Gamehelptheisleofcatsduel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == '''The Isle of Cats: Duel''' ist ein kompetitives Legespiel für '''2''' Personen, bei dem Katzen-Plättchen auf einem Boot platziert werden müssen, um Lektionen zu erfüllen und Punkte zu sammeln. == Ziel des Spiels == Wer am Ende die meisten '''Punkte''' durch gerettete Katzen, abgeschlossene Lektionen und Schatzfunde erzielt, gewinnt das Duell. == Spielablauf == Das Spiel verläuft über mehrere Runden. In jeder Runde führen d…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
== Spielübersicht ==
== Spielübersicht ==
'''The Isle of Cats: Duel''' ist ein kompetitives Legespiel für '''2''' Personen, bei dem Katzen-Plättchen auf einem Boot platziert werden müssen, um Lektionen zu erfüllen und Punkte zu sammeln.
In der Hoffnung, die sagenumwobenen Katzen der Insel vor der Ankunft des finsteren Vesh zu retten, steuert ihr eure Boote zur Küste. Ihr müsst so viele Katzen wie möglich an Bord holen, sie in Familien gruppieren und wertvolle Lektionen lernen, um euer Boot optimal zu füllen. Dies geschieht durch ein cleveres Ressourcen-Management und Puzzlemechaniken auf eurem eigenen Schiffs-Tableau.


== Ziel des Spiels ==
== Ziel des Spiels ==
Wer am Ende die meisten '''Punkte''' durch gerettete Katzen, abgeschlossene Lektionen und Schatzfunde erzielt, gewinnt das Duell.
Sammle die meisten '''Punkte''', indem du Katzenfamilien rettest, Lektionen erfüllst und Schätze sammelst, während du Punktabzüge durch Ratten und leere Räume vermeidest.


== Spielablauf ==
== Spielablauf ==
Das Spiel verläuft über mehrere Runden. In jeder Runde führen die Spielenden abwechselnd Züge aus, bis beide passen oder keine Energie mehr haben.
Das Spiel wird über mehrere Runden ausgetragen. In jedem Zug nutzt du deine Ressourcen, um das Boot zu beladen:


=== Ein Spielzug ===
=== Ein Spielzug ===
Wer an der Reihe ist, wählt eine der verfügbaren Aktionen auf dem eigenen Tableau:
Wähle eine der verfügbaren Aktionen auf deinem Tableau:
* '''Katze retten:''' Wähle eine Katze aus der Auslage. Zahle die entsprechenden Kosten in Fisch und platziere das Plättchen auf deinem Boot.
* '''Katzen retten:''' Lockt eine Katze von der Insel auf euer Boot. Bezahlt die Kosten in '''Fisch''' und platziert das Plättchen.
* '''Lektion nehmen:''' Wähle eine Lektionskarte. Diese gibt individuelle Bedingungen für Bonuspunkte am Spielende vor (z. B. „Besitze '''5''' blaue Katzen“).
* '''Lektionen lernen:''' Nehmt eine Lektionskarte auf, die euch am Spielende spezifische Bonuspunkte für bestimmte Formationen oder Sammlungen einbringt.
* '''Schatz finden:''' Platziere Schatzplättchen, um kleine Lücken auf dem Boot zu füllen oder Ratten zu überdecken.
* '''Schätze bergen:''' Findet Schätze, um Lücken zu füllen oder Ratten zu überdecken.


=== Platzierungsregeln ===
=== Platzierungsregeln an Bord ===
* Das erste Plättchen darf überall platziert werden.
* Das erste Plättchen darf frei platziert werden.
* Jedes weitere Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen (nicht nur diagonal).
* Jedes weitere Plättchen muss direkt an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen (nicht nur diagonal).
* Plättchen dürfen nicht über den Rand des Bootes ragen oder sich überlappen.
* '''Katzenfamilien:''' Verbindet Katzen der gleichen Farbe. Eine Gruppe von mindestens '''3''' direkt benachbarten Katzen bildet eine wertvolle Familie.
* '''Katzenfamilien:''' Angrenzende Katzen der gleichen Farbe bilden eine Familie. Eine Familie muss aus mindestens '''3''' Katzen bestehen, um Punkte zu zählen.


== Spezielle Regeln ==
== Spezielle Regeln ==
* '''Oshax-Katzen:''' Diese besonderen weißen Katzen gelten als Joker. Beim Platzieren muss sofort eine Farbe für sie gewählt werden, die sie für den Rest des Spiels behalten.
* '''Die Oshax:''' Diese seltenen weißen Katzen sind besonders anpassungsfähig. Beim Einzug auf das Boot wählst du eine Farbe für sie, die sie dauerhaft als Joker für diese Familie behalten.
* '''Ratten:''' Jedes Ratten-Symbol auf dem Boot, das am Spielende nicht von einem Plättchen überdeckt ist, gibt Punktabzug.
* '''Rattenplage:''' Jede sichtbare Ratte auf eurem Deck stört die Katzen und verursacht am Ende einen Punktabzug von '''1'''.
* '''Räume:''' Das Boot ist in verschiedene Räume unterteilt. Ein Raum gilt als gefüllt, wenn alle seine Felder mit Plättchen bedeckt sind.
* '''Räume füllen:''' Das Boot ist in Räume unterteilt. Nur ein vollständig mit Plättchen bedeckter Raum vermeidet den Abzug für „unfertige Bereiche“.


== Spielende & Wertung ==
== Spielende & Wertung ==
Das Spiel endet, wenn die Insel leer ist oder niemand mehr Plättchen platzieren kann. Die Wertung erfolgt wie folgt:
Das Spiel endet, wenn die Insel leer ist oder keine Züge mehr möglich sind.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Kategorie !! Punkte
! Kategorie !! Punkte
|-
|-
| '''Katzenfamilien''' || Punkte basierend auf der Größe (ab '''3''' Katzen einer Farbe).
| '''Katzenfamilien''' || Punkte je nach Anzahl der Katzen pro Farbe (ab '''3''' Katzen).
|-
|-
| '''Seltene Schätze''' || '''3''' Punkte pro seltenem Schatz.
| '''Seltene Schätze''' || '''3''' Punkte pro Schatz-Plättchen.
|-
|-
| '''Lektionen''' || Punkte gemäß den erfüllten Bedingungen auf den Karten.
| '''Erfüllte Lektionen''' || Punkte gemäß den Bedingungen auf euren Karten.
|-
|-
| '''Ratten''' || '''-1''' Punkt pro sichtbarer Ratte.
| '''Ratten & Leere Räume''' || '''-1''' pro Ratte; '''-5''' pro unvollständigem Raum.
|-
| '''Unvollständige Räume''' || '''-5''' Punkte pro Raum, der nicht komplett gefüllt ist.
|}
|}


== Gleichstand ==
== Gleichstand ==
Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Fische übrig hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich beide den Sieg.
Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr '''Fisch''' im Vorrat behalten hat.

Aktuelle Version vom 18. März 2026, 17:13 Uhr

Spielübersicht

In der Hoffnung, die sagenumwobenen Katzen der Insel vor der Ankunft des finsteren Vesh zu retten, steuert ihr eure Boote zur Küste. Ihr müsst so viele Katzen wie möglich an Bord holen, sie in Familien gruppieren und wertvolle Lektionen lernen, um euer Boot optimal zu füllen. Dies geschieht durch ein cleveres Ressourcen-Management und Puzzlemechaniken auf eurem eigenen Schiffs-Tableau.

Ziel des Spiels

Sammle die meisten Punkte, indem du Katzenfamilien rettest, Lektionen erfüllst und Schätze sammelst, während du Punktabzüge durch Ratten und leere Räume vermeidest.

Spielablauf

Das Spiel wird über mehrere Runden ausgetragen. In jedem Zug nutzt du deine Ressourcen, um das Boot zu beladen:

Ein Spielzug

Wähle eine der verfügbaren Aktionen auf deinem Tableau:

  • Katzen retten: Lockt eine Katze von der Insel auf euer Boot. Bezahlt die Kosten in Fisch und platziert das Plättchen.
  • Lektionen lernen: Nehmt eine Lektionskarte auf, die euch am Spielende spezifische Bonuspunkte für bestimmte Formationen oder Sammlungen einbringt.
  • Schätze bergen: Findet Schätze, um Lücken zu füllen oder Ratten zu überdecken.

Platzierungsregeln an Bord

  • Das erste Plättchen darf frei platziert werden.
  • Jedes weitere Plättchen muss direkt an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen (nicht nur diagonal).
  • Katzenfamilien: Verbindet Katzen der gleichen Farbe. Eine Gruppe von mindestens 3 direkt benachbarten Katzen bildet eine wertvolle Familie.

Spezielle Regeln

  • Die Oshax: Diese seltenen weißen Katzen sind besonders anpassungsfähig. Beim Einzug auf das Boot wählst du eine Farbe für sie, die sie dauerhaft als Joker für diese Familie behalten.
  • Rattenplage: Jede sichtbare Ratte auf eurem Deck stört die Katzen und verursacht am Ende einen Punktabzug von 1.
  • Räume füllen: Das Boot ist in Räume unterteilt. Nur ein vollständig mit Plättchen bedeckter Raum vermeidet den Abzug für „unfertige Bereiche“.

Spielende & Wertung

Das Spiel endet, wenn die Insel leer ist oder keine Züge mehr möglich sind.

Kategorie Punkte
Katzenfamilien Punkte je nach Anzahl der Katzen pro Farbe (ab 3 Katzen).
Seltene Schätze 3 Punkte pro Schatz-Plättchen.
Erfüllte Lektionen Punkte gemäß den Bedingungen auf euren Karten.
Ratten & Leere Räume -1 pro Ratte; -5 pro unvollständigem Raum.

Gleichstand

Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Fisch im Vorrat behalten hat.