Gamehelprememberwhen: Unterschied zwischen den Versionen
Cigma (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Cigma (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Remember When ... ist ein Familien-Partyspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. Bitte beachtet, dass das Spiel extrem sprachabhängig ist, da es sich im Wesentlichen um ein Geschichtenerzählen auf Englisch bzw. in der über die Spielbeschränkungen ausgewählte Spache handelt. | Remember When ... ist ein Familien-Partyspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. Bitte beachtet, dass das Spiel extrem sprachabhängig ist, da es sich im Wesentlichen um ein Geschichtenerzählen auf Englisch bzw. in der über die Spielbeschränkungen ausgewählte Spache handelt. | ||
Die Mitspielenden stellen Superheld:innen und Superschurk:innen im Ruhestand dar, die sich nach Jahren wieder treffen, um in Erinnerungen an ihre früheren Abenteuer zu schwelgen. Es ist wie immer bei solchen Gelegenheiten: Alle versuchen, die Anderen zu übertrumpfen, indem sie mit einer noch erstaunlicheren Geschichte von dem prahlen, was sie einst getan haben. Aber der wirklich lustige Teil ist, dass alle Erinnerungen fehlerhaft sind, weil die Mitspielenden jetzt senil werden und sich auf ihre "Freunde" verlassen, die ihnen helfen, die Lücken zu füllen! Während Held:innen oder Schurk:innen also wirklich eine tolle Geschichte zu erzählen haben könnten, ist das, was aus ihrem Mund kommt, am Ende GANZ anders. | Die Mitspielenden stellen Superheld:innen und gebesserte Superschurk:innen im Ruhestand dar, die sich nach Jahren wieder treffen, um in Erinnerungen an ihre früheren Abenteuer zu schwelgen. Es ist wie immer bei solchen Gelegenheiten: Alle versuchen, die Anderen zu übertrumpfen, indem sie mit einer noch erstaunlicheren Geschichte von dem prahlen, was sie einst getan haben. Aber der wirklich lustige Teil ist, dass alle Erinnerungen fehlerhaft sind, weil die Mitspielenden jetzt senil werden und sich auf ihre "Freunde" verlassen, die ihnen helfen, die Lücken zu füllen! Während Held:innen oder Schurk:innen also wirklich eine tolle Geschichte zu erzählen haben könnten, ist das, was aus ihrem Mund kommt, am Ende GANZ anders. | ||
Jeder Mitspielende hat zwei Ziele: | Jeder Mitspielende hat zwei Ziele: | ||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
2) eine eigene Erinnerung / ein eigenes Abenteuer zu erfinden, das nach Meinung der Mitspielenden das beste von allen ist! | 2) eine eigene Erinnerung / ein eigenes Abenteuer zu erfinden, das nach Meinung der Mitspielenden das beste von allen ist! | ||
Remember When... kommt mit hunderten von einmaligen Karten, jede mit 4 Wörtern | Remember When... kommt mit hunderten von einmaligen Karten, jede mit 4 Wörtern oder Satzteilen auf ihren 4 Seiten. Es gibt KEINE Wiederholungen, d. h. es gibt über eine Milliarde verschiedener Kombinationen! | ||
Wer an der Reihe ist, erstellt eine Erinnerung aus 7 verschiedenen Karten, die jeweils einen anderen Teil der Erinnerung darstellen. 1) WANN sie/er das getan hat, 2) WO sie/er das getan hat, 3) WIE sie/er das getan hat (d. h. Adverb), 4) die AKTION, die sie/er durchgeführt hat (d. h. Verb), 5) die EIGENSCHAFT des Objekts ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Adjektiv), 6) das OBJEKT ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Nomen) und 7) WARUM sie/er das getan hat. Zum Beispiel: "Wisst ihr noch, wie das war, als ich den pelzigen Höhlenmenschen wiederholt küsste, während ich im überfüllten Lebensmittelladen nach meiner anderen Socke suchte, weil die große Konjunktion bevorstand!" | Wer an der Reihe ist, erstellt eine Erinnerung aus 7 verschiedenen Karten, die jeweils einen anderen Teil der Erinnerung darstellen. | ||
* 1) WANN sie/er das getan hat, | |||
* 2) WO sie/er das getan hat, | |||
* 3) WIE sie/er das getan hat (d. h. Adverb), | |||
* 4) die AKTION, die sie/er durchgeführt hat (d. h. Verb), | |||
* 5) die EIGENSCHAFT des Objekts ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Adjektiv), | |||
* 6) das OBJEKT ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Nomen) und | |||
* 7) WARUM sie/er das getan hat. | |||
Zum Beispiel: "Wisst ihr noch, wie das war, als ich den pelzigen Höhlenmenschen wiederholt küsste, während ich im überfüllten Lebensmittelladen nach meiner anderen Socke suchte, weil die große Konjunktion bevorstand!" | |||
Aber der | Aber wer an der Reihe ist, erstellt diese Erinnerung nicht aus den eigenen Karten. Die Anderen versuchen schnell zu helfen, indem sie jeweils eine Karte auslegen. Das Objekt und die durchgeführte Aktion werden zuerst bestimmt und laut vorgelesen, damit alle einen gewissen Kontext für ihre Kartenauswahl haben. Sobald eine Karte eines Typs/einer Farbe (z. B. "Blau") ausgelegt wurde, muss eine der übrigen Farben ausgelegt werden. Wenn die Mitspielenden ihre Karten verdeckt an die aktive Person abgeben, versuchen sie zu erraten, welches der 4 Wörter die aktive Person tatsächlich wählen wird. Wenn die Vermutung zutrifft, erhalten beide einen Punkt. | ||
Sobald | Sobald die aktive Person den Satz zusammengesetzt hat, erhält sie "Hilfspunkte" und liest dann den fertigen Satz laut vor. Wir empfehlen, so dramatisch wie möglich, denn die Anderen stimmen darüber ab, welche Erinnerung die spannendste des Tages ist! Die Person, deren Erinnerung bie Spielende am besten bewertet wird, erhält zwei Bonuspunkte. | ||
In der BGA-Version werden für die Erinnerung, die bei Spielende als letzte übrig bleibt, zusätzlich 2 Bonuspunkte vergeben. In der physischen/Heimversion des Spiels gibt es bei Spielende 2 Gewinner - für die meisten Punkte und für das beste Gedächtnis. Die Heimversion bietet außerdem Platz für bis zu 9 Spieler, fügt optionale orangefarbene Persönlichkeitskarten anstelle von "der" hinzu und wird mit Blankokarten geliefert, damit ihr eure eigenen Karten erstellen könnt. | |||
Remember When... nimmt einen einzigartigen Platz in der Spieleauswahl von BGA ein. Es ist ein sehr einfaches, zwangloses Spiel, | Remember When... nimmt einen einzigartigen Platz in der Spieleauswahl von BGA ein. Es ist ein sehr einfaches, zwangloses Spiel, und wir hoffen, dass Eltern und Kinder gleichermaßen Spaß daran haben werden, einfach nur albern zu sein und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. | ||
Bitte seht | Bitte seht euch unsere neueste Anleitung an, mit der neuen Gestaltung von unserem Freund Matthew Moeller. Danke, dass ihr das Spiel ausprobiert habt, und bitte verbreitet es weiter! | ||
Wir sind auch aktiv auf der Suche nach einem Verleger. Wenn du irgendwelche Ideen oder Kontakte hast, lass es uns bitte wissen ( | Wir sind auch aktiv auf der Suche nach einem Verleger. Wenn du irgendwelche Ideen oder Kontakte hast, lass es uns bitte wissen (Das steht so im englischen Original, bitte dort auf den Wikieintrag schauen!). |
Aktuelle Version vom 11. Juni 2023, 10:09 Uhr
Remember When ... ist ein Familien-Partyspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. Bitte beachtet, dass das Spiel extrem sprachabhängig ist, da es sich im Wesentlichen um ein Geschichtenerzählen auf Englisch bzw. in der über die Spielbeschränkungen ausgewählte Spache handelt.
Die Mitspielenden stellen Superheld:innen und gebesserte Superschurk:innen im Ruhestand dar, die sich nach Jahren wieder treffen, um in Erinnerungen an ihre früheren Abenteuer zu schwelgen. Es ist wie immer bei solchen Gelegenheiten: Alle versuchen, die Anderen zu übertrumpfen, indem sie mit einer noch erstaunlicheren Geschichte von dem prahlen, was sie einst getan haben. Aber der wirklich lustige Teil ist, dass alle Erinnerungen fehlerhaft sind, weil die Mitspielenden jetzt senil werden und sich auf ihre "Freunde" verlassen, die ihnen helfen, die Lücken zu füllen! Während Held:innen oder Schurk:innen also wirklich eine tolle Geschichte zu erzählen haben könnten, ist das, was aus ihrem Mund kommt, am Ende GANZ anders.
Jeder Mitspielende hat zwei Ziele:
1) den Anderen am besten zu helfen, sich richtig zu erinnern, und
2) eine eigene Erinnerung / ein eigenes Abenteuer zu erfinden, das nach Meinung der Mitspielenden das beste von allen ist!
Remember When... kommt mit hunderten von einmaligen Karten, jede mit 4 Wörtern oder Satzteilen auf ihren 4 Seiten. Es gibt KEINE Wiederholungen, d. h. es gibt über eine Milliarde verschiedener Kombinationen!
Wer an der Reihe ist, erstellt eine Erinnerung aus 7 verschiedenen Karten, die jeweils einen anderen Teil der Erinnerung darstellen.
- 1) WANN sie/er das getan hat,
- 2) WO sie/er das getan hat,
- 3) WIE sie/er das getan hat (d. h. Adverb),
- 4) die AKTION, die sie/er durchgeführt hat (d. h. Verb),
- 5) die EIGENSCHAFT des Objekts ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Adjektiv),
- 6) das OBJEKT ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Nomen) und
- 7) WARUM sie/er das getan hat.
Zum Beispiel: "Wisst ihr noch, wie das war, als ich den pelzigen Höhlenmenschen wiederholt küsste, während ich im überfüllten Lebensmittelladen nach meiner anderen Socke suchte, weil die große Konjunktion bevorstand!"
Aber wer an der Reihe ist, erstellt diese Erinnerung nicht aus den eigenen Karten. Die Anderen versuchen schnell zu helfen, indem sie jeweils eine Karte auslegen. Das Objekt und die durchgeführte Aktion werden zuerst bestimmt und laut vorgelesen, damit alle einen gewissen Kontext für ihre Kartenauswahl haben. Sobald eine Karte eines Typs/einer Farbe (z. B. "Blau") ausgelegt wurde, muss eine der übrigen Farben ausgelegt werden. Wenn die Mitspielenden ihre Karten verdeckt an die aktive Person abgeben, versuchen sie zu erraten, welches der 4 Wörter die aktive Person tatsächlich wählen wird. Wenn die Vermutung zutrifft, erhalten beide einen Punkt.
Sobald die aktive Person den Satz zusammengesetzt hat, erhält sie "Hilfspunkte" und liest dann den fertigen Satz laut vor. Wir empfehlen, so dramatisch wie möglich, denn die Anderen stimmen darüber ab, welche Erinnerung die spannendste des Tages ist! Die Person, deren Erinnerung bie Spielende am besten bewertet wird, erhält zwei Bonuspunkte.
In der BGA-Version werden für die Erinnerung, die bei Spielende als letzte übrig bleibt, zusätzlich 2 Bonuspunkte vergeben. In der physischen/Heimversion des Spiels gibt es bei Spielende 2 Gewinner - für die meisten Punkte und für das beste Gedächtnis. Die Heimversion bietet außerdem Platz für bis zu 9 Spieler, fügt optionale orangefarbene Persönlichkeitskarten anstelle von "der" hinzu und wird mit Blankokarten geliefert, damit ihr eure eigenen Karten erstellen könnt.
Remember When... nimmt einen einzigartigen Platz in der Spieleauswahl von BGA ein. Es ist ein sehr einfaches, zwangloses Spiel, und wir hoffen, dass Eltern und Kinder gleichermaßen Spaß daran haben werden, einfach nur albern zu sein und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.
Bitte seht euch unsere neueste Anleitung an, mit der neuen Gestaltung von unserem Freund Matthew Moeller. Danke, dass ihr das Spiel ausprobiert habt, und bitte verbreitet es weiter!
Wir sind auch aktiv auf der Suche nach einem Verleger. Wenn du irgendwelche Ideen oder Kontakte hast, lass es uns bitte wissen (Das steht so im englischen Original, bitte dort auf den Wikieintrag schauen!).