Gamehelplewisclark: Unterschied zwischen den Versionen

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K Zeitkosten
 
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Lewis & Clark Kurzspielregel
== Spielüberblick ==
Lewis & Clark ist ein Wettrennen, in dem du eine Expedition leitest mit dem Ziel, Nordamerika schneller als deine Mitspieler von Osten nach Westen zu durchqueren.


Überblick
Dabei musst du dein Expeditionsteam geschickt zusammenstellen, dein Team und deine Ressourcen bestmöglich einsetzen und gut planen, wann ihr euer nächstes Lager aufschlagt.


Lewis & Clark ist ein Wettrennen, in dem du eine Expedition leitest mit dem Ziel, Nordamerika
'''Beachte:''' In den Booten deiner Expeditionstafel kannst du Ressourcen und Indianer (Arbeiter) unterbringen, aber zu viele davon können dich am vorwärts kommen hindern (s. Zeitkosten)! Im Dorf kannst du zusätzliche, bessere Bootsplättchen erhalten.
so schnell wie möglich von Osten nach Westen zu durchqueren. Dabei musst du dein Expeditionsteam geschickt zusammenstellen, dein Team und deine Ressourcen bestmöglich einsetzen und gut planen, wann ihr euer nächstes Lager aufschlagt.


Dein Spielzug
== Dein Spielzug ==


Pflichtaktion
=== Pflichtaktion ===


Es kann eine von zwei verschiedenen Aktionen gewählt werden:
Es kann eine von zwei verschiedenen Aktionen gewählt werden:
• 1 Charakterkarte vom oberen Bildschirmrand (deine Hand) ausspielen (wie in den Kurzinfos angegeben) und ihr Stärke verleihen (max. 3): Andere Handkarte mit Stärkewert 1-3 (oben links) verdeckt darunter und / oder Indianer darauf legen
• 1 Dorfaktion ausführen (wie in den Kurzinfos angegeben): 1 Indianer auf einen FREIEN kleinen Kreis stellen oder 1-3 Indianer auf einen großen Kreis stellen (egal ob frei oder nicht)


Freiwillige Zusatzaktionen
'''''Charakterkarte ausspielen'''''
 
Spiele 1 Charakterkarte vom oberen Bildschirmrand (deiner Hand) aus. Verleihe ihr Stärke (max. 3), indem du 1 andere Handkarte mit Stärkewert 1-3 (oben links) verdeckt darunter legst und / oder Indianer darauf platzierst. Effekt: wie in den Kurzinfos der Charakterkarte angegeben (z. B. Ressourcen oder Indianer erhalten, Kundschafter bewegen), multipliziert mit der Stärke.
 
'''''Dorfaktion ausführen'''''
 
Stelle 1 Indianer auf einen FREIEN kleinen Kreis oder 1-3 Indianer auf einen großen Kreis (egal ob frei oder nicht). Effekt: wie in den Kurzinfos zu dem Kreis angegeben (Ressourcen oder zusätzliche Bootsplättchen erhalten, Karten abwerfen, Einmalaktion kopieren), multipliziert mit der Anzahl der gerade eingesetzten Indianer.
 
=== Freiwillige Zusatzaktionen ===


Vor oder nach der Pflichtaktion können folgende freiwillige Zusatzaktionen genutzt werden:
Vor oder nach der Pflichtaktion können folgende freiwillige Zusatzaktionen genutzt werden:


Anheuern
'''''Anheuern'''''
Einen Charakter aus dem Reisetagebuch am rechten Spielplanrand auf die Hand nehmen. Seine Kosten in Pelzen (gem. Position) und Ausrüstung (gem. Stärkewert) bezahlen (um 1 Ausrüstung zu sparen, darf 1 Handkarte abgeworfen werden).
 
Du darfst einen Charakter aus dem Reisetagebuch am rechten Spielplanrand auf die Hand nehmen. Du musst seine Kosten in Pelzen (gem. Position) und Ausrüstung (gem. Stärkewert) bezahlen (um 1 Ausrüstung zu sparen, darf 1 Handkarte abgeworfen werden).
 
'''''Lager aufschlagen'''''


Lager aufschlagen
Es werden folgende Schritte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen:
Es werden folgende Schritte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen:
1. Alle Indianer von eigenen Karten auf die eigenen Boote stellen.
2. Lagerzeit ermitteln (Summe der Zeitsymbole auf restlichen Handkarten und beladenen Booten, wie auf dem Lager-Symbol in der Spielerübersicht angegeben)
3. Deinen Kundschafter so viele Felder zurück ziehen, wie die Lagerzeit beträgt. Ist das Feld besetzt (außer St. Louis bzw. das erste Flussfeld = 5 Felder hinter St. Louis), musst du einen weiteres Feld zurück ziehen.
4. Ggf. dein Lager nach vorne zu deinem Kundschafter ziehen (Das Lager zieht nie rückwärts).
5. Alle Karten aus deinem Spielbereich auf die Hand nehmen.


Spielende und Sieg
# Alle Indianer von eigenen Karten auf die eigenen Boote stellen.
# Lagerzeit ermitteln (Summe der Zeitkosten durch restliche Handkarten und beladene Boote, wie auf dem Lager-Symbol in der Spielerübersicht angegeben)
# Deinen Kundschafter so viele Felder zurück ziehen, wie die Lagerzeit beträgt. Ist das Feld besetzt (außer St. Louis bzw. das erste Flussfeld = 5 Felder hinter St. Louis), musst du einen weiteres Feld zurück ziehen.
# Ggf. dein Lager nach vorne zu deinem Kundschafter ziehen (Das Lager zieht nie rückwärts).
# Alle Karten aus deinem Spielbereich auf die Hand nehmen.
 
== Spielende und Sieg ==
Wer das eigene Lager auf das Feld (oder ein Feld jenseits von) Fort Clatsop legt, beendet das Spiel sofort und gewinnt.
Wer das eigene Lager auf das Feld (oder ein Feld jenseits von) Fort Clatsop legt, beendet das Spiel sofort und gewinnt.

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2026, 15:16 Uhr

Spielüberblick

Lewis & Clark ist ein Wettrennen, in dem du eine Expedition leitest mit dem Ziel, Nordamerika schneller als deine Mitspieler von Osten nach Westen zu durchqueren.

Dabei musst du dein Expeditionsteam geschickt zusammenstellen, dein Team und deine Ressourcen bestmöglich einsetzen und gut planen, wann ihr euer nächstes Lager aufschlagt.

Beachte: In den Booten deiner Expeditionstafel kannst du Ressourcen und Indianer (Arbeiter) unterbringen, aber zu viele davon können dich am vorwärts kommen hindern (s. Zeitkosten)! Im Dorf kannst du zusätzliche, bessere Bootsplättchen erhalten.

Dein Spielzug

Pflichtaktion

Es kann eine von zwei verschiedenen Aktionen gewählt werden:

Charakterkarte ausspielen

Spiele 1 Charakterkarte vom oberen Bildschirmrand (deiner Hand) aus. Verleihe ihr Stärke (max. 3), indem du 1 andere Handkarte mit Stärkewert 1-3 (oben links) verdeckt darunter legst und / oder Indianer darauf platzierst. Effekt: wie in den Kurzinfos der Charakterkarte angegeben (z. B. Ressourcen oder Indianer erhalten, Kundschafter bewegen), multipliziert mit der Stärke.

Dorfaktion ausführen

Stelle 1 Indianer auf einen FREIEN kleinen Kreis oder 1-3 Indianer auf einen großen Kreis (egal ob frei oder nicht). Effekt: wie in den Kurzinfos zu dem Kreis angegeben (Ressourcen oder zusätzliche Bootsplättchen erhalten, Karten abwerfen, Einmalaktion kopieren), multipliziert mit der Anzahl der gerade eingesetzten Indianer.

Freiwillige Zusatzaktionen

Vor oder nach der Pflichtaktion können folgende freiwillige Zusatzaktionen genutzt werden:

Anheuern

Du darfst einen Charakter aus dem Reisetagebuch am rechten Spielplanrand auf die Hand nehmen. Du musst seine Kosten in Pelzen (gem. Position) und Ausrüstung (gem. Stärkewert) bezahlen (um 1 Ausrüstung zu sparen, darf 1 Handkarte abgeworfen werden).

Lager aufschlagen

Es werden folgende Schritte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen:

  1. Alle Indianer von eigenen Karten auf die eigenen Boote stellen.
  2. Lagerzeit ermitteln (Summe der Zeitkosten durch restliche Handkarten und beladene Boote, wie auf dem Lager-Symbol in der Spielerübersicht angegeben)
  3. Deinen Kundschafter so viele Felder zurück ziehen, wie die Lagerzeit beträgt. Ist das Feld besetzt (außer St. Louis bzw. das erste Flussfeld = 5 Felder hinter St. Louis), musst du einen weiteres Feld zurück ziehen.
  4. Ggf. dein Lager nach vorne zu deinem Kundschafter ziehen (Das Lager zieht nie rückwärts).
  5. Alle Karten aus deinem Spielbereich auf die Hand nehmen.

Spielende und Sieg

Wer das eigene Lager auf das Feld (oder ein Feld jenseits von) Fort Clatsop legt, beendet das Spiel sofort und gewinnt.