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In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. | |||
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung angegeben und rechts sind die Siegpunkte angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann. Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist. | |||
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Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundenzähler oben sehen kann. | |||
In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio- und eine Kyoto-Karte von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite. | |||
In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage. | |||
In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn. | |||
In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine. | |||
In jedem Zug kannst du zwischen 2 oder 4 Karten wählen (die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ziehst, entnimmst du dem Zähler oben im Spielbereich). | In jedem Zug kannst du zwischen 2 oder 4 Karten wählen (die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ziehst, entnimmst du dem Zähler oben im Spielbereich). | ||
Version vom 8. August 2026, 12:17 Uhr
Überblick
Du planst eine 6-tägige Reise (Mo – Sa) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Punkte sammeln.
Aufbau der Karten
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Bonusaktionen.
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte (neben der winkenden Katze) sind fest stehende Sieggpunkte.
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber keinen Einfluss auf das Spielgeschehen.
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung angegeben und rechts sind die Siegpunkte angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann. Dies gilt aber nur, wenn dieser Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.
Spielablauf
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundenzähler oben sehen kann. In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio- und eine Kyoto-Karte von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite. In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage. In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn. In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.
In jedem Zug kannst du zwischen 2 oder 4 Karten wählen (die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug ziehst, entnimmst du dem Zähler oben im Spielbereich).
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können beides sein. Am Ende des Spiels wirst du vor der Wertung gefragt, in welcher Stadt sie sich befinden.
Da du zunächst nur planst, müssen die von dir ausgewählten Karten nicht in einer bestimmten Reihenfolge ausgelegt werden. Du kannst sie frei auf einen beliebigen Tag legen, entweder über oder unter eine zuvor ausgelegte Karte. Es dürfen jedoch maximal 3 Karten pro Tag ausgelegt werden.
Die Spieler können sich entscheiden, eine Karte abzulegen und stattdessen einen Spaziergang zu machen, anstatt eine der Karten auszulegen, aus denen sie wählen müssen. Außerdem erhalten die Spieler einen Forschungsmarker, wenn sie sich für einen Spaziergang entscheiden.
Wichtiger Hinweis: Häufiges Hin- und Herreisen zwischen Tokio und Kyoto ist ineffizient und kann euch am Ende Punkte kosten.
Günstige Bedingungen
Tagesboni werden ausgewertet, sobald die dritte Karte auf einen Tag gelegt wurde. Du erhältst einen Bonus, der von der Anzahl der Marker oben links auf deinen Karten abhängt, die mit denen des Tages übereinstimmen.
1 Übereinstimmung – Der Stimmungsanzeiger rückt um eins nach rechts.
2 Übereinstimmungen – 2 Forschungsmarker oder 1 Joker-Marker. Mit einem Forschungsmarker darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem Joker-Marker kannst du in der letzten Runde einen Erfahrungsmarker deiner Wahl um 1 Feld vorwärts bewegen.
3 Übereinstimmungen – ein Luxuszug-Marker oder ein zusätzlicher Spaziergang (bei diesem Bonus gibt es keinen Forschungsmarker)
Stimmungsanzeige
Rote Pfeile auf den Karten bewegen die Stimmungsanzeige nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Züge), erhältst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile bzw. verlierst sie.
D. h.: Maximal zu gewinnende Siegpunkte bei guter Stimmung = 20 Siegpunkte Maximal zu verlierende Siegpunkte = -15 Siegpunkte
Anschließend kehrt der Stimmungsanzeiger in die Mitte zurück.
Züge
Am Ende des Spiels musst du Züge platzieren, wann immer du von Tokio nach Kyoto oder umgekehrt fährst.
Alle Spieler haben 1 Startzug (0 VP). Alle regulären Züge kosten -2 VP. Luxuszüge, die du durch das Erfüllen günstiger Bedingungen erhalten hast = 2 VP + 1 grüner Pfeil.
Spaziergänge
Einen Spaziergang machen = Ziehe eine verdeckte Karte und füge sie deinem Tag hinzu. Dies ist die einzige Möglichkeit, 4 Karten am selben Tag zu haben.
Der Spieler wählt, ob er eine Karte aus Tokio oder Kyoto zieht. Anschließend entscheidet der Spieler, ob er sie am Ende des Spiels umdrehen und die Boni auf der Karte erhalten möchte.
Eine nicht umgedrehte Spaziergangskarte bringt dir 1 grünen Pfeil, 1 Siegpunkt und ein Spaziergangssymbol ein.
Spielende
Das Spiel endet, nachdem 18 Karten ausgelegt wurden – 3 und genau 3 Karten pro Tag.
Wertung
1. Siegpunkte aus der Erfahrungsleiste
Die Marker bewegen sich je nach Anzahl deiner Erfahrungsmarker nach rechts. Du erhältst die höchste Anzahl an Siegpunkten, die du bereits überschritten hast.
2. Siegpunkte in den oberen rechten Ecken Ihrer Karten
3. Sichtbare Wertungsbedingungen für jeden Tag
4. Siegpunkte von den Stimmungsleisten
5. Siegpunkte von Forschungsmarkern
6. Siegpunkte von Zügen