Pili pili: Unterschied zwischen den Versionen
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Thomas (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: „=== Ziel des Spiels === Das Ziel bei '''Pili Pili''' ist es, in jeder Runde exakt vorherzusagen, wie viele Stiche (Plis) man mit seinen Handkarten gewinnen wird. * Wer seine Vorhersage nicht genau einhält, erhält '''Pilis''' 🌶️ (Strafkarten). * Pilis 🌶️ sind Minuspunkte – man möchte so wenige wie möglich davon haben. * '''Spielende:''' Sobald ein Spieler insgesamt '''6 Pilis''' 🌶️ gesammelt hat, endet das Spiel. * '''Siegbedingung:''…“ |
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* '''Invertiert:''' Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten. | * '''Invertiert:''' Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten. | ||
* '''Zwang:''' Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen. | * '''Zwang:''' Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen. | ||
Aktuelle Version vom 10. April 2026, 13:20 Uhr
Ziel des Spiels
Das Ziel bei Pili Pili ist es, in jeder Runde exakt vorherzusagen, wie viele Stiche (Plis) man mit seinen Handkarten gewinnen wird.
- Wer seine Vorhersage nicht genau einhält, erhält Pilis 🌶️ (Strafkarten).
- Pilis 🌶️ sind Minuspunkte – man möchte so wenige wie möglich davon haben.
- Spielende: Sobald ein Spieler insgesamt 6 Pilis 🌶️ gesammelt hat, endet das Spiel.
- Siegbedingung: Es gewinnt der Spieler, der die wenigsten Pilis 🌶️ besitzt.
Spielmaterial
- 55 Zahlenkarten: Werte von 1 bis 55.
- 1 Joker-Karte: Ein variabler Wert.
- 36 Missionskarten: Bestimmen die Regeln und die Kartenanzahl pro Runde.
- 17 Pili-Karten: 🌶️ Beidseitig bedruckte Karten, die als Strafpunkte dienen.
Spielablauf
1. Vorbereitung & Mission
- Die Zahlenkarten inkl. Joker werden gemischt.
- Vor jeder Runde wird eine Missionskarte gezogen.
- Die Zahl in der Ecke der Missionskarte gibt an, wie viele Handkarten jeder Spieler erhält.
2. Die Vorhersage (Wetten)
- Nachdem alle ihre Karten erhalten haben, gibt jeder Spieler nacheinander an, wie viele Stiche er gewinnen will.
- Die Goldene Regel: Die Summe aller angesagten Stiche darf niemals der Anzahl der Handkarten entsprechen.
- Der letzte Spieler in der Reihe muss seine Ansage gegebenenfalls anpassen, damit diese Differenz gewahrt bleibt (es muss rechnerisch immer mindestens ein 🌶️ verteilt werden).
3. Das Ausspielen (Stiche)
- Der Spieler links vom Geber beginnt.
- Es wird reihum jeweils eine Karte ausgespielt. Es gibt keine Farben (Suits), nur den Zahlenwert.
- Die höchste Karte gewinnt den Stich und der Gewinner spielt die nächste Karte aus.
- Der Joker: Der Spieler, der den Joker legt, bestimmt dessen Wert (zwischen 0 und 56).
4. Wertung
- Am Ende der Runde vergleichen alle Spieler ihre gewonnenen Stiche mit ihrer Vorhersage.
- Für jede Differenz (egal ob man mehr oder weniger Stiche als angesagt gemacht hat) erhält man 1 Pili 🌶️.
- Beispiel: 2 Stiche angesagt, aber 4 gewonnen = 2 Pilis 🌶️🌶️ Strafe.
Missionskarten (Beispiele)
Die Missionen verändern die Grundregeln, z. B.:
- Karten tauschen: Man muss Karten nach der Wette mit dem Nachbarn tauschen.
- Invertiert: Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten.
- Zwang: Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen.