dieser Farbe mehr auf dem Brett, ist die Krankheit ausgerottet (Marker wird auf die „Nein“-Seite gedreht).
- Geheilte Krankheiten müssen weiterhin behandelt werden, aber bei der Aktion „Krankheit behandeln“ entfernst du alle Würfel dieser Farbe statt nur einen. (Das Heilen wird dadurch einfacher)
Karten ziehen
Nach deinen Aktionen ziehst du 2 Karten vom Städtekartenstapel.
Bei mehr als 7 Handkarten musst du Karten abwerfen oder Ereignisse spielen.
Ist der Städtekartenstapel leer, verliert ihr das Spiel.
Epidemie-Karte
Ziehst du eine EPIDEMIE!-Karte, passiert sofort:
- Infektionsquote um 1 erhöhen. (Infektionsmarker am Ende der Leiste = Niederlage)
- Unterste Karte des Infektionsstapels ziehen und die Stadt mit 3 Würfeln infizieren. (Überspringen, wenn die Seuche schon ausgerottet wurde) Karte in den Ablagestapel legen.
- Können nicht alle Würfel untergebracht werden, kommt es zum Ausbruch.
- Offenen Infektionsablagestapel mischen und oben auf den Infektionsnachziehstapel legen.
Nachdem die Epedemie Karte abgehandelt wurde kommt sie aus dem Spiel, es wird keine Ersatzkarte gezogen,.
Infektion
- Ziehe die Anzahl Infektionskarten, die der Infektionsleiste entspricht:
- Lege 1 Würfel der entsprechenden Farbe in die gezogene Stadt.
- Ist die Krankheit ausgerottet, werden keine Würfel platziert.
- Bei 3 Würfeln kommt es zum Ausbruch.
Ausbruch
Ein Ausbruch passiert, wenn eine Stadt bereits 3 Würfel hat und ein weiterer platziert werden müsste.
- Der Ausbruchsmarker rückt um 1 vor. (Infektionsmarker am Ende der Leiste = Niederlage)
- Alle benachbarten Städte erhalten 1 Würfel dieser Farbe.
- Hat eine dieser Städte ebenfalls schon 3 Würfel, kommt es auch dort zu einem Anschlussausbruch (Nach Abhandlung des Primärausbruchs).
- Dies kann zu einer Kettenreaktion führen. Städte in denen in diesem Zug bereits einen Ausbruch hatten, werden nicht noch einmal infiziert
Eine Stadt kann Würfel mehrerer Farben haben (max. 3 pro Farbe).
Ereignisse
Ereigniskarten können jederzeit gespielt werden, auch im Zug anderer Spieler.
Ereignisskarten sind nicht zwischen dem Ziehen und dem Ausführen einer Karte spielbar.
Ein Ereignis zählt nicht als Spieleraktion.
Rollen
Jeder Spieler erhält zu Beginn eine Rolle mit einer besonderen Fähigkeit:
Krisenmanager
Kann eine Ereigniskarte aus dem Ablagestapel für später reservieren.
- Wird danach aus dem Spiel entfernt.
- Kostet 1 Aktion.
Logistiker
Kann jede Spielfigur zu einer Stadt bewegen, in der eine andere Figur steht, oder eine andere Spielfigur so bewegen, als wäre es seine Eigene.
- Muss eigene Städtekarten für Charter-/Shuttleflüge anderer Spieler abwerfen.
Sanitäter
Aktion „Krankheit behandeln“ entfernt alle Würfel einer Farbe.
- Betritt der Sanitäter eine Stadt mit Würfeln einer geheilten Krankheit, entfernt er sie automatisch.
- Neue Würfel oder Ausbrüche können in seiner Stadt nicht stattfinden.
Betriebsexperte
Kann ohne Abwerfen einer Karte Forschungsstationen bauen.
Kann sich einmal pro Zug mit Abwurf einer beliebigen Stadtkarte zwischen Forschungsstationen bewegen.
Quarantäne-Spezialistin
In ihrer Stadt und allen angrenzenden Städten können keine Würfel platziert werden und keine Ausbrüche stattfinden.
Forscherin
Kann mit der Aktion „Wissen teilen“ eine beliebige Städtekarten einem Mitspieler geben
- Sowohl an ihrem momentanen Standort als auch in jeder Stadt, die mit ihrem Standort verbunden ist..
Wissenschaftlerin
Braucht nur 4 Karten derselben Farbe, um ein Heilmittel zu entdecken.
Spielende
Die Spieler gewinnen, wenn
- alle 4 Krankheiten geheilt sind. (Sie müssen nicht ausgerottet sein.)
Die Spieler verlieren, wenn:
- Der 8. Ausbruch passiert.
- Ein Würfel platziert werden müsste, aber keine Würfel mehr in der Vorrat sind.
- Eine Städtekarten gezogen werden müsste, aber der Stapel leer ist.
Errata und wichtige Hinweise
- Nach dem Ziehen einer EPIDEMIE! Karte ziehst du keine Ersatzkarte.
- „Heilmittel entdecken“ kann in jeder Forschungsstation durchgeführt werden – die Stadtfarbe ist egal.
- „Wissen teilen“ (außer bei der Forscherin) funktioniert nur, wenn
- beide Spieler in derselben Stadt sind und
- die Karte zum Städtenamen passt.
- Die Handkartenbegrenzung gilt sofort nach Erhalten einer Karte.
- Die Fähigkeit des Sanitäters (automatisches Entfernen) kann auch durch den Dispatcher oder ein Luftbrücken-Ereignis ausgelöst werden.
- Zwischen zwei EPIDEMIE! Karten darf ein Ereignis gespielt werden – nicht während der Abarbeitung.
- Nach Heilung bleiben Würfel der Farbe weiterhin auf dem Brett und können auch neu erscheinen, außer die Krankheit ist ausgerottet.
- Wird der letzte Würfel einer nicht ausgerotteten Krankheit entfernt, passiert nichts Besonderes.
- Da es nur sechs Forschungsstationen gibt, sollte man sie klug platzieren.