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Eine Walkabout-Karte wird zufällig vom Deck aufgedeckt. Die Kachel im Raster (oder die zusätzliche Kachel) mit der entsprechenden Landschaft (Rand + Bild-Kombination) wird automatisch umgedreht, und Ihr Tier wird an der Stelle aufgedeckt. | Eine Walkabout-Karte wird zufällig vom Deck aufgedeckt. Die Kachel im Raster (oder die zusätzliche Kachel) mit der entsprechenden Landschaft (Rand + Bild-Kombination) wird automatisch umgedreht, und Ihr Tier wird an der Stelle aufgedeckt. | ||
== Dreamtime ( | === Dreamtime (Spieleraktion) === | ||
Du '''klickst / tippst''' auf eine der Positionen am Rand des Traumlandschaftsrasters. Dies bewirkt, dass die zusätzliche Kachel in die entsprechende Zeile oder Spalte verschoben wird, wodurch die gesamte Zeile oder Spalte der Kacheln verschoben wird. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheint ein neues, anderes Plättchen, das | Du '''klickst / tippst''' auf eine der Positionen am Rand des Traumlandschaftsrasters. Dies bewirkt, dass die zusätzliche Kachel in die entsprechende Zeile oder Spalte verschoben wird, wodurch die gesamte Zeile oder Spalte der Kacheln verschoben wird. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheint ein neues, anderes Plättchen, das du für deine nächste Aktion verwenden kannst. | ||
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=== Gefahren === | === Gefahren === | ||
Wenn Gefahren aktiviert sind, gibt es zusätzlich zu dem üblichen Ziel ein zusätzliches Ziel, mit dem | Wenn Gefahren aktiviert sind, gibt es zusätzlich zu dem üblichen Ziel ein zusätzliches Ziel, mit dem du eine Siegkarte verdienen kannst: Dein Tier sollte NICHT an den Gefahrenstellen vorhanden sein - den braunen Markierungen in der Traumkarte. | ||
=== Einfach === | === Einfach === | ||
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=== Deep Sleep === | === Deep Sleep === | ||
In dieser Variante spielst du '''drei Mal'''. Am Ende jedes Spiels wird jeder Spieler wie folgt gewertet: | In dieser Variante spielst du '''drei Mal'''. Am Ende jedes Spiels wird jeder Spieler wie folgt gewertet: | ||
* '''+1 | * '''+1 Punkt''' pro Spiel: für jedes Tier, das an den auf der Traumkarte '''markierten''' Orten ist | ||
* '''-1 | * '''-1 Punkt''' pro Spiel: für jedes Tier, das auf der Traumkarte auf einer '''Gefahr''' steht | ||
* '''+1 | * '''+1 Punkt''': '''Begleiter''' in zentraler Lage positioniert | ||
* '''+3 | * '''+3 Punkte''': Als erster '''das Ziel erreichen''' (unter Berücksichtigung von Markierungen, Gefahren und Begleitern) | ||
Am Ende des dritten Spiels gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl | Am Ende des dritten Spiels gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl! | ||
=== Dream Companions === | === Dream Companions === | ||
Wenn Dream Companions aktiviert sind, wird jedem Spieler ein zusätzliches Tierplättchen zur Verfügung gestellt. Dies fügt dem üblichen Ziel eine zusätzliche Herausforderung hinzu: Dein Begleittier sollte an der zentralen Stelle im Raster vorhanden sein, bevor du eine Siegkarte verdienen kannst. | Wenn Dream Companions aktiviert sind, wird jedem Spieler ein zusätzliches Tierplättchen zur Verfügung gestellt. Dies fügt dem üblichen Ziel eine zusätzliche Herausforderung hinzu: Dein Begleittier sollte an der zentralen Stelle im Raster vorhanden sein, bevor du eine Siegkarte verdienen kannst. |
Aktuelle Version vom 7. März 2021, 04:05 Uhr
Dingo und seine Freunde haben sich auf dem Walkabout (Traumpfadespaziergang der Aborigines) verlaufen! Besuche ihre Träume, um sie nach Hause zu führen!
Ablauf
Jede Runde besteht aus zwei Schritten, die der Reihe nach ausgeführt werden:
- Walkabout (Automatisch)
- Dreamtime (Spieleraktion)
Walkabout (Automatisch)
Eine Walkabout-Karte wird zufällig vom Deck aufgedeckt. Die Kachel im Raster (oder die zusätzliche Kachel) mit der entsprechenden Landschaft (Rand + Bild-Kombination) wird automatisch umgedreht, und Ihr Tier wird an der Stelle aufgedeckt.
Dreamtime (Spieleraktion)
Du klickst / tippst auf eine der Positionen am Rand des Traumlandschaftsrasters. Dies bewirkt, dass die zusätzliche Kachel in die entsprechende Zeile oder Spalte verschoben wird, wodurch die gesamte Zeile oder Spalte der Kacheln verschoben wird. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheint ein neues, anderes Plättchen, das du für deine nächste Aktion verwenden kannst.
Ziel
Sei der erste Spieler, der sein Tier an allen Stellen im Raster aufdeckt, die mit den Markierungen (Spiralen) auf der Traumkarte übereinstimmen. Dies bringt dir einen Siegpunkt. Das Spiel wird jedes Mal mit einem zurückgesetzten Gitter und einer neuen Traumkarte wiederholt, bis ein Spieler die festgelegte Anzahl an Siegpunkten (1, 2, 3 oder 4) erreicht und den endgültigen Sieg erringt.
Varianten
Gefahren
Wenn Gefahren aktiviert sind, gibt es zusätzlich zu dem üblichen Ziel ein zusätzliches Ziel, mit dem du eine Siegkarte verdienen kannst: Dein Tier sollte NICHT an den Gefahrenstellen vorhanden sein - den braunen Markierungen in der Traumkarte.
Einfach
In dieser Schwierigkeitsstufe, die für Anfänger oder sehr kleine Kinder geeignet ist, musst du dein Tier nur an fünf Stellen in einer Linie erscheinen lassen - entweder in einer Reihe, in einer Spalte oder entlang einer Diagonale.
Deep Sleep
In dieser Variante spielst du drei Mal. Am Ende jedes Spiels wird jeder Spieler wie folgt gewertet:
- +1 Punkt pro Spiel: für jedes Tier, das an den auf der Traumkarte markierten Orten ist
- -1 Punkt pro Spiel: für jedes Tier, das auf der Traumkarte auf einer Gefahr steht
- +1 Punkt: Begleiter in zentraler Lage positioniert
- +3 Punkte: Als erster das Ziel erreichen (unter Berücksichtigung von Markierungen, Gefahren und Begleitern)
Am Ende des dritten Spiels gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl!
Dream Companions
Wenn Dream Companions aktiviert sind, wird jedem Spieler ein zusätzliches Tierplättchen zur Verfügung gestellt. Dies fügt dem üblichen Ziel eine zusätzliche Herausforderung hinzu: Dein Begleittier sollte an der zentralen Stelle im Raster vorhanden sein, bevor du eine Siegkarte verdienen kannst.