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Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen. | Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen. | ||
Die Spieler | Die Spieler spielen gleichzeitig. Jeder Spieler wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen. | ||
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken). | Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken). | ||
Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden. | Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden. | ||
Dieselbe Nummer | Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des "Bis" -Effekts). | ||
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler | Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein. | ||
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 direkt nach einer 7 platzieren. | Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 direkt nach einer 7 platzieren. | ||
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Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern | Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren, gestrichelten Raum aus und zeichnen Sie eine Linie darauf. | ||
Auf beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch | Auf beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine Leerzeichen dazwischen) und zwischen zwei Zäunen gebaut sind. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich und können weiter aufgeteilt werden, sofern sie zuvor keinen Stadtplan erfüllt haben. | '' 'Punktzahl:' '' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich und können weiter aufgeteilt werden, sofern sie zuvor keinen Stadtplan erfüllt haben. | ||
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'' 'Punktzahl:' '' Am Ende des Spiels erhält jeder abgeschlossene Nachlass (Größe 2, 3, 4 usw.) so viele Punkte wie die kleinste | '' 'Punktzahl:' '' Am Ende des Spiels erhält jeder abgeschlossene Nachlass (Größe 2, 3, 4 usw.) so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte. | ||
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Ermöglicht dem Spieler, einen Park zu bauen. | Ermöglicht dem Spieler, einen Park zu bauen. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer angegeben ist. Die Parks | '' 'Punktzahl:' '' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer angegeben ist. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen. | ||
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Ermöglicht einem Spieler, beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln. | Ermöglicht einem Spieler, beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Wenn ein Spieler die mit dem | '' 'Punktzahl:' '' Wenn ein Spieler die mit dem Schwimmbad-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch). | ||
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Ermöglicht dem Spieler, 1 oder 2 zu der Hausnummer zu addieren oder zu subtrahieren, die er baut. Die | Ermöglicht dem Spieler, 1 oder 2 zu der Hausnummer zu addieren oder zu subtrahieren, die er baut. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben. | ||
'' 'Punktzahl' '': Kreuzen Sie für jede Verwendung der | '' 'Punktzahl' '': Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächsthöhere erhält 4 Punkte und der dritthöchste 1 Punkt. Bei einem Unentschieden erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl. | ||
==== Bis ==== | ==== Bis ==== |
Version vom 24. Februar 2021, 18:20 Uhr
Ziel des Spiels
Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser nach Hausnummern aufsteigend in die Straßen bauen.
Häuser werden in Wohnsiedlungen mit Hilfe von Zäunen zusammengefasst, aber am Ende des Spiels zählen nur vollständig fertiggestellte Häuser.
Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei.
Schließlich können Architekten durch die verstärkte Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen.
Spielablauf
Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.
Die Spieler spielen gleichzeitig. Jeder Spieler wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken). Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden. Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des "Bis" -Effekts).
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein. Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 direkt nach einer 7 platzieren.
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen "Effekt" auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl anbauen konnten).
'Hinweis:' Das Ausführen eines Effekts ist optional.
Sobald alle Spieler ihre Häuser gebaut und Effekte ausgeführt haben, beginnt eine neue Runde.
Effekte
Geometer (Zaunsymbol)
Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren, gestrichelten Raum aus und zeichnen Sie eine Linie darauf.
Auf beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine Leerzeichen dazwischen) und zwischen zwei Zäunen gebaut sind.
'Punktzahl:' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich und können weiter aufgeteilt werden, sofern sie zuvor keinen Stadtplan erfüllt haben.
Immobilienmakler (Dollartreppe)
Fördert und erhöht den Wert fertiggestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.
'Punktzahl:' Am Ende des Spiels erhält jeder abgeschlossene Nachlass (Größe 2, 3, 4 usw.) so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.
Landschaftsgärtner (Baum, Busch)
Ermöglicht dem Spieler, einen Park zu bauen.
'Punktzahl:' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer angegeben ist. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen.
Schwimmbad
Ermöglicht einem Spieler, beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.
'Punktzahl:' Wenn ein Spieler die mit dem Schwimmbad-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).
Zeitarbeitsagentur
Ermöglicht dem Spieler, 1 oder 2 zu der Hausnummer zu addieren oder zu subtrahieren, die er baut. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.
'Punktzahl' : Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächsthöhere erhält 4 Punkte und der dritthöchste 1 Punkt. Bei einem Unentschieden erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.
Bis
Ermöglicht dem Spieler, eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer links oder rechts vom Haus liegen. Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie "bis" neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden, und die duplizierte Nummer muss nicht mit der Kombination aus Nummer und Effekt verknüpft werden.
'Punktzahl:' Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte "bis" an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste ungeprüfte Zahl vom Endergebnis.