Gamehelpcantstop: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Ansh (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
'''Spielregeln''' | '''Spielregeln''' | ||
Würfle die | Würfle die 6 Würfel und bilde aus dem Wurfergebnis 2 Würfelpaare. Diese Wüfelpaare bestimmen die begehbaren Wege (2-12) auf dem Spielplan. Mit den drei Bergsteigern (Markern) werden die während eines Zuges begehbaren Wege festgelegt und die Fortschritte angezeigt. | ||
Nach einem Wurf, bei dem Du mindestens einen Bergsteiger (Marker) einsetzen oder vorwärts bewegen konntest, darfst Du entscheiden, ob Du weiterwürfeln willst oder nicht. | Nach einem Wurf, bei dem Du mindestens einen Bergsteiger (Marker) einsetzen oder vorwärts bewegen konntest, darfst Du entscheiden, ob Du weiterwürfeln willst oder nicht. |
Version vom 18. März 2015, 14:50 Uhr
Can't Stop ist ein sehr einfaches und schnelles Würfelspiel!
Spielregeln
Würfle die 6 Würfel und bilde aus dem Wurfergebnis 2 Würfelpaare. Diese Wüfelpaare bestimmen die begehbaren Wege (2-12) auf dem Spielplan. Mit den drei Bergsteigern (Markern) werden die während eines Zuges begehbaren Wege festgelegt und die Fortschritte angezeigt.
Nach einem Wurf, bei dem Du mindestens einen Bergsteiger (Marker) einsetzen oder vorwärts bewegen konntest, darfst Du entscheiden, ob Du weiterwürfeln willst oder nicht.
Wenn Du Deinen Zug freiwillig beendest, markierst Du die Position Deiner Bergsteiger (Marker) mit den Spielsteinen Deiner Farbe (Einrichtung von Zwischenlagern). Danach ist der nächste Spieler am Zug.
Wenn Du Dich für das Weiterwürfeln entscheidest und das Wurfergebnis Dir keine Bewegung eines Bergsteigers (Markers) erlaubt, haben Deine Bergsteiger keine Kraft mehr und müssen zurück zum Basislager oder Zwischenlager (sofern vorhanden). Danach ist der nächste Spieler am Zug.
Wer das Ende eines Weges erreicht und sichert (seinen Zug freiwillig beendet), gewinnt diesen Weg. Dieser Weg kann dann während dieses Spiels nicht mehr begangen werden.
Gewinner ist, wer zuerst drei Wege für sich erobert.