Gamehelpmarrakech: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „ZIEL: Die Spieler versuchen ihre Teppiche so auszulegen, dass OMAR möglichst oft darauf verweilt. Die eigenen Chancen steigert dabei, wer möglichst viele Tep…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
ZIEL:
ZIEL: <br>
Die Spieler versuchen ihre Teppiche so auszulegen, dass OMAR möglichst oft darauf verweilt.
Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass OMAR möglichst oft darauf stoppen muss. <br>
Die eigenen Chancen steigert dabei, wer möglichst viele Teppiche der Mitspieler unter eigenen „verschwinden“ lässt.  
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „überbauen“ der Teppiche der Mitspieler. <br>
Das Spiel gewinnt, wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und die höchsten Erlöse aus OMARS „Teppichaufenthalten“ erzielt hat.  
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel. <br><br>
 
ABLAUF: <br>
ABLAUF:
Der Spieler führt folgende Punkte durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden): <br>
Gespielt wird reihum.
- er legt eine Richtung für OMAR fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf  Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht) <br>
Wer am Zug ist,
OMAR kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden. <br>
- legt eine Richtung für OMAR fest  
OMAR darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich) <br>
- würfelt
- er würfelt:  Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder OMAR in Blickrichtung bewegt.
- bewegt OMAR
- er bewegt OMAR (automatisch durch BGA) - Verlässt OMAR dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritte mitzählen. <br>
- zahlt, falls nötig, einen Geldbetrag an einen anderen Spieler
- er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn OMAR auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.  
- legt einen eigenen Teppich aus
- er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus : <br>
 
Auf zwei leere Felder <br>
OMAR startet in der Mitte des Basars (Spielplans).
Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe) <br>
 
Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleiche oder verschiedener Farbe). <br>
So wird OMAR bewegt
Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden. <br>
OMAR bewegt sich immer geradeaus in Blickrichtung.
<br>
Diese Richtung kann aber vor jedem Spielzug geändert werden: Der Spieler entscheidet, bevor er würfelt, in welche Richtung OMAR blicken (und somit laufen) soll.
SPIELENDE: <br>
Er darf OMAR in der eingeschlagenen Richtung weiter bewegen oder nach links oder rechts drehen.  
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde. <br>
Er darf OMAR jedoch nicht in die Gegenrichtung („180 Grad“) wenden.
SIEGPUNKTE: <br>
Die Anzahl der gewürfelten Pantoffeln zeigt an, wie viele Felder OMAR in der zuvor festgelegten Richtung vorwärts bewegt wird.
Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Und werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert. <br>
Er muss das Würfelergebnis vollständig ausführen.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. <br>
Sollte OMAR dabei den Markt - am Spielfeldrand - verlassen, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen. <br>
Der Balkon wird dabei nicht als Lauffeld
mitgezählt.
 
 
So werden Mitspieler bezahlt:
Bleibt OMAR auf einem Teppich eines Mitspielers stehen, muss der Spieler, der OMAR bewegt hat, dem Besitzer dieses Teppichs einen Geldbetrag zahlen.  
Dieser Betrag entspricht der Anzahl Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind.  
Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.  
Das Feld, auf dem OMAR steht, wird mitgerechnet.
Wer den geforderten Geldbetrag nicht vollständig aufbringt, bezahlt soviel er kann. Schulden gibt es nicht.
 
So wird ein Teppich ausgelegt:
Zur Beendigung seines Zuges legt der Spieler nun einen seiner Teppiche neben das Feld, auf dem sich OMAR befindet (nicht diagonal).
Der neu gelegte Teppich darf dort so gelegt werden:
- Auf zwei leere Felder
- Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe)
- Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleiche oder verschiedener Farbe).
Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.
 
SPIELENDE:
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.  
 
SIEGPUNKTE:  
Jede sichtbare (nicht überdeckte) Teppichhälfte und jeder Piaster (Geld) zählen 1 Punkt.  
 
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.  
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der mehr sichtbare Teppichhälften auslegen hat.

Version vom 12. November 2020, 00:19 Uhr

ZIEL:
Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass OMAR möglichst oft darauf stoppen muss.
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „überbauen“ der Teppiche der Mitspieler.
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel.

ABLAUF:
Der Spieler führt folgende Punkte durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden):
- er legt eine Richtung für OMAR fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht)
OMAR kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden.
OMAR darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich)
- er würfelt: Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder OMAR in Blickrichtung bewegt. - er bewegt OMAR (automatisch durch BGA) - Verlässt OMAR dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritte mitzählen.
- er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn OMAR auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit. - er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus :
Auf zwei leere Felder
Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe)
Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleiche oder verschiedener Farbe).
Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.

SPIELENDE:
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.
SIEGPUNKTE:
Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Und werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen.