Gamehelpletsgotojapan: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni. | Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni. | ||
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind | Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet). | ||
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. | In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist. | ||
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann ''(Tageshöhepunkt)''. '''Beachte:''' Dies gilt aber nur, wenn | Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann ''(Tageshöhepunkt)''. '''Beachte:''' Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist. | ||
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. '''Beachte:''' Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine ''Fahrkarte'', was zu Minuspunkten führen kann! | Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. '''Beachte:''' Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine ''Fahrkarte'', was zu Minuspunkten führen kann! | ||
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== Spielablauf == | == Spielablauf == | ||
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man auf dem Rundentableau oben sehen kann. | === Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden === | ||
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann. | |||
* In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite. | * In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite. | ||
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=== Zugablauf === | === Zugablauf === | ||
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du 1 wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst, und | In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen ''Spaziergang'' machen. Du erhältst dann zusätzlich einen ''Erkundungsmarker''. | ||
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für ''Tageshöhepunkt)''. Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. '''Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.''' | |||
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Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen ''Tagesbonus'' bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden. | Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen ''Tagesbonus'' bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden. | ||
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1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest. | 1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest. | ||
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche ''Fahrkarte'' du verwendest. | 2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche ''Fahrkarte'' du verwendest. | ||
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch: | 3. Führe deine Reise Tag für Tag durch: | ||
* Wenn du einen ''Spaziergang'' machst,.. | * Wenn du einen ''Spaziergang'' machst,... (noch zu beschreiben) | ||
* Rücke für jedes ''Erfahrungssymbol'' dieses Tages deine ''Erfahrungsmarker'' auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts. | * Rücke für jedes ''Erfahrungssymbol'' dieses Tages deine ''Erfahrungsmarker'' auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts. | ||
* Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. ''Spaziergänge'' und ''Luxus-Fahrkarten'') deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links. | * Rücke für jedes grüne bzw. rote ''Stimmungssymbol'' (ggf. inkl. ''Spaziergänge'' und ''Luxus-Fahrkarten'') deinen ''Stimmungsmarker'' nach rechts bzw. links. | ||
* Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele ''Jokermarker'' verwenden, um | * Vor Überprüfung des ''Tageshöhepunkts'' kannst du beliebig viele ''Jokermarker'' verwenden, um damit jeweils einen ''Erfahrungsmarker'' auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken. | ||
* Prüfe die Bedingung des jeweiligen ''Tageshöhepunkts'' und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der | * Prüfe die Bedingung des jeweiligen ''Tageshöhepunkts'' und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben. | ||
* Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus). | * Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. ''Tageshöhepunkt''-Bonus). | ||
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die ''Stimmungsleisten''. | 4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die ''Stimmungsleisten''. | ||
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=== Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste === | === Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste === | ||
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=== Erkundungsmarker === | === Erkundungsmarker === | ||
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=== Fahrkarten === | === Fahrkarten === | ||
Am Ende des Spiels musst du '' | Am Ende des Spiels musst du jeweils eine ''Fahrkarte'' einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 ''Start-Fahrkarte'' (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele ''Standard-Fahrkarten'' erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch ''Luxus-Fahrkarten'' erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive ''Stimmung'' - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos! | ||
=== Jokermarker === | === Jokermarker === | ||
(noch zu beschreiben) | |||
=== Spaziergänge === | === Spaziergänge === | ||
Einen ''Spaziergang'' zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte ''Tageshöhepunkte'' (s. u.). | Einen ''Spaziergang'' zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als ''Spaziergang'' für bestimmte ''Tageshöhepunkte'' (s. u.). | ||
'''Beachte:''' Es gibt zwei verschiedene Situationen für ''Spaziergänge'': | '''Beachte:''' Es gibt zwei verschiedene Situationen für ''Spaziergänge'': | ||
* Statt eine Handkarte | * Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen ''Spaziergang''. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen ''Erkundungsmarker'' (s. o.). | ||
* Als ''Tagesbonus'' (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen ''Bonus-Spaziergang'' wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte | * Als ''Tagesbonus'' (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen ''Bonus-Spaziergang'' wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen ''Erkundungsmarker''. | ||
=== Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste === | === Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste === | ||
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Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der ''Tagesbonus'' geprüft. | Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der ''Tagesbonus'' geprüft. | ||
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole '''dieses Wochentages''' bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. | Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole '''dieses Wochentages''' bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen. | ||
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim ''Tageshöhepunkt''). | |||
* 1 Übereinstimmung – Dein ''Stimmungsmarker'' rückt um 1 Feld nach rechts. | * 1 Übereinstimmung – Dein ''Stimmungsmarker'' rückt um 1 Feld nach rechts. | ||
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* 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 ''Luxus-Fahrkarte'' ODER 1 ''Bonus-Spaziergang.'' | * 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 ''Luxus-Fahrkarte'' ODER 1 ''Bonus-Spaziergang.'' | ||
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen ( | Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 ''Jokermarker'' nehmen). | ||
=== Tageshöhepunkte === | === Tageshöhepunkte === | ||
... | (noch zu beschreiben)... | ||
Version vom 15. August 2026, 05:18 Uhr
Achtung: Kurzregel noch im Aufbau!
Überblick
In "Auf nach Japan" planst du eine 6-tägige Reise (Montag bis Samstag) nach Japan und führst sie am Ende (Wertungsphase) auch durch. Du willst Tokio und Kyoto erkunden, und dabei die schönsten Erlebnisse und die meisten Siegpunkte sammeln.
Hier folgen zunächst grundsätzliche Informationen zum Spiel, in denen Schlüsselbegriffe kursiv hervorgehoben sind, und dann ein Abschnitt mit Erläuterung dieser Schlüsselbegriffe.
Aufbau der Karten
Die Symbole links oben auf den Karten sorgen auf verschiedene Weise für Siegpunkte und Boni.
Die Zahl rechts oben auf jeder Karte sind feststehende Siegpunkte (durch Katzenfigur gekennzeichnet).
In der Mitte jeder Karte ist eine Sehenswürdigkeit benannt und abgebildet, die mit einem kurzen Text erläutert wird. Dieser Teil trägt zur Atmosphäre bei, hat aber sonst keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Auch wenn die Sehenswürdigkeiten zweimal im Spiel vorhanden sind, unterscheiden sich die anderen Angaben, so dass jede Karte einmalig ist.
Unten auf der Karte ist links eine Bedingung abgebildet und rechts sind die Siegpunkte (neben der Katzenfigur) und ggf. Boni angegeben, die man für die Erfüllung der Bedingung bekommen kann (Tageshöhepunkt). Beachte: Dies gilt aber nur, wenn der untere Teil der Karte bei Spielende sichtbar ist.
Blaue Karten stehen für Aktivitäten in Tokio, rosa Karten für Aktivitäten in Kyoto. Gelbe Karten können bei Spielende nach Belieben Tokio oder Kyoto zugeordnet werden. Beachte: Für jeden Ortswechsel benötigst du später eine Fahrkarte, was zu Minuspunkten führen kann!
Spielablauf
Unterschiedlicher Ablauf der 13 Runden
Das Spiel läuft über 13 Runden, die geringfügig anders ablaufen, wie man während des Spiels auf dem Rundentableau oben sehen kann.
- In Runde 1-4 erhält jeder jeweils eine Tokio-Karte (T) und eine Kyoto-Karte (K) von den verdeckten Stapeln. Er wählt eine davon zum Ausspielen in die eigene Auslage und legt die andere für den linken Mitspieler zunächst beiseite.
- In Runde 5 erhält man die abgelegten 4 Karten des rechten Nachbarn und wählt 2 davon für die eigene Auslage.
- In Runde 6-9 erhält man jeweils 4 Karten und wählt 2, ab Runde 8 gehen die abgelegten Karten an den rechten Nachbarn.
- In Runde 10-13 erhält man wieder jeweils 2 Karten und wählt eine.
Zugablauf
In jedem Zug erhältst du 2 Karten, von denen du üblicherweise 1 für deine Auslage wählst, bzw. 4 Karten, von denen du 2 wählst. Statt eine gewählte Karte für deine Auslage zu verwenden, kannst du sie aber auch abwerfen (sie geht dann nicht an den Nachbarn) und stattdessen einen Spaziergang machen. Du erhältst dann zusätzlich einen Erkundungsmarker.
Die Karte(n) legst du dann in deine Auslage (deinen Reiseplan). Dafür stehen dir pro Wochentag (Montag bis Samstag) jeweils 3 Kartenplätze zur Verfügung. Dabei werden die Karten für jeden Tag überlappend ausgelegt, so dass nur die jeweils unterste vollständig zu sehen ist (wichtig für Tageshöhepunkt). Neue Karten dürfen vor, hinter oder zwischen bereits liegende Karten angeordnet werden. Die Reihenfolge der Verteilung auf die Wochentage ist frei wählbar.
Legst du die dritte Karte zu einem Wochentag, wird geprüft, ob du einen Tagesbonus bekommst. Anschließend kann dort keine Karte mehr ergänzt werden.
Spielende und Wertung
Nach der 13. Runde dürfen wir endlich reisen und werten dabei unsere Auslage.
1. Wähle für jede deiner gelben Karten, ob du sie Tokyo oder Kyoto zuordnest.
2. Durchlaufe deine Planung in zeitlicher Reihenfolge und lege für jeden Ortswechsel fest, welche Fahrkarte du verwendest.
3. Führe deine Reise Tag für Tag durch:
- Wenn du einen Spaziergang machst,... (noch zu beschreiben)
- Rücke für jedes Erfahrungssymbol dieses Tages deine Erfahrungsmarker auf deinem Tableau je 1 Feld nach rechts.
- Rücke für jedes grüne bzw. rote Stimmungssymbol (ggf. inkl. Spaziergänge und Luxus-Fahrkarten) deinen Stimmungsmarker nach rechts bzw. links.
- Vor Überprüfung des Tageshöhepunkts kannst du beliebig viele Jokermarker verwenden, um damit jeweils einen Erfahrungsmarker auf deinem Tableau einen weiteren Schritt nach rechts zu rücken.
- Prüfe die Bedingung des jeweiligen Tageshöhepunkts und erhalte ggf. den entsprechenden Bonus, wie auf der vodersten Karte des Tages unten angegeben.
- Addiere die Siegpunkte des Tages (oben rechts auf den Karten und ggf. Tageshöhepunkt-Bonus).
4. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch die Stimmungsleisten.
5. Addiere alle Siegpunkte der Erfahrungmarker: Du erhältst für jeden Erfahrungsmarker die höchste Anzahl an Siegpunkten (Katzenfigur), die du erreicht oder überschritten hast.
6. Addiere bzw. Subtrahiere alle Siegpunkte durch deine genutzten Fahrkarten.
7. Addiere je 1 Siegpunkt für nicht genutzte Erkundungsmarker.
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
Schlüsselbegriffe
Erfahrungssymbol / Erfahrungsmarker / Erfahrungsleiste
(noch zu beschreiben)
Erkundungsmarker
(noch zu beschreiben)
Fahrkarten
Am Ende des Spiels musst du jeweils eine Fahrkarte einsetzen, wenn du von Tokio nach Kyoto fährst oder umgekehrt. Alle Spieler haben 1 Start-Fahrkarte (ohne Einfluss auf Siegpunkte). Du kannst zusätzlich beliebig viele Standard-Fahrkarten erhalten, aber sie kosten je 2 Minuspunkte. Über Tagesboni kannst du auch Luxus-Fahrkarten erhalten. Sie bringen je 2 Siegpunkte und 1 grünen Pfeil für positive Stimmung - aber nur, wenn du sie tatsächlich auch nutzt, sonst sind sie wertlos!
Jokermarker
(noch zu beschreiben)
Spaziergänge
Einen Spaziergang zu machen bedeutet, eine zufällige Karte vom Tokio- oder Kyoto-Stapel zu ziehen, die erst bei Spielende aufgedeckt wird. Du kannst dann entscheiden, ob du sie mit ihrer Vorderseite oder Rückseite (1 grüner Pfeil, 1 Siegpunkt) nutzen möchtest. Sie zählt in jedem Fall als Spaziergang für bestimmte Tageshöhepunkte (s. u.).
Beachte: Es gibt zwei verschiedene Situationen für Spaziergänge:
- Statt eine Handkarte für deine Auslage zu verwenden, wirfst du sie ab und machst einen Spaziergang. Du kannst diese Karte zu einem beliebigen Tag platzieren und erhältst zusätzlich einen Erkundungsmarker (s. o.).
- Als Tagesbonus (s. u.) für 3 oder mehr Übereinstimmungen kannst du einen Bonus-Spaziergang wählen. Diese Karte legst du als 4. Karte des betreffenden Tag an eine beliebige Position. Du erhältst aber keinen Erkundungsmarker.
Stimmungssymbol / Stimmungsmarker / Stimmungsleiste
Rote Pfeile auf den Karten bewegen den Stimmungsmarker nach links, grüne Pfeile nach rechts. Wenn die Anzeige die traurigen oder fröhlichen Gesichter am Ende erreicht (jeweils 3 Schritte), erhältst bzw. verlierst du die entsprechenden Siegpunkte in der unteren Zeile, und der Stimmungsmarker wird wieder auf das Mittelfeld gesetzt.
Tagesboni
Wenn du einem Wochentag die dritte Karte zuordnest, wird der Tagesbonus geprüft.
Jedem Wochentag wurde bei Spielbeginn zufällig ein Symbol zugeordnet, das links neben dem Tagesnamen zu sehen ist - an diesem Tag bestehen also günstige Bedingungen für bestimmte Erlebnisse. Nachdem du an einem Wochentag deine dritte Karte platziert hast, wird geprüft, wieviele Symbole dieses Wochentages bei dir mit den günstigen Bedingungen übereinstimmen.
Ein Beispiel: Du hast gerade deine dritte Karte zum Mittwoch gelegt. In dieser Partie zählt das rote Tempel-Symbol als günstige Bedingung für Mittwoch. Du zählst also, wie viele rote Tempel-Symbole du für Mittwoch ausgelegt hast. Deine roten Tempel-Symbole an anderen Tage spielen hier keine Rolle (anders beim Tageshöhepunkt).
- 1 Übereinstimmung – Dein Stimmungsmarker rückt um 1 Feld nach rechts.
- 2 Übereinstimmungen – Du erhältst 2 Erkundungsmarker ODER 1 Jokermarker. Mit einem Erkundungsmarker darfst du während der Ziehphase eine zusätzliche Karte ziehen. Mit einem Jokermarker kannst du in der Wertungsrunde einen Erfahrungsmarker deiner Wahl um 1 Feld vorrücken.
- 3 oder mehr Übereinstimmungen – Du erhältst 1 Luxus-Fahrkarte ODER 1 Bonus-Spaziergang.
Du kannst statt des angegebenen Bonus auch einen Bonus niedrigerer Stufe wählen (Ein Beispiel: Wenn du mindestens 3 Übereinstimmungen hast, kannst du statt eines Stufe-3-Bouns auch 1 Jokermarker nehmen).
Tageshöhepunkte
(noch zu beschreiben)...