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=== SPIELENDE ===
=== SPIELENDE ===
Das Spiel endet, wenn ein Spieler '''7 oder mehr Karten''' in seinem Raster hat oder die VP-Leiste das Ende erreicht.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler '''9 Karten''' in seinem Raster hat oder 40 Siegpunkte erreicht.
* Wer die meisten VP (inklusive Boni für Magie/Technologie) hat, gewinnt.
* Wer die meisten VP (inklusive Boni für Magie/Technologie) hat, gewinnt.
* Jeweils 3 Geld bringen einen Siegpunkt am Spielende.

Aktuelle Version vom 10. August 2026, 19:59 Uhr

ZIEL

Rekrutiere Abenteurer für deine Gilde, optimiere deine Formation und sammle die meisten Siegpunkte (VP) durch Kämpfe, Technologie, Magie und das Erfüllen von Quests.

SPIELVORBEREITUNG

  • Jeder Spieler erhält ein Spielertableau und 4 Marker (Kampf, VP, Technologie, Magie).
  • Legt das zentrale Tableau für Kampfstärke und Siegpunkte in die Mitte.
  • Jeder erhält 3 Geld und eine Starthand von 5 Karten.
  • Die Quest-Karten werden offen ausgelegt.

SPIELABLAUF (Mehrere Runden)

Jede Runde besteht aus 3 Phasen, die gleichzeitig abgehandelt werden:

1. Rekrutierungsphase:

  • Du kannst eine Karte aus deiner Hand spielen, indem du die Kosten (oben links) in Gold bezahlst.
  • Platziere sie in deinem 3x3-Raster. Liegt dort bereits eine Karte, wird die alte ersetzt (auf den Ablagestapel).
  • Alternativ: Passen und 2 Gold nehmen.

2. Aktivierungsphase:

  • Aktiviere die Effekte deiner Karten in deinem Raster.
  • Reihen-Boni: Hast du 3 Karten derselben Fraktion oder desselben Berufs in einer Reihe oder Spalte, wird ein Bonus-Effekt ausgelöst.
  • Sammle Kampfstärke, Gold, Magie- oder Technologie-Punkte.

3. Kampf- & Auffüllphase:

  • Vergleiche deine Kampfstärke mit der deiner Nachbarn (links und rechts).
  • Der Stärkere erhält VP basierend auf der aktuellen Stufe auf dem zentralen Tableau.
  • Wirf beliebig viele Handkarten ab und ziehe nach, bis du wieder 5 Karten hast.

WICHTIGE BEGRIFFE

  • Fraktionen: Es gibt 6 verschiedene Fraktionen (z. B. Sunrise Islands, Floating City), die für Reihen-Boni wichtig sind.
  • Berufe: Krieger, Magier, Händler etc. bestimmen ebenfalls Synergien im Raster.
  • Technologie & Magie: Diese Leisten bringen am Spielende oder durch Karten-Effekte zusätzliche Siegpunkte.
  • Quellen: Symbole auf Karten, die dauerhafte Ressourcen für Kosten-Reduzierungen bieten.

SPIELENDE

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 9 Karten in seinem Raster hat oder 40 Siegpunkte erreicht.

  • Wer die meisten VP (inklusive Boni für Magie/Technologie) hat, gewinnt.
  • Jeweils 3 Geld bringen einen Siegpunkt am Spielende.