Gamehelptheisleofcatsduel: Unterschied zwischen den Versionen
Thomas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == '''The Isle of Cats: Duel''' ist ein kompetitives Legespiel für '''2''' Personen, bei dem Katzen-Plättchen auf einem Boot platziert werden müssen, um Lektionen zu erfüllen und Punkte zu sammeln. == Ziel des Spiels == Wer am Ende die meisten '''Punkte''' durch gerettete Katzen, abgeschlossene Lektionen und Schatzfunde erzielt, gewinnt das Duell. == Spielablauf == Das Spiel verläuft über mehrere Runden. In jeder Runde führen d…“) |
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== Spielübersicht == | == Spielübersicht == | ||
In der Hoffnung, die sagenumwobenen Katzen der Insel vor der Ankunft des finsteren Vesh zu retten, steuert ihr eure Boote zur Küste. Ihr müsst so viele Katzen wie möglich an Bord holen, sie in Familien gruppieren und wertvolle Lektionen lernen, um euer Boot optimal zu füllen. Dies geschieht durch ein cleveres Ressourcen-Management und Puzzlemechaniken auf eurem eigenen Schiffs-Tableau. | |||
== Ziel des Spiels == | == Ziel des Spiels == | ||
Sammle die meisten '''Punkte''', indem du Katzenfamilien rettest, Lektionen erfüllst und Schätze sammelst, während du Punktabzüge durch Ratten und leere Räume vermeidest. | |||
== Spielablauf == | == Spielablauf == | ||
Das Spiel | Das Spiel wird über mehrere Runden ausgetragen. In jedem Zug nutzt du deine Ressourcen, um das Boot zu beladen: | ||
=== Ein Spielzug === | === Ein Spielzug === | ||
Wähle eine der verfügbaren Aktionen auf deinem Tableau: | |||
* ''' | * '''Katzen retten:''' Lockt eine Katze von der Insel auf euer Boot. Bezahlt die Kosten in '''Fisch''' und platziert das Plättchen. | ||
* ''' | * '''Lektionen lernen:''' Nehmt eine Lektionskarte auf, die euch am Spielende spezifische Bonuspunkte für bestimmte Formationen oder Sammlungen einbringt. | ||
* ''' | * '''Schätze bergen:''' Findet Schätze, um Lücken zu füllen oder Ratten zu überdecken. | ||
=== Platzierungsregeln === | === Platzierungsregeln an Bord === | ||
* Das erste Plättchen darf | * Das erste Plättchen darf frei platziert werden. | ||
* Jedes weitere Plättchen muss | * Jedes weitere Plättchen muss direkt an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen (nicht nur diagonal). | ||
* '''Katzenfamilien:''' Verbindet Katzen der gleichen Farbe. Eine Gruppe von mindestens '''3''' direkt benachbarten Katzen bildet eine wertvolle Familie. | |||
* '''Katzenfamilien:''' | |||
== Spezielle Regeln == | == Spezielle Regeln == | ||
* '''Oshax | * '''Die Oshax:''' Diese seltenen weißen Katzen sind besonders anpassungsfähig. Beim Einzug auf das Boot wählst du eine Farbe für sie, die sie dauerhaft als Joker für diese Familie behalten. | ||
* ''' | * '''Rattenplage:''' Jede sichtbare Ratte auf eurem Deck stört die Katzen und verursacht am Ende einen Punktabzug von '''1'''. | ||
* '''Räume:''' Das Boot ist in | * '''Räume füllen:''' Das Boot ist in Räume unterteilt. Nur ein vollständig mit Plättchen bedeckter Raum vermeidet den Abzug für „unfertige Bereiche“. | ||
== Spielende & Wertung == | == Spielende & Wertung == | ||
Das Spiel endet, wenn die Insel leer ist oder | Das Spiel endet, wenn die Insel leer ist oder keine Züge mehr möglich sind. | ||
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| '''Katzenfamilien''' || Punkte | | '''Katzenfamilien''' || Punkte je nach Anzahl der Katzen pro Farbe (ab '''3''' Katzen). | ||
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| '''Seltene Schätze''' || '''3''' Punkte pro | | '''Seltene Schätze''' || '''3''' Punkte pro Schatz-Plättchen. | ||
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| '''Lektionen''' || Punkte gemäß den | | '''Erfüllte Lektionen''' || Punkte gemäß den Bedingungen auf euren Karten. | ||
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| '''Ratten''' || '''-1''' | | '''Ratten & Leere Räume''' || '''-1''' pro Ratte; '''-5''' pro unvollständigem Raum. | ||
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== Gleichstand == | == Gleichstand == | ||
Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr | Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr '''Fisch''' im Vorrat behalten hat. | ||
Aktuelle Version vom 18. März 2026, 17:13 Uhr
Spielübersicht
In der Hoffnung, die sagenumwobenen Katzen der Insel vor der Ankunft des finsteren Vesh zu retten, steuert ihr eure Boote zur Küste. Ihr müsst so viele Katzen wie möglich an Bord holen, sie in Familien gruppieren und wertvolle Lektionen lernen, um euer Boot optimal zu füllen. Dies geschieht durch ein cleveres Ressourcen-Management und Puzzlemechaniken auf eurem eigenen Schiffs-Tableau.
Ziel des Spiels
Sammle die meisten Punkte, indem du Katzenfamilien rettest, Lektionen erfüllst und Schätze sammelst, während du Punktabzüge durch Ratten und leere Räume vermeidest.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden ausgetragen. In jedem Zug nutzt du deine Ressourcen, um das Boot zu beladen:
Ein Spielzug
Wähle eine der verfügbaren Aktionen auf deinem Tableau:
- Katzen retten: Lockt eine Katze von der Insel auf euer Boot. Bezahlt die Kosten in Fisch und platziert das Plättchen.
- Lektionen lernen: Nehmt eine Lektionskarte auf, die euch am Spielende spezifische Bonuspunkte für bestimmte Formationen oder Sammlungen einbringt.
- Schätze bergen: Findet Schätze, um Lücken zu füllen oder Ratten zu überdecken.
Platzierungsregeln an Bord
- Das erste Plättchen darf frei platziert werden.
- Jedes weitere Plättchen muss direkt an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen (nicht nur diagonal).
- Katzenfamilien: Verbindet Katzen der gleichen Farbe. Eine Gruppe von mindestens 3 direkt benachbarten Katzen bildet eine wertvolle Familie.
Spezielle Regeln
- Die Oshax: Diese seltenen weißen Katzen sind besonders anpassungsfähig. Beim Einzug auf das Boot wählst du eine Farbe für sie, die sie dauerhaft als Joker für diese Familie behalten.
- Rattenplage: Jede sichtbare Ratte auf eurem Deck stört die Katzen und verursacht am Ende einen Punktabzug von 1.
- Räume füllen: Das Boot ist in Räume unterteilt. Nur ein vollständig mit Plättchen bedeckter Raum vermeidet den Abzug für „unfertige Bereiche“.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, wenn die Insel leer ist oder keine Züge mehr möglich sind.
| Kategorie | Punkte |
|---|---|
| Katzenfamilien | Punkte je nach Anzahl der Katzen pro Farbe (ab 3 Katzen). |
| Seltene Schätze | 3 Punkte pro Schatz-Plättchen. |
| Erfüllte Lektionen | Punkte gemäß den Bedingungen auf euren Karten. |
| Ratten & Leere Räume | -1 pro Ratte; -5 pro unvollständigem Raum. |
Gleichstand
Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Fisch im Vorrat behalten hat.