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Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.
Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.


* '''Karten beschriften:''' Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 100.
* '''Karten beschriften:''' Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 21. Die Summe aller 7 Karten muss genau 21 ergeben.
* '''Tricky Rules:''' Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).
* '''Tricky Rules:''' Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).
* '''Stiche spielen:''' Es herrscht '''Bedienzwang'''. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der ausgespielten Farbe legen.
* '''Anspiel:''' Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.
** '''Lead:''' Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.
* '''Stiche spielen:''' Es herrscht '''Bedienzwang'''. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der angespielten Farbe legen (wenn möglich).
** '''Stich-Ermittlung:''' Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls mit Trumpf-Regeln gespielt wird, sticht die höchste Trumpfkarte.
** '''Stich-Gewinner:''' Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls eine Regelkarte mit Trumpf-Regeln aktiv ist, sticht die höchste Trumpfkarte.
** '''Belohnung:''' Wer den Stich gewinnt, erhält 1 Punkt-Token und darf den nächsten Stich eröffnen.
** '''Belohnung:''' Der Gewinner des Stichs nimmt das Punkteplättchen ganz links an sich, erhält die auf dem Punkteplättchen der gespielten Farbe angegebenen Punkte und spielt die nächste Karte aus. Gibt es keinen Gewinner des Stichs, wird das Punkteplättchen ganz links aus der Runde entfernt.


=== Spielende & Wertung ===
=== Spielende & Wertung ===
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=== Varianten & Optionen ===
=== Varianten & Optionen ===
* '''Trumpf-Regeln:''' Eine Farbe kann als Trumpf festgelegt werden, die alle anderen Farben sticht.
* '''Knifflige Regeln:''' Zu Beginn jeder Runde wird eine Regelkarte aufgedeckt, die besondere Bedingungen für diese Runde festlegt (z. B. Wertbeschränkungen oder Passregeln).
* '''Double Dutch:''' Eine fortgeschrittene Variante, bei der zwei Tricky Rules gleichzeitig aktiv sind.
* '''Super-Extra-Mega-Knifflige Regeln:''' Knifflige Regelkarten werden zwischen den Runden nicht abgelegt. Stattdessen wird in jeder Runde eine neue Karte hinzugefügt, deren Regel zusätzlich zu allen vorherigen gilt.

Aktuelle Version vom 4. April 2026, 00:06 Uhr

Tricky Kids

In diesem Stichspiel für 2-6 Personen schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Kindern auf einem Spielplatz, die ihre Spielzeuge und Snacks tauschen. Da sie den tatsächlichen Wert der Gegenstände nicht kennen, legen sie die Zahlenwerte ihrer Karten selbst fest, um am Ende die meisten Siegpunkte zu erzielen.

Spielablauf

Das Spiel erstreckt sich über 3 Runden, die jeweils aus 7 Stichen bestehen.

  • Karten beschriften: Zu Beginn jeder Runde ziehen alle 7 Karten und beschriften diese mit Werten zwischen 0 und 21. Die Summe aller 7 Karten muss genau 21 ergeben.
  • Tricky Rules: Es wird eine Regelkarte aufgedeckt, die eine Sonderbedingung für die aktuelle Runde festlegt (z. B. Wertebegrenzungen oder Tauschregeln).
  • Anspiel: Die startende Person spielt eine beliebige Karte aus.
  • Stiche spielen: Es herrscht Bedienzwang. Wer an der Reihe ist, muss eine Karte der angespielten Farbe legen (wenn möglich).
    • Stich-Gewinner: Die höchste Karte in der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Falls eine Regelkarte mit Trumpf-Regeln aktiv ist, sticht die höchste Trumpfkarte.
    • Belohnung: Der Gewinner des Stichs nimmt das Punkteplättchen ganz links an sich, erhält die auf dem Punkteplättchen der gespielten Farbe angegebenen Punkte und spielt die nächste Karte aus. Gibt es keinen Gewinner des Stichs, wird das Punkteplättchen ganz links aus der Runde entfernt.

Spielende & Wertung

Eine Runde endet, nachdem 7 Stiche gespielt wurden. Alle Karten werden abgewischt und für die nächste Runde neu verteilt.

  • Siegbedingung: Nach 3 Runden gewinnt die Person, die die meisten Punkt-Token gesammelt hat. Bei Gleichstand gewinnt die Person, die in der letzten Runde die Karte mit dem höchsten Wert erfolgreich in einem Stich gespielt hat.

Varianten & Optionen

  • Knifflige Regeln: Zu Beginn jeder Runde wird eine Regelkarte aufgedeckt, die besondere Bedingungen für diese Runde festlegt (z. B. Wertbeschränkungen oder Passregeln).
  • Super-Extra-Mega-Knifflige Regeln: Knifflige Regelkarten werden zwischen den Runden nicht abgelegt. Stattdessen wird in jeder Runde eine neue Karte hinzugefügt, deren Regel zusätzlich zu allen vorherigen gilt.