Gamehelpnemesisretaliation: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielziel (Semi-Coop)==
==Spielziel (Semi-Coop)==
Du gewinnst das Spiel, wenn du folgende 3 Bedingungen erfüllst:
Du gewinnst das Spiel, wenn du folgende '''3 Bedingungen''' erfüllst:


====== '''Du musst dich auf eine der folgenden 3 Weisen in Sicherheit bringen, bevor das Spiel endet.''' ======
- Du musst dich auf eine der folgenden 3 Weisen in Sicherheit bringen, bevor das Spiel endet:
*Entkomme mit dem Lander in der Landezone aus der Anlag
* Entkomme mit dem Rettungs-Shuttle aus der Anlage (Achtung: Nur ein Charakter kann auf diese Weise entkommen)
* Versetze dich in den Kälteschlaf in der Kryokammer (Achtung: Du entkommst damit NICHT aus der Anlage und falls die Anlage zerstört wird, stirbst du


====== '''Du musst eines deiner Missionsziele erfüllen.''' ======
a) Entkomme mit dem Lander in der Landezone aus der Anlage.
 
b) Entkomme mit dem Rettungs-Shuttle aus der Anlage ('''Achtung:''' Nur <u>EIN</u> Charakter kann auf diese Weise entkommen).
 
c) Versetze dich in den Kälteschlaf in der Kryokammer ('''Achtung''': Du entkommst damit <u>NICHT</u> aus der Anlage und falls die Anlage zerstört wird, stirbst du.
 
- Du musst eines deiner Missionsziele erfüllen.
 
- Du überlebst den Infektions- und Schlüpfvorgang.


====== '''Du überlebst den Infektions- und Schlüpfvorgang.''' ======




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==Zusammenfassung einer Runde==
==Zusammenfassung einer Runde==
In jeder Runde werden folgende 4 Phasen nacheinander durchlaufen
In jeder Runde werden die folgende 4 Phasen nacheinander durchlaufen.


=== Phase 1: Aktionsphase ===
=== Aktionsphase: ===
Beginnend mit dem Startspieler führt jeder Spieler 2 Aktionen aus und prüft anschließend, ob Schaden durch Feuer genommen wird oder Sauerstoff verbraucht werden muss (weil im Sektor des Charakters die Lebenserhaltung inaktiv ist). Die Phase endet, sobald alle Spieler gepasst haben. Folgende Aktionen sind möglich und sind ebenfalls auf der Charaktertafel zu sehen:
Beginnend mit dem Startspieler führt jeder Spieler 2 Aktionen aus und prüft anschließend, ob Schaden durch Feuer genommen wird oder Sauerstoff verbraucht werden muss (weil im Sektor des Charakters die Lebenserhaltung inaktiv ist). Die Phase endet, sobald alle Spieler gepasst haben. Folgende Aktionen sind möglich und sind ebenfalls auf der Charaktertafel zu sehen:


====== Aktionen, die 0 Aktionskarten kosten ======
==== Aktionen, die 0 Aktionskarten kosten: ====
* '''1 Aktionskarte ausspielen:''' Spieler eine Karte für ihren Effekt aus
* '''1 Aktionskarte ausspielen:''' Spiele eine Karte für ihren Effekt aus.
* '''Passen:''' Du wirst keine Aktionen mehr diese Runde machen können. Solltest du noch Karten auf der Hand haben, darfst du sie ablegen.
* '''Passen:''' Du wirst keine Aktionen mehr diese Runde machen können. Solltest du noch Karten auf der Hand haben, darfst du beliebig viele davon ablegen.


====== Aktionen, die 1 Aktionskarten kosten ======
==== Aktionen, die 1 Aktionskarte kosten: ====
* '''Bewegen:''' Bewege dich in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum
* '''Bewegen:''' Bewege dich in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum. Mache anschließend einen Geräuschwurf.
* '''1 Gesichert-Marker platzieren ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Deinem Raum wird ein Gesichert-Marker hinzugefügt
* '''1 Gesichert-Marker platzieren ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Deinem Raum wird ein Gesichert-Marker hinzugefügt.
* '''Schuss abfeuern:''' Schieße auf einen Xeno in deinem Raum
* '''Schuss abfeuern:''' Schieße auf einen Xeno in deinem Raum.
* '''Salve abfeuern:''' Feuere eine Salve in einen angrenzenden Korridor ab. Dies verbraucht Munition
* '''Salve abfeuern:''' Feuere eine Salve in einen angrenzenden Korridor ab. Dies verbraucht Munition.
* '''Nahkampfangriff:''' Greife einen Xeno in deinem Raum mit den bloßen Fäusten an
* '''Nahkampfangriff:''' Greife einen Xeno in deinem Raum mit den bloßen Fäusten an. Du erhälst dadurch 1 Kontamination und falls der Xeno den Angriff überlebt, führt er einen Gegenangriff aus.
* '''Einen Gegenstand nutzen:''' Nutze einen Gegenstand aus deinem Rucksack oder aus deiner Hand
* '''Einen Gegenstand nutzen:''' Nutze einen Gegenstand aus deinem Rucksack oder aus deiner Hand.
* '''Den Roboter aktivieren ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Aktiviere den Roboter
* '''Den Roboter aktivieren ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Aktiviere den Roboter. Das ist möglich, wenn der Roboter im selben Raum mit dir ist oder du dich in einem Raum mit Computer-Symbol befindest (siehe dazu Tooltip "Fernaktivierung" oben links am Spielbrett)
* '''Tauschen ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Tausche mit einem oder mehreren Spielern in deinem Raum
* '''Tauschen ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Tausche Gegenstände und Ausrüstung mit einem oder mehreren Spielern in deinem Raum.
* '''Ausrüstungsmarker nutzen:''' Nutze beliebig viele deiner Ausrüstungsmarker, einen nach dem anderem
* '''Ausrüstungsmarker nutzen:''' Nutze beliebig viele deiner Ausrüstungsmarker, einen nach dem anderem.


====== Aktionen, die 2 Aktionskarten kosten ======
==== Aktionen, die 2 Aktionskarten kosten: ====
* '''Den Raum nutzen ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Nutze den Raum für dessen Effekt
* '''Den Raum nutzen ''(nicht möglich mit anwesendem Xeno)'':''' Nutze den Raum für dessen Effekt.
* '''Vorsichtig bewegen:''' Bewege dich vorsichtig in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum. Dadurch wird im neuen Raum ein Gesichert-Marker platziert, falls kein Effekt dies verhindert
* '''Vorsichtig bewegen:''' Bewege dich vorsichtig in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum. Dadurch wird im neuen Raum ein Gesichert-Marker platziert, falls kein Effekt dies verhindert.Mache anschließend einen Geräuschwurf.


=== Phase 2: Xenophase ===
=== Xenophase ===
# Alle Xenos in Räumen mit Feuer, erleiden 1 Schaden.
# Alle Xenos in Räumen mit Feuer erleiden 1 Schaden.
# Xenos greifen an, falls sich mindestens 1 Charakter im gleichen Raum befindet
# Xenos greifen an, falls sich mindestens 1 Charakter im gleichen Raum befindet.


=== Phase 3: Ereignisphase ===
=== Ereignisphase ===
Es wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und von oben nach unten abgehandelt. Ereigniskarten sind immer nach folgendem Muster aufgebaut:
Es wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und von oben nach unten abgehandelt. Ereigniskarten sind meistens nach folgendem Muster aufgebaut:


# Xeno-Bewegung: Xenos in den abgebildeten Korridoren bewegen sich, anschließend bewegen sich alle Xenos in Räumen.
# '''Xeno-Bewegung''': Xenos in den abgebildeten Korridoren bewegen sich, anschließend bewegen sich alle Xenos in Räumen.
# Haupteffekt: Ein Effekt mit großer Auswirkung auf das Spiel
# '''Haupteffekt''': Ein Effekt mit großer Auswirkung auf das Spiel.
# Nebeneffekt: Ein Effekt mit geringerer Auswirkung auf das Spiel, oft Geräuschproben oder Platzierung/Abhandlung von Geräuschmarkern
# '''Nebeneffekt''': Ein Effekt mit geringerer Auswirkung auf das Spiel, oft Geräuschproben oder Platzierung/Abhandlung von Geräuschmarkern
# Beutelmutation: Dem Xeno-Beutel werden neue Plättchen hinzugefügt.
# '''Beutelmutation''': Dem Xeno-Beutel werden neue Plättchen hinzugefügt.


=== Phase 4: Aufräumphase ===
=== Aufräumphase ===
# Der Startspieler wechselt zum nächsten Spieler
# Der Startspieler wechselt zum nächsten Spieler
# Aktionskarten werden nachgezogen (auf 5 Handkarten)
# Aktionskarten werden nachgezogen (auf 5 Handkarten)
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== Vorgänge ==
== Vorgänge ==
todo
 
=== Selbstzerstörung ===
Erreicht der Rundenmarker den Selbstzerstörungsmarker, endet das Spiel. Die Anlage wird zerstört, alle nicht entkommenen Charaktere sterben (auch diejenigen, die sich im Kälteschlaf befinden!). Ebenso werden alle Xenos getötet und Xeno-Eier werden zerstört.
 
=== Flugabwehrsystem ===
Erreicht der Rundenmarker den Landermarker, wird der Status des Flugabwehrsystems geprüft. Ist es '''AKTIV''', wird der Lander zerstört, ist es '''INAKTIV''' landet der Lander sicher und Charaktere können ab sofort die Raumaktion der Landezone nutzen, um in den Lander zu steigen. Zu Beginn der Ereignisphase hat jeder Charakter im Lander die Möglichkeit, diesen zu starten oder auf weitere Charaktere zu warten.
 
=== Infektionsvorgang ===
Mit dem Infektionsvorgang wird überprüft, ob dein Charakter mit einer Larve infiziert wird. Dabei werden folgende Schritte durchgeführt:
 
# Alle Kontaminationskarten auf deiner Hand werden gescannt.
# Ist mindestens eine Karte INFIZIERT, wird eine Larve auf deinem Charakter platziert.
# Alle Kontaminationskarten werden von der Hand auf deinen Ablagestapel gelegt.
 
=== Schlüpfvorgang ===
Beim Schlüpfvorgang wird überprüft, ob eine Larve schlüpft und dein Charakter stirbt. Ist dein Charakter mit einer Larve infiziert, werden folgende Schritte durchgeführt:
 
# Ziehe 4 Karten von deinem Aktionsstapel.
# Ist mindestens eine Karte eine Kontaminationskarte, stirbt dein Charakter.
# Falls dieser Vorgang während des Spiels und nicht am Spielende ausgeführt wird, wird ein Jäger im Raum deines Charakters platziert. Dadurch kann es zu einem Xeno-Angriff auf einen anderen Charakter im Raum kommen


==Varianten==
==Varianten==
todo
 
=== Solo-/Koop-Modus ===
 
=== Tödlicher Modus ===

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2026, 09:13 Uhr

WORK IN PROGRESS

Spielziel (Semi-Coop)

Du gewinnst das Spiel, wenn du folgende 3 Bedingungen erfüllst:

- Du musst dich auf eine der folgenden 3 Weisen in Sicherheit bringen, bevor das Spiel endet:

a) Entkomme mit dem Lander in der Landezone aus der Anlage.

b) Entkomme mit dem Rettungs-Shuttle aus der Anlage (Achtung: Nur EIN Charakter kann auf diese Weise entkommen).

c) Versetze dich in den Kälteschlaf in der Kryokammer (Achtung: Du entkommst damit NICHT aus der Anlage und falls die Anlage zerstört wird, stirbst du.

- Du musst eines deiner Missionsziele erfüllen.

- Du überlebst den Infektions- und Schlüpfvorgang.


Das Spiel endet, sobald Runde 14 beendet ist, die Anlage zerstört wird oder alle Spieler tot bzw. in Sicherheit sind. Charaktere, die zu diesem Zeitpunkt nicht in Sicherheit sind, haben das Spiel verloren. Für das Spielziel des Coop-Modus beachte den entsprechenden Abschnitt am Ende.

Zusammenfassung einer Runde

In jeder Runde werden die folgende 4 Phasen nacheinander durchlaufen.

Aktionsphase:

Beginnend mit dem Startspieler führt jeder Spieler 2 Aktionen aus und prüft anschließend, ob Schaden durch Feuer genommen wird oder Sauerstoff verbraucht werden muss (weil im Sektor des Charakters die Lebenserhaltung inaktiv ist). Die Phase endet, sobald alle Spieler gepasst haben. Folgende Aktionen sind möglich und sind ebenfalls auf der Charaktertafel zu sehen:

Aktionen, die 0 Aktionskarten kosten:

  • 1 Aktionskarte ausspielen: Spiele eine Karte für ihren Effekt aus.
  • Passen: Du wirst keine Aktionen mehr diese Runde machen können. Solltest du noch Karten auf der Hand haben, darfst du beliebig viele davon ablegen.

Aktionen, die 1 Aktionskarte kosten:

  • Bewegen: Bewege dich in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum. Mache anschließend einen Geräuschwurf.
  • 1 Gesichert-Marker platzieren (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Deinem Raum wird ein Gesichert-Marker hinzugefügt.
  • Schuss abfeuern: Schieße auf einen Xeno in deinem Raum.
  • Salve abfeuern: Feuere eine Salve in einen angrenzenden Korridor ab. Dies verbraucht Munition.
  • Nahkampfangriff: Greife einen Xeno in deinem Raum mit den bloßen Fäusten an. Du erhälst dadurch 1 Kontamination und falls der Xeno den Angriff überlebt, führt er einen Gegenangriff aus.
  • Einen Gegenstand nutzen: Nutze einen Gegenstand aus deinem Rucksack oder aus deiner Hand.
  • Den Roboter aktivieren (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Aktiviere den Roboter. Das ist möglich, wenn der Roboter im selben Raum mit dir ist oder du dich in einem Raum mit Computer-Symbol befindest (siehe dazu Tooltip "Fernaktivierung" oben links am Spielbrett)
  • Tauschen (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Tausche Gegenstände und Ausrüstung mit einem oder mehreren Spielern in deinem Raum.
  • Ausrüstungsmarker nutzen: Nutze beliebig viele deiner Ausrüstungsmarker, einen nach dem anderem.

Aktionen, die 2 Aktionskarten kosten:

  • Den Raum nutzen (nicht möglich mit anwesendem Xeno): Nutze den Raum für dessen Effekt.
  • Vorsichtig bewegen: Bewege dich vorsichtig in einen angrenzenden Raum oder erkunde einen neuen Raum. Dadurch wird im neuen Raum ein Gesichert-Marker platziert, falls kein Effekt dies verhindert.Mache anschließend einen Geräuschwurf.

Xenophase

  1. Alle Xenos in Räumen mit Feuer erleiden 1 Schaden.
  2. Xenos greifen an, falls sich mindestens 1 Charakter im gleichen Raum befindet.

Ereignisphase

Es wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und von oben nach unten abgehandelt. Ereigniskarten sind meistens nach folgendem Muster aufgebaut:

  1. Xeno-Bewegung: Xenos in den abgebildeten Korridoren bewegen sich, anschließend bewegen sich alle Xenos in Räumen.
  2. Haupteffekt: Ein Effekt mit großer Auswirkung auf das Spiel.
  3. Nebeneffekt: Ein Effekt mit geringerer Auswirkung auf das Spiel, oft Geräuschproben oder Platzierung/Abhandlung von Geräuschmarkern
  4. Beutelmutation: Dem Xeno-Beutel werden neue Plättchen hinzugefügt.

Aufräumphase

  1. Der Startspieler wechselt zum nächsten Spieler
  2. Aktionskarten werden nachgezogen (auf 5 Handkarten)
  3. Rundenmarker vorrücken - falls der Rundenmarker den Selbstzerstörungsmarker oder den Landermarker erreicht, wird der jeweilige Vorgang abgehandelt

Kampf

todo

Vorgänge

Selbstzerstörung

Erreicht der Rundenmarker den Selbstzerstörungsmarker, endet das Spiel. Die Anlage wird zerstört, alle nicht entkommenen Charaktere sterben (auch diejenigen, die sich im Kälteschlaf befinden!). Ebenso werden alle Xenos getötet und Xeno-Eier werden zerstört.

Flugabwehrsystem

Erreicht der Rundenmarker den Landermarker, wird der Status des Flugabwehrsystems geprüft. Ist es AKTIV, wird der Lander zerstört, ist es INAKTIV landet der Lander sicher und Charaktere können ab sofort die Raumaktion der Landezone nutzen, um in den Lander zu steigen. Zu Beginn der Ereignisphase hat jeder Charakter im Lander die Möglichkeit, diesen zu starten oder auf weitere Charaktere zu warten.

Infektionsvorgang

Mit dem Infektionsvorgang wird überprüft, ob dein Charakter mit einer Larve infiziert wird. Dabei werden folgende Schritte durchgeführt:

  1. Alle Kontaminationskarten auf deiner Hand werden gescannt.
  2. Ist mindestens eine Karte INFIZIERT, wird eine Larve auf deinem Charakter platziert.
  3. Alle Kontaminationskarten werden von der Hand auf deinen Ablagestapel gelegt.

Schlüpfvorgang

Beim Schlüpfvorgang wird überprüft, ob eine Larve schlüpft und dein Charakter stirbt. Ist dein Charakter mit einer Larve infiziert, werden folgende Schritte durchgeführt:

  1. Ziehe 4 Karten von deinem Aktionsstapel.
  2. Ist mindestens eine Karte eine Kontaminationskarte, stirbt dein Charakter.
  3. Falls dieser Vorgang während des Spiels und nicht am Spielende ausgeführt wird, wird ein Jäger im Raum deines Charakters platziert. Dadurch kann es zu einem Xeno-Angriff auf einen anderen Charakter im Raum kommen

Varianten

Solo-/Koop-Modus

Tödlicher Modus