Gamehelptoc: Unterschied zwischen den Versionen

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Tock ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler. Mit vier oder sechs Spielern ist es möglich, zwei bzw. drei Teams aus je zwei Spielern zu bilden.
Tock ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler. Mit vier oder sechs Spielern ist es möglich, zwei bzw. drei Teams aus je zwei Spielern zu bilden.


Das Spielprinzip ähnelt dem von Mensch ärgere dich nicht. Jeder Spieler hat 4 Figuren, die er ins Spiel bringen und über dan Laufpfad ins Ziel bringen muss. Der Unterschied besteht darin, dass die Spieler nicht würfeln. Stattdessen wird ein Standard-Kartenspiel aus 52 Karten verwendet. Jeder Spieler bekommt ein paar Karten und kann dann wählen, welche er ausspielt, um eine Figur zu ziehen. Einige Karten haben Sonderfunktionen!
Das Spielprinzip ähnelt dem von Mensch ärgere dich nicht. Jeder Spieler hat 4 Figuren, die er ins Spiel bringen und über den Laufpfad ins Ziel bringen muss. Der Unterschied besteht darin, dass die Spieler nicht würfeln. Stattdessen wird ein Standard-Kartenspiel aus 52 Karten verwendet. Jeder Spieler bekommt ein paar Karten und kann dann wählen, welche er ausspielt, um eine Figur zu ziehen. Einige Karten haben Sonderfunktionen.


== Ziel des Spieles ==
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===Spieltyp===
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Ihr könnt zwischen drei Spieltypen wählen.
Ihr könnt zwischen drei Spieltypen wählen:


'''Jeder gegen jeden''': Dies ist das Einzelspiel, jeder gegen jeden.
'''Jeder gegen jeden''': Dies ist das Einzelspiel, jeder gegen jeden.
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:Ziehe 10 Felder vorwärts. Der nächste Spieler muss aussetzen und eine Karte abwerfen, falls er noch Karten auf der Hand hat.
:Ziehe 10 Felder vorwärts. Der nächste Spieler muss aussetzen und eine Karte abwerfen, falls er noch Karten auf der Hand hat.
:Das Aussetzen entsteht selbst dann, wenn die 10 selbst abgeworfen wurde.  
:Das Aussetzen entsteht selbst dann, wenn die 10 selbst abgeworfen wurde.  
;'''Bube'''
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Tausche eine eigene Figur mit einer beliebigen anderen.  
Tausche eine eigene Figur mit einer beliebigen anderen.  
Du kannst nur Figuren auf dem Laufpfad und keine blockierenden Figuren auswählen.
Du kannst nur Figuren auf dem Laufpfad und keine blockierenden Figuren auswählen.
;'''Dame''':
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;'''König'''
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Setze eine neue Figur auf dein Startfeld oder ziehe 13 Felder vorwärts.
Setze eine neue Figur auf dein Startfeld oder ziehe 13 Felder vorwärts.
 
;'''Andere Karten'''  
'''Andere Karten'''  
 
Ziehe X Felder (Kartenwert) vorwärts.
Ziehe X Felder (Kartenwert) vorwärts.

Version vom 7. April 2026, 12:53 Uhr

Zusammenfassung

Tock ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler. Mit vier oder sechs Spielern ist es möglich, zwei bzw. drei Teams aus je zwei Spielern zu bilden.

Das Spielprinzip ähnelt dem von Mensch ärgere dich nicht. Jeder Spieler hat 4 Figuren, die er ins Spiel bringen und über den Laufpfad ins Ziel bringen muss. Der Unterschied besteht darin, dass die Spieler nicht würfeln. Stattdessen wird ein Standard-Kartenspiel aus 52 Karten verwendet. Jeder Spieler bekommt ein paar Karten und kann dann wählen, welche er ausspielt, um eine Figur zu ziehen. Einige Karten haben Sonderfunktionen.

Ziel des Spieles

Die Person bzw. das Team, das als Erstes alle eigenen Figuren ins Ziel gebracht hat, gewinnt.

Vorbereitung des Spiels in der Board Game Arena

Spieltyp

Ihr könnt zwischen drei Spieltypen wählen:

Jeder gegen jeden: Dies ist das Einzelspiel, jeder gegen jeden.

2 gegen 2: Je nach Spielerzahl: Wenn möglich, werden zwei Teams aus den Spielern gebildet, die sich gegenüber sitzen. Ansonsten jeder gegen jeden.

2 gegen 2 gegen 2: Je nach Spielerzahl: Wenn möglich, werden drei Teams gebildet. Ansonsten jeder gegen jeden.

Spielvarianten

Mit der Schnellstart-Variante beginnt jeder Spieler bereits mit einer Figur auf dem Startfeld.

Ansonsten bietet BGA noch eine Reihe von Regelvarianten.

Wie wird gespielt

Ein Spieler erhält die Rolle des Gebers und verteilt drei bis fünf Karten an jeden Spieler. Die genaue Anzahl hängt von der Anzahl der Mitspieler ab und variiert auch von Runde zu Runde, damit die 52 Karten des Stapels gleichmäßig und vollständig verteilt werden. Beispielsweise würden bei zwei Spielern beim ersten und zweiten Geben je 5 Karten ausgeteilt, und in den vier nächsten Runden jeweils 4 Karten. Keine Sorge, das Spiel kümmert sich automatisch darum.

Der Spieler nach dem Geber ist Startspieler. Wer an die Reihe kommt, spielt eine seiner Karten aus und zieht eine oder (bei Sonderkarten) mehrere Figuren. Welche Züge möglich sind, wird von der Karte bestimmt. Danach ist der nächste Spieler am Zug, usw.

Durch das Ausspielen einer Karte wird üblicherweise eine eigene Figur im Uhrzeigersinn vorwärts gezogen. Die Figuren können entlang des Laufpfades oder in den eigenen Zielbereich gezogen werden. Sonderkarten ermöglichen das Ziehen mehrerer bzw. fremder Figuren bzw. rückwärts zu ziehen sowie den Tausch von Figuren. Die Farben der Karten haben in Tock keine Bedeutung.

Wenn alle Karten ausgespielt worden sind, teilt der nächste Spieler neue Karten aus. Das bedeutet, dass der Geber einmal beim Spielen übersprungen wird.

Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, werden die ausgespielten Karten gemischt und ein neuer Stapel gebildet.

Besonderheiten im Teamspiel

Im Teamspiel tauschen die Partner jedes Teams nach dem Geben eine Karte miteinander. Die Karten werden ohne Absprache ausgewählt und gleichzeitig verdeckt getauscht.

Sobald ein Spieler eines Teams alle eigenen Figuren im Ziel hat, unterstützt er den Teampartner und spielt mit dessen Farbe weiter.

Startfeld

Das Startfeld jedes Spielers ist das einzelne Feld auf dem Laufpfad in seiner Farbe. Eine Figur, die ins Spiel gebracht wird, wird auf das Startfeld gestellt. Auf diesem Feld ist sie zunächst geschützt. Sie kann nicht geschlagen, überholt oder ausgetauscht werden. Sobald eine Figur das Startfeld verlässt, endet der Schutz, auch wenn sie wieder dorthin zurückkehrt!

Schlagen und Überspringen

Wird eine Figur auf ein Feld gezogen, auf dem bereits eine andere Figur steht, so wird diese Figur geschlagen und zurück in ihren Startbereich gestellt. Alle Figuren, die auf dem Laufpfad stehen, können geschlagen werden, auch eigene oder die des Teampartners (Ausnahme Startfeld, s. oben). Ist das Startfeld eines Spielers von einer Figur besetzt ist und er spielt eine Startkarte aus, so wird die dort stehende Figur ebenfalls geschlagen. Man kann sogar gezwungen sein, so eine eigene Figur zu schlagen, wenn man keine andere Karte mehr auf der Hand hat.

Normalerweise werden andere Figuren auf dem Laufpfad einfach übersprungen, indem besetzte Felder wie ein leere Felder behandelt werden. Es gibt aber drei Ausnahmen:

(1) das Startfeld (siehe oben),

(2) die Sieben (siehe unten) und

(3) der Zielbereich. Im Zielbereich darf nicht übersprungen werden.

Der Zielbereich

Die vier Felder des Zielbereichs sind in der Spielerfarbe markiert und befinden sich innerhalb des Laufpfades. Sie werden von dem Feld aus betreten, das sich direkt vor dem Zielbereich befindet. Um in den Zielbereich zu kommen, muss man immer einen genau passenden Wert spielen. Ist der Wert zu hoch, kann man den Zielbereich nicht betreten und muss auf dem Laufpfad weiterziehen.

Spielen oder nicht Spielen - Blockaden

Wenn mit der ausgespielten Karte ein Zug möglich ist, muss man ihn zwingend ausführen. Wenn mit ihr kein Zug möglich ist, wird sie ungenutzt abgeworfen. Es gibt drei Situationen, in denen man keine Aktion ausführen kann:

(1) Alle eigenen Figuren sind im Start- bzw. Zielbereich, und man hat weder As noch König auf der Hand.

(2) Alle eigenen Figuren auf dem Laufpfad sind blockiert durch Figuren, die noch auf ihrem Startfeld stehen.

(3) Wenn der Vorgänger eine 10 ausgespielt hat, muss man aussetzen und eine Karte ungenutzt abwerfen.

Funktion der einzelnen Karten (Grundspiel)

Hier folgt die Bedeutung der Karten im Grundspiel. In den Varianten können andere Regeln festgelegt werden. Die für das aktuelle Spiel gültigen Regeln können über eine ausklappbare Spielhilfe am unteren Spielfeldrand angezeigt werden.

Ass
Setze eine neue Figur auf dein Startfeld oder ziehe 1 Feld vorwärts.
4
Ziehe 4 Felder rückwärts. Es ist nicht erlaubt, direkt rückwärts in den Zielbereich zu ziehen.
7
Ziehe 7 Felder vorwärts. Diese Bewegung kann zwischen mehreren eigenen Figuren aufgeteilt werden. Jede andere Figur auf dem Weg wird geschlagen.
Es gibt eine Einschränkung im Teamspiel: Man kann die 7 nicht verwenden, um mit einem Teil der Schritte seine letzte Figur ins Ziel zu ziehen und den Rest der Schritte mit den Figuren des Partners zu machen.
10
Ziehe 10 Felder vorwärts. Der nächste Spieler muss aussetzen und eine Karte abwerfen, falls er noch Karten auf der Hand hat.
Das Aussetzen entsteht selbst dann, wenn die 10 selbst abgeworfen wurde.
Bube

Tausche eine eigene Figur mit einer beliebigen anderen. Du kannst nur Figuren auf dem Laufpfad und keine blockierenden Figuren auswählen.

Dame

Ziehe 12 Felder vorwärts.

König

Setze eine neue Figur auf dein Startfeld oder ziehe 13 Felder vorwärts.

Andere Karten

Ziehe X Felder (Kartenwert) vorwärts.