Pili pili: Unterschied zwischen den Versionen

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Thomas (Diskussion | Beiträge)
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=== Missionskarten (Beispiele) ===
=== Missionskarten (Beispiele) ===
Die Missionen verändern die Grundregeln, z. B.:
Die Missionen verändern die Grundregeln, z. B.:
* '''Karten tauschen:''' Man muss Karten mit dem Nachbarn tauschen.
* '''Karten tauschen:''' Man muss Karten nach der Wette mit dem Nachbarn tauschen.
* '''Invertiert:''' Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten.
* '''Invertiert:''' Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten.
* '''Zwang:''' Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen.
* '''Zwang:''' Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen.

Aktuelle Version vom 10. April 2026, 13:20 Uhr

Ziel des Spiels

Das Ziel bei Pili Pili ist es, in jeder Runde exakt vorherzusagen, wie viele Stiche (Plis) man mit seinen Handkarten gewinnen wird.

  • Wer seine Vorhersage nicht genau einhält, erhält Pilis 🌶️ (Strafkarten).
  • Pilis 🌶️ sind Minuspunkte – man möchte so wenige wie möglich davon haben.
  • Spielende: Sobald ein Spieler insgesamt 6 Pilis 🌶️ gesammelt hat, endet das Spiel.
  • Siegbedingung: Es gewinnt der Spieler, der die wenigsten Pilis 🌶️ besitzt.

Spielmaterial

  • 55 Zahlenkarten: Werte von 1 bis 55.
  • 1 Joker-Karte: Ein variabler Wert.
  • 36 Missionskarten: Bestimmen die Regeln und die Kartenanzahl pro Runde.
  • 17 Pili-Karten: 🌶️ Beidseitig bedruckte Karten, die als Strafpunkte dienen.

Spielablauf

1. Vorbereitung & Mission

  • Die Zahlenkarten inkl. Joker werden gemischt.
  • Vor jeder Runde wird eine Missionskarte gezogen.
  • Die Zahl in der Ecke der Missionskarte gibt an, wie viele Handkarten jeder Spieler erhält.

2. Die Vorhersage (Wetten)

  • Nachdem alle ihre Karten erhalten haben, gibt jeder Spieler nacheinander an, wie viele Stiche er gewinnen will.
  • Die Goldene Regel: Die Summe aller angesagten Stiche darf niemals der Anzahl der Handkarten entsprechen.
  • Der letzte Spieler in der Reihe muss seine Ansage gegebenenfalls anpassen, damit diese Differenz gewahrt bleibt (es muss rechnerisch immer mindestens ein 🌶️ verteilt werden).

3. Das Ausspielen (Stiche)

  • Der Spieler links vom Geber beginnt.
  • Es wird reihum jeweils eine Karte ausgespielt. Es gibt keine Farben (Suits), nur den Zahlenwert.
  • Die höchste Karte gewinnt den Stich und der Gewinner spielt die nächste Karte aus.
  • Der Joker: Der Spieler, der den Joker legt, bestimmt dessen Wert (zwischen 0 und 56).

4. Wertung

  • Am Ende der Runde vergleichen alle Spieler ihre gewonnenen Stiche mit ihrer Vorhersage.
  • Für jede Differenz (egal ob man mehr oder weniger Stiche als angesagt gemacht hat) erhält man 1 Pili 🌶️.
  • Beispiel: 2 Stiche angesagt, aber 4 gewonnen = 2 Pilis 🌶️🌶️ Strafe.

Missionskarten (Beispiele)

Die Missionen verändern die Grundregeln, z. B.:

  • Karten tauschen: Man muss Karten nach der Wette mit dem Nachbarn tauschen.
  • Invertiert: Die niedrigste Karte (1) gewinnt den Stich statt der höchsten.
  • Zwang: Man muss unter bestimmten Bedingungen die höchste oder niedrigste Karte legen.