Gamehelprailroadink: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
Jeder Spieler zieht Streckennetze.
Jeder Spieler zeichnet Streckennetze.
Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für das Ziehen auf den zentralen Feldern des Spielbretts.
Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für Strecken auf den zentralen Feldern des Spielbretts.




Zeile 7: Zeile 7:
Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt.
Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt.


Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde ziehen müssen.
Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde zeichnen müssen.


Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und ziehen die gewürfelten Routen auf ihre eigenen Spielbretter.
Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und zeichnen die gewürfelten Strecken auf ihren eigenen Spielplan.




Das Spiel endet am Ende der 7. Runde (6. Runde mit Erweiterungen).
Das Spiel endet nach der 7. Runde (bzw. nach der 6. Runde, wenn mit Erweiterungen gespielt wird).


===Routen ziehen===
===Strecken zeichnen===


* Jede Route, die Sie ziehen, '''muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Route verbunden sein'''.
* Jede Strecke, die Sie zeichnen, '''muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Strecke verbunden sein'''.
* Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Routen (nur einmal) ziehen, wenn möglich.
* Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Strecken genau einmal zeichnen, wenn möglich.
* Sie können keine Strecken so ziehen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof).
* Sie können keine Strecken so zeichnen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof).


Sie können das Muster, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder umkehren.
Sie können die Strecke, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder wenden.


====Routen-Würfelflächen====
====Strecken-Würfel====


3 Würfel haben:
3 Würfel haben folgende Würfelseiten:


* Kurvenbahn
* Kurve Eisenbahn
* T-Kreuzung Eisenbahn
* T-Kreuzung Eisenbahn
* Gerade Eisenbahn
* Gerade Eisenbahn
* Gebogene Autobahn
* Kurve Autobahn
* T-Kreuzung Autobahn
* T-Kreuzung Autobahn
* Gerade Autobahn
* Gerade Autobahn


1 Würfel hat:
1 Würfel hat folgende Würfelseiten:


* 2 × Überführung (gerade Eisenbahn + gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
* 2 × Überführung (Gerade Eisenbahn + Gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
* 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind miteinander verbunden)
* 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
* 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
* 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)


===Spezialrouten===
===Spezialstrecken===


* Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderrouten nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden
* Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderstrecken nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden
* Jede Sonderroute kann '''nur einmal verwendet werden'''.
* Jede Sonderstrecke kann '''nur einmal verwendet werden''', sie wird nach Verwendung durchgestrichen.
* Sie dürfen '''1 mal pro Runde''' eine Sonderroute ziehen, zusätzlich zu den Routen, die auf den Routenwürfeln angezeigt werden.
* Sie dürfen '''1 mal pro Runde''' eine Sonderstrecke zeichnen, zusätzlich zu den Strecken, die auf den Streckenwürfeln angezeigt werden.
* Sie können nur '''bis zu 3''' Sonderrouten während des '''gesamten Spiels''' verwenden.
* Sie können '''höchstens 3''' Sonderstrecken während des '''gesamten Spiels''' verwenden.


===Ende der Runde===
===Ende der Runde===


In jedem Feld, in dem eine Route gezogen wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt.
In jedes Feld, in dem eine Strecken gezeichnet wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt.


Sie können '''niemals''' die Routen löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezogen haben.
Sie können '''niemals''' Strecken löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezeichnet haben.


===Wertung===
===Wertung===
Zeile 89: Zeile 89:
|}
|}


''Dies ist die wichtigste Möglichkeit, Punkte zu sammeln.''
''Netzwerke sind die wichtiges Quelle für Punkte.''


====Längste Autobahn====
====Längste Autobahn====


Dies ist die '''längste ununterbrochene Reihe''' von nebeneinander liegenden und verbundenen Autobahn-Routen.
Dies ist die '''längste ununterbrochene Anzahl''' von benachbarten und verbundenen Autobahn-Strecken.
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.


Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld, das Ihre längste Route bildet.
Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld Ihrer längsten Autobahn.


====Längste Bahn====
====Längste Bahn====


Dies ist die '''längste ununterbrochene Reihe''' von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken.
Dies ist die '''längste ununterbrochene Anzahl''' von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken.
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht.
Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht.


Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld, aus dem Ihre längste Strecke besteht.
Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Feld Ihrer längste Eisenbahn-Strecke.


====Zentrale Räume====
====Zentrale Felder====


Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben.
Sie erhalten '''1 Punkt''' für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben.
Zeile 114: Zeile 114:
Sie '''verlieren 1 Punkt''' für jeden Fehler.
Sie '''verlieren 1 Punkt''' für jeden Fehler.


Jedes Ende einer Route (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Route oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler.
Jedes Ende einer Strecke (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Strecke oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler.


Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen.
Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen.
Zeile 125: Zeile 125:
====Gesamtpunktzahl====
====Gesamtpunktzahl====


Addieren Sie alle Punkte aus ''Netze'', ''Längste Autobahn'', ''Längste Eisenbahn'', ''Zentrale Räume'' und ''Erweiterungspunkte'' (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus ''Fehler'' ab und Sie erhalten Ihre Endpunktzahl.
Addieren Sie alle Punkte aus ''Netze'', ''Längste Autobahn'', ''Längste Eisenbahn'', ''Zentrale Felder'' und ''Erweiterungspunkte'' (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus ''Fehler'' ab und ermitteln Sie so Ihre Endpunktzahl.


Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Zeile 134: Zeile 134:
=== Deep Blue Edition: Flusswürfel ===
=== Deep Blue Edition: Flusswürfel ===


Flüsse sind eine dritte Art von Route, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden.
Flüsse sind eine dritte Art von Strecken, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden.


Das Spiel dauert '''6 Runden'''.
Das Spiel dauert '''6 Runden'''.


==== Fluss-Würfel liegen aus.
==== Fluss-Würfel
2 Fluss-Würfel:
2 Fluss-Würfel:
* 2 × Gerader Fluss
* 2 × Gerader Fluss
* 2 × Kurven Fluss
* 2 × Kurven Fluss
* Gerader Fluss mit einer Brücke Schnellstraße
* Gerader Fluss mit einer Brücke Autobahn
* Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn
* Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn


==== Regeln ändern ====
==== Regeländerungen ====
Jede Runde:
Jede Runde:
* Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel ziehen.
* Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel zeichnen
* Flüsse, die Sie ziehen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein.
* Flüsse, die Sie zeichnen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein.
* Flüsse können nicht mit anderen Arten von Routen oder Ausgängen verbunden werden.
* Flüsse können nicht mit anderen Arten von Strecken oder Ausgängen verbunden werden.


==== Flusswertung ====
==== Flusswertung ====
* Jedes Ende eines Flusses, das '''nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden''' ist, zählt als '''1 Fehler'''.
* Jedes Ende eines Flusses, das '''nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden''' ist, zählt als '''1 Fehler'''.
* Für 1 Ihrer Flüsse erhalten Sie '''1 Punkt''' für jedes Feld des Flusses und zusätzlich '''3 Punkte''', wenn '''beide Enden''' mit dem äußeren Rand verbunden sind.
* Für den längsten Ihrer Flüsse erhalten Sie '''1 Punkt''' für jedes Feld des Flusses und zusätzlich '''3 Punkte''', wenn '''beide Enden''' mit dem äußeren Rand verbunden sind.


=== Deep Blue Edition: Seenwürfel ===
=== Deep Blue Edition: Seenwürfel ===


Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Routen mit einem See verbinden.
Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Strecken mit einem See verbinden.


Das Spiel dauert '''6 Runden'''.
Das Spiel dauert '''6 Runden'''.


==== Seen-Würfel liegen aus.
==== Seen-Würfel
2 See-Würfel:
2 See-Würfel:
* Halb Wasser (diagonale Trennung)
* Halb Wasser (diagonale Trennung)
Zeile 172: Zeile 172:
==== Regeln ändern ====
==== Regeln ändern ====
Jede Runde:
Jede Runde:
* Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel ziehen.
* Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel zeichnen.
* Der See, den Sie ziehen, muss nicht mit einer bereits existierenden Route und/oder einem See verbunden sein.
* Der See, den Sie zeichnen, muss nicht mit einer bereits existierenden Strecke und/oder einem See verbunden sein.
* Wenn ein leeres Feld '''3''' Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es '''gefüllt werden mit
* Wenn ein leeres Feld '''3''' Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es '''mit einem See gefüllt''' werden  


Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2021, 12:21 Uhr

Jeder Spieler zeichnet Streckennetze. Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für Strecken auf den zentralen Feldern des Spielbretts.


Basisspiel

Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt.

Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde zeichnen müssen.

Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und zeichnen die gewürfelten Strecken auf ihren eigenen Spielplan.


Das Spiel endet nach der 7. Runde (bzw. nach der 6. Runde, wenn mit Erweiterungen gespielt wird).

Strecken zeichnen

  • Jede Strecke, die Sie zeichnen, muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Strecke verbunden sein.
  • Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Strecken genau einmal zeichnen, wenn möglich.
  • Sie können keine Strecken so zeichnen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof).

Sie können die Strecke, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder wenden.

Strecken-Würfel

3 Würfel haben folgende Würfelseiten:

  • Kurve Eisenbahn
  • T-Kreuzung Eisenbahn
  • Gerade Eisenbahn
  • Kurve Autobahn
  • T-Kreuzung Autobahn
  • Gerade Autobahn

1 Würfel hat folgende Würfelseiten:

  • 2 × Überführung (Gerade Eisenbahn + Gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
  • 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
  • 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)

Spezialstrecken

  • Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderstrecken nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden
  • Jede Sonderstrecke kann nur einmal verwendet werden, sie wird nach Verwendung durchgestrichen.
  • Sie dürfen 1 mal pro Runde eine Sonderstrecke zeichnen, zusätzlich zu den Strecken, die auf den Streckenwürfeln angezeigt werden.
  • Sie können höchstens 3 Sonderstrecken während des gesamten Spiels verwenden.

Ende der Runde

In jedes Feld, in dem eine Strecken gezeichnet wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt.

Sie können niemals Strecken löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezeichnet haben.

Wertung

Netzwerke

Zählen Sie für jedes Netzwerk die Anzahl der Ausgänge, die mit ihm verbunden sind.

Netzwerkwerte
Anzahl der Ausgänge 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punkte 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45

Netzwerke sind die wichtiges Quelle für Punkte.

Längste Autobahn

Dies ist die längste ununterbrochene Anzahl von benachbarten und verbundenen Autobahn-Strecken. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.

Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld Ihrer längsten Autobahn.

Längste Bahn

Dies ist die längste ununterbrochene Anzahl von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht.

Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld Ihrer längste Eisenbahn-Strecke.

Zentrale Felder

Sie erhalten 1 Punkt für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben. Zentrale Felder sind die 9 Felder in der Mitte Ihres Spielbretts.

Fehler

Sie verlieren 1 Punkt für jeden Fehler.

Jedes Ende einer Strecke (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Strecke oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler.

Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen.

Ausbaupunkte

Achten Sie auf die zugehörigen Erweiterungspunkte. Im Basisspiel gibt es für diesen Teil keine Punkte.

Gesamtpunktzahl

Addieren Sie alle Punkte aus Netze, Längste Autobahn, Längste Eisenbahn, Zentrale Felder und Erweiterungspunkte (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus Fehler ab und ermitteln Sie so Ihre Endpunktzahl.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Fehlern.


Varianten

Deep Blue Edition: Flusswürfel

Flüsse sind eine dritte Art von Strecken, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden.

Das Spiel dauert 6 Runden.

==== Fluss-Würfel 2 Fluss-Würfel:

  • 2 × Gerader Fluss
  • 2 × Kurven Fluss
  • Gerader Fluss mit einer Brücke Autobahn
  • Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn

Regeländerungen

Jede Runde:

  • Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel zeichnen
  • Flüsse, die Sie zeichnen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein.
  • Flüsse können nicht mit anderen Arten von Strecken oder Ausgängen verbunden werden.

Flusswertung

  • Jedes Ende eines Flusses, das nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden ist, zählt als 1 Fehler.
  • Für den längsten Ihrer Flüsse erhalten Sie 1 Punkt für jedes Feld des Flusses und zusätzlich 3 Punkte, wenn beide Enden mit dem äußeren Rand verbunden sind.

Deep Blue Edition: Seenwürfel

Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Strecken mit einem See verbinden.

Das Spiel dauert 6 Runden.

==== Seen-Würfel 2 See-Würfel:

  • Halb Wasser (diagonale Trennung)
  • 3/4 Wasser
  • 1/4 Wasser
  • Halbes Wasser (diagonale Trennung) + Steg verbunden mit Autobahn und Eisenbahn
  • 1/4 Wasser + Steg mit Autobahn verbunden
  • 1/4 Wasser + Pfeiler mit Anschluss an die Bahn

Regeln ändern

Jede Runde:

  • Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel zeichnen.
  • Der See, den Sie zeichnen, muss nicht mit einer bereits existierenden Strecke und/oder einem See verbunden sein.
  • Wenn ein leeres Feld 3 Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es mit einem See gefüllt werden

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)