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Thomas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=== ZIEL === Rekrutiere Abenteurer für deine Gilde, optimiere deine Formation und sammle die meisten '''Siegpunkte''' (VP) durch Kämpfe, Technologie, Magie und das Erfüllen von Quests. === SPIELVORBEREITUNG === * Jeder Spieler erhält ein '''Spielertableau''' und 4 Marker (Kampf, VP, Technologie, Magie). * Legt das zentrale '''Tableau''' für Kampfstärke und Siegpunkte in die Mitte. * Jeder erhält '''3 Geld''' und eine Starthand von '''5 Karten'''.…“) |
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Aktuelle Version vom 10. August 2026, 19:59 Uhr
ZIEL
Rekrutiere Abenteurer für deine Gilde, optimiere deine Formation und sammle die meisten Siegpunkte (VP) durch Kämpfe, Technologie, Magie und das Erfüllen von Quests.
SPIELVORBEREITUNG
- Jeder Spieler erhält ein Spielertableau und 4 Marker (Kampf, VP, Technologie, Magie).
- Legt das zentrale Tableau für Kampfstärke und Siegpunkte in die Mitte.
- Jeder erhält 3 Geld und eine Starthand von 5 Karten.
- Die Quest-Karten werden offen ausgelegt.
SPIELABLAUF (Mehrere Runden)
Jede Runde besteht aus 3 Phasen, die gleichzeitig abgehandelt werden:
1. Rekrutierungsphase:
- Du kannst eine Karte aus deiner Hand spielen, indem du die Kosten (oben links) in Gold bezahlst.
- Platziere sie in deinem 3x3-Raster. Liegt dort bereits eine Karte, wird die alte ersetzt (auf den Ablagestapel).
- Alternativ: Passen und 2 Gold nehmen.
2. Aktivierungsphase:
- Aktiviere die Effekte deiner Karten in deinem Raster.
- Reihen-Boni: Hast du 3 Karten derselben Fraktion oder desselben Berufs in einer Reihe oder Spalte, wird ein Bonus-Effekt ausgelöst.
- Sammle Kampfstärke, Gold, Magie- oder Technologie-Punkte.
3. Kampf- & Auffüllphase:
- Vergleiche deine Kampfstärke mit der deiner Nachbarn (links und rechts).
- Der Stärkere erhält VP basierend auf der aktuellen Stufe auf dem zentralen Tableau.
- Wirf beliebig viele Handkarten ab und ziehe nach, bis du wieder 5 Karten hast.
WICHTIGE BEGRIFFE
- Fraktionen: Es gibt 6 verschiedene Fraktionen (z. B. Sunrise Islands, Floating City), die für Reihen-Boni wichtig sind.
- Berufe: Krieger, Magier, Händler etc. bestimmen ebenfalls Synergien im Raster.
- Technologie & Magie: Diese Leisten bringen am Spielende oder durch Karten-Effekte zusätzliche Siegpunkte.
- Quellen: Symbole auf Karten, die dauerhafte Ressourcen für Kosten-Reduzierungen bieten.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 9 Karten in seinem Raster hat oder 40 Siegpunkte erreicht.
- Wer die meisten VP (inklusive Boni für Magie/Technologie) hat, gewinnt.
- Jeweils 3 Geld bringen einen Siegpunkt am Spielende.