Gamehelpletsgotojapan: Unterschied zwischen den Versionen

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3 Übereinstimmungen – ein Luxuszug-Marker oder ein zusätzlicher Spaziergang (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)
3 Übereinstimmungen – ein Luxuszug-Marker oder ein zusätzlicher Spaziergang (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)
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=== Stimmungsanzeige ===
=== Stimmungsanzeige ===
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Rote Pfeile auf den Karten bewegen die Stimmungsanzeige nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Züge), erhältst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile bzw. verlierst sie.
Rote Pfeile auf den Karten bewegen die Stimmungsanzeige nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Züge), erhältst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile bzw. verlierst sie.
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     1. Siegpunkte aus der Erfahrungsleiste
     1. Siegpunkte aus der Erfahrungsleiste
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Die Marker bewegen sich je nach Anzahl deiner Erfahrungsmarker nach rechts. Du erhältst die höchste Anzahl an Siegpunkten, die du bereits überschritten hast.
Die Marker bewegen sich je nach Anzahl deiner Erfahrungsmarker nach rechts. Du erhältst die höchste Anzahl an Siegpunkten, die du bereits überschritten hast.

Version vom 8. August 2026, 11:50 Uhr

Ziel

Du planst eine 6-tägige Reise (Mo – Sa) nach Japan.

Das Ziel ist es, Tokio (blaue Karten) und Kyoto (rosa Karten) zu erkunden und die Symbole oben auf den Karten zu sammeln, um Punkte zu erzielen.

Aufbau der Karten

Die Symbole oben links auf jeder Karte werden deiner Sammlung hinzugefügt.

Die Siegpunkte oben rechts auf der Karte werden gewertet.

Zusätzlich werden die Punkte unten rechts auf der Karte gewertet, wenn du die Bedingung unten links auf der SICHTBAREN Karte (der obersten) erfüllst.

Spielablauf

In jedem Zug kannst du zwischen 2 oder 4 Karten wählen (die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ziehst, entnimmst du dem Zähler oben im Spielbereich).

Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können beides sein. Am Ende des Spiels wirst du vor der Wertung gefragt, in welcher Stadt sie sich befinden.

Da du zunächst nur planst, müssen die von dir ausgewählten Karten nicht in einer bestimmten Reihenfolge ausgelegt werden. Du kannst sie frei auf einen beliebigen Tag legen, entweder über oder unter eine zuvor ausgelegte Karte. Es dürfen jedoch maximal 3 Karten pro Tag ausgelegt werden.

Die Spieler können sich entscheiden, eine Karte abzulegen und stattdessen einen Spaziergang zu machen, anstatt eine der Karten auszulegen, aus denen sie wählen müssen. Außerdem erhalten die Spieler einen Forschungsmarker, wenn sie sich für einen Spaziergang entscheiden.

Wichtiger Hinweis: Häufiges Hin- und Herreisen zwischen Tokio und Kyoto ist ineffizient und kann euch am Ende Punkte kosten.

Günstige Bedingungen

Tagesboni werden ausgewertet, sobald die dritte Karte auf einen Tag gelegt wurde. Du erhältst einen Bonus, der von der Anzahl der Marker oben links auf deinen Karten abhängt, die mit denen des Tages übereinstimmen.

1 Übereinstimmung – Der Stimmungsanzeiger rückt um eins nach rechts.

2 Übereinstimmungen – 2 Forschungsmarker oder 1 Joker-Marker. Mit einem Forschungsmarker darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem Joker-Marker kannst du in der letzten Runde einen Erfahrungsmarker deiner Wahl um 1 Feld vorwärts bewegen.

3 Übereinstimmungen – ein Luxuszug-Marker oder ein zusätzlicher Spaziergang (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)

Stimmungsanzeige

Rote Pfeile auf den Karten bewegen die Stimmungsanzeige nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Züge), erhältst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile bzw. verlierst sie.

D. h.: Maximal zu gewinnende Siegpunkte bei guter Stimmung = 20 Siegpunkte Maximal zu verlierende Siegpunkte = -15 Siegpunkte

Anschließend kehrt der Stimmungsanzeiger in die Mitte zurück.

Züge

Am Ende des Spiels musst du Züge platzieren, wann immer du von Tokio nach Kyoto oder umgekehrt fährst.

Alle Spieler haben 1 Startzug (0 VP). Alle regulären Züge kosten -2 VP. Luxuszüge, die du durch das Erfüllen günstiger Bedingungen erhalten hast = 2 VP + 1 grüner Pfeil.

Spaziergänge

Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.

Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.

Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.

Spielende

Das Spiel endet, nachdem 18 Karten ausgelegt wurden – 3 und genau 3 Karten pro Tag.

Wertung

   1. Siegpunkte aus der Erfahrungsleiste

Die Marker bewegen sich je nach Anzahl deiner Erfahrungsmarker nach rechts. Du erhältst die höchste Anzahl an Siegpunkten, die du bereits überschritten hast.

2. Siegpunkte in den oberen rechten Ecken Ihrer Karten

   3. Sichtbare Wertungsbedingungen für jeden Tag
   4. Siegpunkte von den Stimmungsleisten
   5. Siegpunkte von Forschungsmarkern
   6. Siegpunkte von Zügen