Gamehelpriverrats: Unterschied zwischen den Versionen
Thomas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== River Rats == In '''River Rats''' steuern zwei Spieler ihre Ratten-Clans auf Flößen den Fluss hinunter. Durch geschicktes Ausspielen von Karten bewegen sie sich auf Beutestücke zu oder drängen den Gegner in gefährliche Gewässer. === Spielziel === Das Ziel ist es, am Spielende (wenn der Fluss-Stapel leer ist) die meisten '''Siegpunkte (Beute)''' gesammelt zu haben. Punkte gibt es für Käse, Gold und andere Schätze, während Treibgut oder Falle…“) |
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== | == Spielübersicht == | ||
In den verruchten Hinterzimmern treten wir als gerissene Falschspieler gegen wohlhabende '''Flussratten''' an. Wir müssen durch taktisches Ausspielen unserer Karten stärkere Poker-Kombinationen bilden als unsere pelzigen Kontrahenten, um sie in den finanziellen Ruin zu treiben. Durch eine Kombination aus eingeschränkter Kommunikation, Kartenaktionen und individuellen Spezialfähigkeiten optimieren wir gemeinsam ein zentrales Blatt. | |||
== Ziel des Spiels == | |||
Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn beide Flussratten jeweils '''5 Schulden''' angehäuft haben. Das Spiel ist verloren, wenn die Spielergruppe insgesamt '''5 Schulden''' ansammelt. | |||
=== | === Runden-Vorbereitung === | ||
Jede Runde beginnt damit, dass die aktive '''Flussratte''' '''5''' offene und '''2''' verdeckte Karten erhält. Zudem wird eine Karte als ''Joker-Vorhersage'' aufgedeckt, welche den Einsatz der Runde bestimmt und die erste Karte des '''Schuldenstapels''' bildet. | |||
== | == Spielablauf == | ||
Das Spiel verläuft über mehrere Runden, in denen die Spieler abwechselnd am Zug sind, bis das '''Gemeinschaftsblatt''' aus '''5''' Karten besteht. | |||
=== | === Der Spielzug === | ||
In seinem Zug wählt ein Spieler eine der folgenden Hauptaktionen: | |||
* '''Ziehen & Spielen''': | |||
# '''Nachziehen''': Die Hand wird auf '''3''' Karten aufgefüllt (vom Nachziehstapel oder aus dem '''Markt'''). | |||
# '''Ausspielen''': Eine Karte wird offen in die Tischmitte zum '''Gemeinschaftsblatt''' gelegt. | |||
# '''Aktion wählen''': Der Spieler nutzt entweder die '''Symbol-Aktion''' der Karte oder seine '''Charakter-Fähigkeit''' (falls das Symbol zu seinem Ass passt). | |||
'''ODER''' | |||
* '''Joker nutzen''': Einen verfügbaren '''Joker''' in das '''Gemeinschaftsblatt''' legen (max. '''1''' pro Runde). | |||
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=== | === Symbol-Aktionen === | ||
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! Symbol !! Aktion !! Charakter-Fähigkeit | |||
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| '''♣ (Kreuz)''' || Eine Karte aus der Hand offen in den '''Markt''' legen (max. '''6''' Karten). || Bis zu '''2''' Karten aus der Hand offen in den '''Markt''' legen. | |||
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| '''♦ (Karo)''' || Eine Karte aus der Hand gegen eine Karte im '''Gemeinschaftsblatt''' tauschen. || Eine Karte aus dem '''Markt''' gegen eine im '''Gemeinschaftsblatt''' tauschen. | |||
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| '''♥ (Herz)''' || Die '''Schulden''' erhöhen, indem die oberste Karte des Nachziehstapels verdeckt auf den '''Schuldenstapel''' gelegt wird. || Eine verdeckte Karte der '''Flussratte''' aufdecken; danach entscheiden, ob die '''Schulden''' erhöht werden. | |||
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| '''♠ (Pik)''' || Eine Karte aus der Hand oder dem '''Markt''' ablegen. || Eine beliebige Anzahl Karten aus der Hand oder dem '''Markt''' ablegen. | |||
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== | == Hand-Auswertung == | ||
Sobald '''5''' Karten im '''Gemeinschaftsblatt''' liegen: | |||
1. '''Joker-Check''': Erfüllt das Blatt die Bedingung der Vorhersage-Karte, erhalten die Spieler einen '''Joker''' (Wildcard) für später. | |||
2. '''Vergleich''': Die Ratte bildet aus ihren 7 Karten (5 offene, 2 verdeckte) das beste 5-Karten-Pokerblatt. Die Spieler nutzen die 5 Karten der Tischmitte. | |||
3. '''Ergebnis''': Das stärkere Blatt gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Ratte. Die Schulden der Runde (der Stapel) gehen an den Verlierer. | |||
== Wichtige Regeln == | |||
* '''Kommunikation''': Handkarten dürfen nicht gezeigt und exakte Werte nicht genannt werden. | |||
* '''Joker''': Ein gewonnener Joker kann statt einer Karte ins Gemeinschaftsblatt gelegt werden und zählt als jeder beliebige Wert/Farbe. | |||
Aktuelle Version vom 31. März 2026, 22:36 Uhr
Spielübersicht
In den verruchten Hinterzimmern treten wir als gerissene Falschspieler gegen wohlhabende Flussratten an. Wir müssen durch taktisches Ausspielen unserer Karten stärkere Poker-Kombinationen bilden als unsere pelzigen Kontrahenten, um sie in den finanziellen Ruin zu treiben. Durch eine Kombination aus eingeschränkter Kommunikation, Kartenaktionen und individuellen Spezialfähigkeiten optimieren wir gemeinsam ein zentrales Blatt.
Ziel des Spiels
Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn beide Flussratten jeweils 5 Schulden angehäuft haben. Das Spiel ist verloren, wenn die Spielergruppe insgesamt 5 Schulden ansammelt.
Runden-Vorbereitung
Jede Runde beginnt damit, dass die aktive Flussratte 5 offene und 2 verdeckte Karten erhält. Zudem wird eine Karte als Joker-Vorhersage aufgedeckt, welche den Einsatz der Runde bestimmt und die erste Karte des Schuldenstapels bildet.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über mehrere Runden, in denen die Spieler abwechselnd am Zug sind, bis das Gemeinschaftsblatt aus 5 Karten besteht.
Der Spielzug
In seinem Zug wählt ein Spieler eine der folgenden Hauptaktionen:
- Ziehen & Spielen:
- Nachziehen: Die Hand wird auf 3 Karten aufgefüllt (vom Nachziehstapel oder aus dem Markt).
- Ausspielen: Eine Karte wird offen in die Tischmitte zum Gemeinschaftsblatt gelegt.
- Aktion wählen: Der Spieler nutzt entweder die Symbol-Aktion der Karte oder seine Charakter-Fähigkeit (falls das Symbol zu seinem Ass passt).
ODER
- Joker nutzen: Einen verfügbaren Joker in das Gemeinschaftsblatt legen (max. 1 pro Runde).
Symbol-Aktionen
| Symbol | Aktion | Charakter-Fähigkeit |
|---|---|---|
| ♣ (Kreuz) | Eine Karte aus der Hand offen in den Markt legen (max. 6 Karten). | Bis zu 2 Karten aus der Hand offen in den Markt legen. |
| ♦ (Karo) | Eine Karte aus der Hand gegen eine Karte im Gemeinschaftsblatt tauschen. | Eine Karte aus dem Markt gegen eine im Gemeinschaftsblatt tauschen. |
| ♥ (Herz) | Die Schulden erhöhen, indem die oberste Karte des Nachziehstapels verdeckt auf den Schuldenstapel gelegt wird. | Eine verdeckte Karte der Flussratte aufdecken; danach entscheiden, ob die Schulden erhöht werden. |
| ♠ (Pik) | Eine Karte aus der Hand oder dem Markt ablegen. | Eine beliebige Anzahl Karten aus der Hand oder dem Markt ablegen. |
Hand-Auswertung
Sobald 5 Karten im Gemeinschaftsblatt liegen: 1. Joker-Check: Erfüllt das Blatt die Bedingung der Vorhersage-Karte, erhalten die Spieler einen Joker (Wildcard) für später. 2. Vergleich: Die Ratte bildet aus ihren 7 Karten (5 offene, 2 verdeckte) das beste 5-Karten-Pokerblatt. Die Spieler nutzen die 5 Karten der Tischmitte. 3. Ergebnis: Das stärkere Blatt gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Ratte. Die Schulden der Runde (der Stapel) gehen an den Verlierer.
Wichtige Regeln
- Kommunikation: Handkarten dürfen nicht gezeigt und exakte Werte nicht genannt werden.
- Joker: Ein gewonnener Joker kann statt einer Karte ins Gemeinschaftsblatt gelegt werden und zählt als jeder beliebige Wert/Farbe.