Gamehelpkingoftokyo: Unterschied zwischen den Versionen

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<nowiki>Bitte berühren Sie nicht die <strong>, <i>, und den Text zwischen [] (Klammern). </nowiki>
Für Kartennamen, Klammern enthalten hexa-dezimale Farbe von Namen. Dies wird die Farbe von diesem Tag bis zum Ende, oder bis Farbe neu definiert wird. Man muss sie wahrscheinlich nicht ändern, aber es kann nützlich sein, sie zu verstehen, da einige Kartennamen in manchen Sprachen eine andere Wortanzahl haben. Sie können dies überprüfen, indem Sie den Code im HEX-Feld hier eingeben: https://www.google.com/search?q=color+picker
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= Regeln =



Version vom 30. August 2021, 06:53 Uhr

Regeln

Übersicht und Ziel

Du bist ein gigantisches Monster, das alles tun würde, um König von Tokio zu werden. Dein Amoklauf bringt dir Ruhm in Form von Siegpunkten (blaue Sterne) ein. Um zu gewinnen, musst du das erste Monster sein, das 20 Siegpunkte erreicht. Oder du fährst deine Krallen aus und eliminierst deine Feinde. Der Letzte, der noch steht, hat gewonnen!

Rundenübersicht

  1. Würfeln
  2. Würfel auflösen
  3. Tokio betreten
  4. Machtkarten kaufen
  5. Ende des Zuges

Würfeln

In deinem Zug kannst du bis zu drei Mal würfeln. Du kannst jederzeit aufhören zu würfeln.

Beim ersten Wurf wird mit 6 Würfeln gewürfelt. Wenn dir beim zweiten Wurf einige deiner Ergebnisse gefallen, kannst du sie beiseite legen (klicke auf das Symbol, um sie zu sperren) und nur die Ergebnisse, die dir nicht gefallen, erneut würfeln.

Wenn du deine Meinung änderst, kannst du bei deinem dritten Wurf alle Würfel, die du beiseite gelegt hast, erneut würfeln (klicke darauf, um sie zu entsperren), zusammen mit denen, die dir immer noch nicht gefallen.

Nachdem du deine drei Würfe beendet hast (oder du beschließt, aufzuhören), fährst du mit dem Schritt Würfel auflösen fort.

Würfel auflösen

Die Symbole, die am Ende deines letzten Würfelwurfs gewürfelt werden, stehen für die Aktionen deines Zuges.

Siegpunkte (Würfel 1, 2 und 3)

Wenn du einen Dreier mit 1, 2 oder 3 würfelst, erhältst du so viele Punkte wie die gewürfelte Zahl.

Jeder weitere Würfel mit der gleichen Augenzahl bringt dir 1 zusätzlichen Punkt.

Energie (Blitzwürfel)

Für jeden Energiewürfel erhältst du 1 Energie aus dem Pool.

Heilung (Herzwürfel)

Wenn du dich außerhalb von Tokio befindest, kannst du für jeden gewürfelten Heilungswürfel 1 Herz erhalten. Du kannst nicht mehr als 10 Herzen erhalten.

Wenn du dich in Tokio befindest, kannst du mit den gewürfelten Herzen keine Herzen gewinnen (du kannst nur mit Machtkarten Herzen gewinnen).

Zerschmettern (Handwürfel)

Monster, die sich nicht am gleichen Ort wie du befinden, verlieren 1 für jeden gewürfelten Zerschlagungswürfel.

Wenn du dich in Tokio (Tokio-Stadt oder Tokio-Bucht) befindest und würfelst, verwundest du alle Monster außerhalb von Tokio.

Wenn du dich außerhalb von Tokio befindest und würfelst, verwundest du alle Monster, die sich in Tokio (Tokio-Stadt und Tokio-Bucht) befinden. Diese Monster können dann entscheiden, ob sie aufgeben und Tokio verlassen oder bleiben. Monster, die Tokio aufgeben, verlieren trotzdem Herzen. Jeder zerschlagene Würfel führt zum Verlust eines Lebenspunktes. Wenn ein Monster seinen letzten Lebenspunkt verliert, ist es ausgeschieden.

Da kein Monster das Spiel in Tokio beginnt, verliert das Monster, das als erstes spielt, keine Herzen durch Zerschmetterungswürfel.

Hinweis: Der Herzverlust durch den Effekt einer Machtkarte ist etwas anderes als der Verlust von Würfeln. Ein Monster kann nur Tokio abgeben, wenn es Herzen durch Zerschmettern von Würfeln verliert.

Tokio betreten

Wenn niemand in Tokio ist, musst du die Stadt betreten und dein Monster in Tokio platzieren. Du kannst nur nachgeben, wenn du Herzen aus von einem Monster gewürfelten Schmetterlingen verlierst.

Kein Monster beginnt das Spiel in Tokio. Der erste Spieler wird in diesem Schritt immer Tokio betreten.

5/6 Spieler

Wenn bei 5 bis 6 Spielern Tokio-Stadt besetzt, aber die Bucht von Tokio leer ist, musst du die Bucht von Tokio betreten. Monster in Tokio-Stadt und Tokio-Bucht gelten beide als "in Tokio". Die Tokio-Bucht hat die gleichen Auswirkungen wie Tokio-Stadt.

Sobald 4 oder weniger Spieler im Spiel sind, musst du die Bucht von Tokio sofort verlassen (es sei denn, Tokio City ist leer, in diesem Fall ziehst du dorthin).

Der Aufenthalt in Tokio (Tokio-Stadt oder Tokio-Bucht)

hat einige Vor- und Nachteile:

  • Man erhält 1 Punkt, wenn man Tokio betritt.
  • Du erhältst 2 Punkte, wenn du deinen Zug in Tokio beginnst.
  • Monster in Tokio können keine Herzwürfel zum Heilen verwenden.

Machtkarten kaufen

Du kannst nun eine oder mehrere der drei offenen Karten kaufen. Um eine Machtkarte zu kaufen, gib so viel Energie aus, wie oben auf der Karte angegeben ist. Gekaufte Karten werden sofort durch die oberste Karte des Stapels ersetzt. Neue Karten stehen sofort zum Kauf zur Verfügung.

Du kannst auch 2 Energie ausgeben, um alle drei aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel zu fegen. Dann deckst du drei neue Machtkarten vom Stapel auf. Sie können sofort gekauft werden.

Solange du genug Energie hast, kannst du weiterhin Karten kaufen oder abräumen.

Ende des Zuges

Bestimmte Effekte von Machtkarten werden am Ende deines Zuges aktiviert.

Sobald du fertig bist, gibst du die Würfel an den Spieler zu deiner Linken weiter.

Erläuterungen zu den Machtkarten

  • Wenn du 20 Punkte erreichst und im selben Zug aufgrund einer Machtkarte 0 Herzen hast, bist du ausgeschieden. Du musst deinen Zug überleben, um zu gewinnen. Wenn alle Monster gleichzeitig eliminiert werden... haben alle verloren!
  • Machtkarten lassen Monster nicht mehr als 10 Herzen erreichen, es sei denn, eine Behalten-Karte sagt etwas anderes.

Opportunist

Wenn zwei Opportunisten im Spiel sind (wegen Mimic), erhält das erste Monster im Uhrzeigersinn von dem Monster, das am Zug ist, die erste Gelegenheit, neu aufgedeckte Karten zu kaufen.

Feueratem

Die Monster der Spieler, die links und rechts von dir sitzen, verlieren jeweils 1 Herz. Sie verlieren dieses Herz auch dann, wenn sie auf demselben Platz wie du sitzen. Wenn es nur 2 Spieler sind, verliert dein Gegner nur 1 Herz.

Mimik

Mimic kopiert die Effekte einer Karte, als ob sie gerade gespielt worden wäre (z. B. mit Spielsteinen). Wenn die kopierte Karte abgeworfen wird, hat "Mimik" keinen Effekt mehr und du nimmst das zugehörige Plättchen zurück. Du kannst ihn zu Beginn deines nächsten Zuges (bevor du würfelst) auf eine andere Behalten-Karte legen, indem du 1 Energie ausgibst.

Giftspucke & Schrumpfstrahl

Gift- und Schrumpfplättchen bleiben erhalten, auch wenn die zugehörigen Karten abgeworfen werden. Du kannst diese Plättchen nicht entfernen, solange du dich in Tokio befindest: Du musst dich außerhalb von Tokio befinden, um den Herzwürfel zum Entfernen von Plättchen zu verwenden.

Metamorph

Das Ablegen deiner Behalten-Karten geschieht im Schritt "Ende des Zuges". Du erhältst die vollen Kosten der Karte zurück, auch wenn du sie mit einem Rabatt gekauft hast.

2-Spieler-Variante

Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

  • Anstatt 1 Punkt zu erhalten, wenn du Tokio betrittst, erhältst du 1 Energie.
  • Anstatt 2 Punkte zu erhalten, wenn du deinen Zug in Tokio beginnst, erhältst du 1 Energie.

Alle anderen Regeln bleiben unverändert.

Kartenkombinationen

Wenn du Zweifel über einige Kartenkombinationen hast, kannst du die Antworten hier nachlesen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DbI4EongciNvCcjQBwsMHuXxpzKA1x3ZD_MMdPzBRtM.