Gamehelpsnorkeling: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielübersicht ==
== Spielübersicht ==
Tauche ein in ein farbenfrohes Korallenriff, das erst während des Spiels vor deinen Augen entsteht.
 
Thematisch schlüpfst du in die Rolle eines Entdeckers, der versucht, die prächtigsten Fischschwärme in einer lebendigen Unterwasserwelt zu finden.  
Als Schnorchler erkundet ihr die farbenfrohe Unterwelt des Ozeans und schwimmt zwischen Korallen, Schildkröten und Laternenfischen. Ihr versucht, so lange wie möglich abgetaucht zu bleiben, während eure Mitspieler alles daransetzen, euch zurück an die Meeresoberfläche zu treiben. Durch das geschickte Ablegen von Karten auf den zentralen Stapel oder die Stapel der Konkurrenz sammelt ihr Punkte und kontrolliert euren Aufstieg.
Mechanisch platzieren die Spielenden abwechselnd Plättchen, um ein gemeinsames Riff zu vergrößern, wobei sie durch geschicktes Legen von Korallen und Fischen versuchen, zusammenhängende Farbgruppen zu bilden und wertvolle Mehrheiten zu erlangen.


== Ziel des Spiels ==
== Ziel des Spiels ==
Das Ziel ist es, durch das Platzieren von Plättchen die meisten Siegpunkte zu sammeln. Punkte gibt es für zusammenhängende Gebiete gleicher Farbe, das Umschließen von Fischen mit passenden Korallen und für erfüllte Zielkarten.
 
Das Ziel ist es, durch geschicktes Ausspielen von Karten Siegpunkte zu sammeln. Wer zuerst '''12''' oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
 
== Vorbereitung ==
 
* Jeder Spieler erhält einen '''Laternenfisch''' (Wert '''5''') und legt diesen offen vor sich ab.
* Alle Spieler erhalten '''5''' Handkarten vom gemischten Stapel.


== Spielablauf ==
== Spielablauf ==
=== Vorbereitung ===
* Alle Plättchen (Fische und Korallen) werden verdeckt gemischt.
* Jede Person zieht eine feste Anzahl an Handplättchen (meist '''3''').
* Ein Startplättchen wird in die Tischmitte gelegt.


=== Ein Zug ===
Wer am Zug ist, hat zwei Möglichkeiten:
Wer am Zug ist, muss genau '''1''' Plättchen aus der Hand an das bestehende Riff anlegen. Dabei gelten folgende Regeln:
 
# '''Anlegen:''' Mindestens eine Seite des neuen Plättchens muss ein bereits liegendes Plättchen berühren.
=== 1. Karten spielen ===
# '''Farben & Symbole:''' Es ist strategisch klug, gleiche Farben aneinanderzulegen, um die eigene Wertungszone zu vergrößern.
 
# '''Nachziehen:''' Am Ende des Zuges wird ein neues Plättchen vom verdeckten Stapel gezogen.
Um eine oder mehrere Karten aus der Hand auf den zentralen Stapel auszupspielen, kann man:
* '''Eine höhere Karte spielen''': Eine Karte mit einen Wert, der '''genau 1 höher''' höher ist als die oberste Karte in der Mitte ausspielen. Auf einen '''Rochen''' mit Wert '''4''' folgt ein '''Strand''' mit Wert '''0'''.
 
'''ODER'''
 
* '''Karten der gleichen Farbe spielen''': Eine oder mehrere Karten der identischen Farbe wie die oberste Karte in der Mitte ausspielen.
 
'''Zusätzlich (Stapel eines Mitspielers):'''
 
Wenn man Karten in der Mitte abgelegt habt, darf man anschließend '''genau 1''' Karte auf den Stapel eines beliebigen Mitspielers legen. Dies ist nur erlaubt, wenn der Wert der eigenen Karte '''genau 1 niedriger''' ist als die dort oben liegende Karte (die Farbe spielt hierbei keine Rolle).
 
=== 2. Passen ===
 
Es werden keine Karten in die Mitte gespielt.
 
== Zugende ==
 
* Zieht '''1''' Karte vom Nachziehstapel auf die Hand.
* Habt ihr alle Handkarten ausgespielt, dürft ihr die oberste Karte eures eigenen Stapels zurück auf die Hand nehmen.
* '''Ausnahme''': Handelt es sich dabei um den '''Laternenfisch''' (Wert '''5'''), bleibt dieser liegen und ihr zieht stattdessen eine zusätzliche Karte vom Nachziehstapel.
* Am Ende des Zuges muss jeder Spieler mindestens '''2''' Karten für die nächste Runde besitzen.
 
== Rundenende & Wertung ==
 
Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler eine Karte mit dem Wert '''0''' ('''Strand''') vor sich auf seinen Stapel erhält.


=== Besonderheiten ===
'''Punkteberechnung:'''
* '''Fische:''' Fische geben Bonuspunkte, wenn sie von Korallen der exakt gleichen Farbe umgeben sind.
* Jeder Spieler erhält Punkte in Höhe des Wertes der Karte, die aktuell oben auf seinem persönlichen Stapel liegt.
* '''Blasen:''' Einige Plättchen zeigen Blasen, die Sonderaktionen oder Multiplikatoren auslösen können.
* Die Punkte werden über mehrere Runden addiert.
* Wer als Erstes '''12 oder mehr Punkte''' erreicht, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.


== Wertungselemente ==
== Experten-Variante ==
{| class="wikitable"
! Element !! Punkte / Effekt
|-
| '''Farbgruppen''' || Die größte zusammenhängende Fläche jeder Farbe wird gewertet.
|-
| '''Fisch-Bonus''' || Ein Fisch, der vollständig von passenden Korallen umschlossen ist, verdoppelt die Punkte dieses Gebiets.
|-
| '''Zielkarten''' || Wer die Bedingungen einer ausliegenden Zielkarte (z. B. "Längste Kette") erfüllt, erhält Bonuspunkte.
|}


== Spielende & Wertung ==
In der Variante ''Experten-Tauchen'' gelten folgende Zusatzregeln:
* Das Spiel endet, sobald alle Plättchen platziert wurden oder niemand mehr anlegen kann.
* Spieler dürfen beide Legeregeln kombinieren und beliebig viele Karten in ihrem Zug spielen.
* Die Punkte der einzelnen Farbareale und Boni werden addiert.
* Es dürfen auch mehrere Karten nacheinander in das Zentrum gespielt werden, die jeweils exakt '''1''' Wert höher sind als die vorherige Karte.
* Wer die höchste Gesamtpunktzahl erreicht, gewinnt den Tauchgang.

Aktuelle Version vom 31. März 2026, 23:03 Uhr

Spielübersicht

Als Schnorchler erkundet ihr die farbenfrohe Unterwelt des Ozeans und schwimmt zwischen Korallen, Schildkröten und Laternenfischen. Ihr versucht, so lange wie möglich abgetaucht zu bleiben, während eure Mitspieler alles daransetzen, euch zurück an die Meeresoberfläche zu treiben. Durch das geschickte Ablegen von Karten auf den zentralen Stapel oder die Stapel der Konkurrenz sammelt ihr Punkte und kontrolliert euren Aufstieg.

Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, durch geschicktes Ausspielen von Karten Siegpunkte zu sammeln. Wer zuerst 12 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Vorbereitung

  • Jeder Spieler erhält einen Laternenfisch (Wert 5) und legt diesen offen vor sich ab.
  • Alle Spieler erhalten 5 Handkarten vom gemischten Stapel.

Spielablauf

Wer am Zug ist, hat zwei Möglichkeiten:

1. Karten spielen

Um eine oder mehrere Karten aus der Hand auf den zentralen Stapel auszupspielen, kann man:

  • Eine höhere Karte spielen: Eine Karte mit einen Wert, der genau 1 höher höher ist als die oberste Karte in der Mitte ausspielen. Auf einen Rochen mit Wert 4 folgt ein Strand mit Wert 0.

ODER

  • Karten der gleichen Farbe spielen: Eine oder mehrere Karten der identischen Farbe wie die oberste Karte in der Mitte ausspielen.

Zusätzlich (Stapel eines Mitspielers):

Wenn man Karten in der Mitte abgelegt habt, darf man anschließend genau 1 Karte auf den Stapel eines beliebigen Mitspielers legen. Dies ist nur erlaubt, wenn der Wert der eigenen Karte genau 1 niedriger ist als die dort oben liegende Karte (die Farbe spielt hierbei keine Rolle).

2. Passen

Es werden keine Karten in die Mitte gespielt.

Zugende

  • Zieht 1 Karte vom Nachziehstapel auf die Hand.
  • Habt ihr alle Handkarten ausgespielt, dürft ihr die oberste Karte eures eigenen Stapels zurück auf die Hand nehmen.
  • Ausnahme: Handelt es sich dabei um den Laternenfisch (Wert 5), bleibt dieser liegen und ihr zieht stattdessen eine zusätzliche Karte vom Nachziehstapel.
  • Am Ende des Zuges muss jeder Spieler mindestens 2 Karten für die nächste Runde besitzen.

Rundenende & Wertung

Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler eine Karte mit dem Wert 0 (Strand) vor sich auf seinen Stapel erhält.

Punkteberechnung:

  • Jeder Spieler erhält Punkte in Höhe des Wertes der Karte, die aktuell oben auf seinem persönlichen Stapel liegt.
  • Die Punkte werden über mehrere Runden addiert.
  • Wer als Erstes 12 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.

Experten-Variante

In der Variante Experten-Tauchen gelten folgende Zusatzregeln:

  • Spieler dürfen beide Legeregeln kombinieren und beliebig viele Karten in ihrem Zug spielen.
  • Es dürfen auch mehrere Karten nacheinander in das Zentrum gespielt werden, die jeweils exakt 1 Wert höher sind als die vorherige Karte.