Gamehelpthegang: Unterschied zwischen den Versionen
Thomas (Diskussion | Beiträge) K (Abschnitt "Tipps" an die Formatierung der anderen Abschnitte angeglichen (inhaltlich nichts geändert, nur noch "High Card" als "höchste Einzelkarte" übersetzt)) |
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Straße A-K-Q-J-10 in einer Farbe.</br> | Straße A-K-Q-J-10 in einer Farbe.</br> | ||
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Version vom 15. März 2026, 04:30 Uhr
Spielübersicht
In diesem kooperativen Poker-Spiel schlüpft ihr in die Rollen einer Gang von Bankräubern, die versuchen, durch perfekte Abstimmung und blindes Verständnis nacheinander die Kombinationsschlösser dreier Tresore zu knacken. Ihr dürft nicht frei reden, sondern kommuniziert nur über Chips, um gemeinsam einzuschätzen, wer welche Kartenkombination hat. Am Ende jeder Runde sollten die Pokerhände aller Spieler in der richtigen Reihenfolge von der schwächsten zur stärksten aufgedeckt werden, um einen Tresor zu knacken und keinen Alarm auszulösen.
Ziel des Spiels: 3 Tresore knacken, bevor 3 Alarme ausgelöst werden.
Ablauf einer Runde
Eine Runde besteht aus 4 Phasen und einem Showdown:
Phase 1 (Handkarten):
Jeder erhält zwei verdeckte Karten. Alle nehmen sich gleichzeitig einen weißen Chip, der die vermutete Stärke der Hand signalisiert.
Phase 2 (Der Flop):
Drei Gemeinschaftskarten werden offen ausgelegt. Ihr bewertet eure Kombination neu und nehmt/tauscht die gelben Chips.
Phase 3 (Der Turn):
Eine vierte Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt. Ihr nehmt/tauscht die orangen Chips.
Phase 4 (Der River):
Die fünfte Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt. Ihr nehmt/tauscht die roten Chips.
Diese finale Verteilung zählt für den Showdown.
Showdown:
Aufdecken in der Reihenfolge der letzten (roten) Chips: niedrigste Sterne zuerst.
Die gezeigten Pokerhände müssen gleich stark oder ansteigend sein.
Erfolg: Jede aufgedeckte Kombination ist gleich stark oder stärker als die vorherige. → Tresor aufdecken.
Fehlschlag: Eine Kombination ist schwächer als eine bereits gezeigte. → Alarm auslösen.
Erlaubte Aktionen
- Alle Spieler spielen gleichzeitig.
- Jeder Spieler darf nur 1 Chip pro Farbe haben.
- Du darfst einen Chip aus der Mitte oder von anderen nehmen.
- Du darfst einen Chip, den du genommen hast, zurück in die Mitte legen.
Du darfst nicht über deine eigene Handkarten sprechen (auch nicht im Chat).
Ihr dürft euch nur über Informationen unterhalten, die für alle offen sichtbar sind.
Gleichstand
Bei gleicher Kombination zählt:
- Höherer Hauptwert (z. B. höheres Paar/Drilling)
- Dann Beikarten (Kicker) von hoch nach niedrig.
Exakt gleiche 5 Karten = echte Gleichheit → Reihenfolge egal.
Poker-Kombinationen
Die Poker-Kombinationen von niedrig (High Card) bis hoch (Royal Flush):
High Card: Keine Kombination.
Höchste Einzelkarte zählt.
Ein Paar: 2 Karten gleichen Wertes.
Bei Gleichstand: Höheres Paar gewinnt; sonst Beikarte (Kicker).
Zwei Paare: 2 x 2 Karten gleichen Wertes.
Bei Gleichstand. Höchstes Paar; dann zweites Paar; dann Kicker.
Drilling: 3 Karten gleichen Wertes.
Bei Gleichstand: Höherer Drilling gewinnt.
Straße: Karten in direkter Wertfolge.
Bei Gleichstand: Höchste Karte der Straße gewinnt.
Flush: 5 Karten derselben Farbe.
Bei Gleichstand: Höchste Karte des Flushs gewinnt.
Full House: Ein Drilling + ein Paar.
Bei Gleichstand: Höherer Drilling gewinnt; sonst höheres Paar.
Vierling: 4 Karten gleichen Wertes.
Bei Gleichstand: Höherer Vierling gewinnt.
Straight Flush
5 Karten in Folge derselben Farbe.
Bei Gleichstand: Höchste Karte gewinnt.
Royal Flush
Straße A-K-Q-J-10 in einer Farbe.
Bei Gleichstand: Unentschieden.
Tipps
Interaktion nutzen:
Scheut euch nicht, anderen Spielern ihre Chips wieder abzunehmen. Genau auf diese Weise kommuniziert ihr, wie gut euer eigenes Blatt ist, und helft den anderen, euch einzuordnen. Je öfter sich die Chips bewegen, umso mehr Informationen werden ausgetauscht.
Aktueller Zustand:
Bewertet immer den momentanen Wert eurer Hand, nicht das zukünftige Potenzial.
- Phase 1: Habt ihr von Anfang an ein Paar, solltet ihr auf jeden Fall eine hohe Zahl nehmen. Ansonsten orientiert euch an der Höhe eurer höchsten Einzelkarte.
- Ab Phase 2 (Verbesserung): Wurde eine Karte aufgedeckt, die eure Kombination verbessert, nehmt einen höheren (oder zumindest gleich hohen) Chip als zuvor. Dies ermöglicht Rückschlüsse auf eure Kartenwerte.
- Ab Phase 2 (Keine Verbesserung): Wurde nichts Passendes aufgedeckt, nehmt einen um 1 niedrigeren Chip. Falls danach niemand einen Treffer durch einen höheren Chip anzeigt, könnt ihr zur Bewertung der vorigen Phase zurückkehren.