Gamehelpturingmachine: Unterschied zwischen den Versionen
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1. Eingabe zusammenstellen | |||
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In dieser Phase stellst du einen dreistelligen Code zum Eingeben zusammen; für jede Symbol (<span style="color:#87ceeb; background:#fff">▲</span>, <span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> und <span style="color:#8a2be2; background:#fff">●</span>) wählst du eine Zahl zwischen 1 und 5. Du kannst auch für mehrere Symbole die gleiche Zahl | In dieser Phase stellst du einen dreistelligen Code zum Eingeben zusammen; für jede Symbol (<span style="color:#87ceeb; background:#fff">▲</span>, <span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> und <span style="color:#8a2be2; background:#fff">●</span>) wählst du eine Zahl zwischen 1 und 5. Du kannst auch für mehrere Symbole die gleiche Zahl verwenden. '''Beispiel:''' 3 für <span style="color:#87ceeb; background:#fff">▲</span>, 3 für <span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> und 2 für <span style="color:#8a2be2; background:#fff">●</span>. | ||
=== Tests durchführen=== | === Tests durchführen=== | ||
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Auf jeder Testkarte sind mehrere Aussagen über die zu testende Eigenschaft; es wird aber nur eine der Aussagen geprüft. Durch das Ausführen des Tests mit deiner Eingabe versuchst du herauszufinden, welche der Aussagen der Test prüft. | Auf jeder Testkarte sind mehrere Aussagen über die zu testende Eigenschaft; es wird aber nur eine der Aussagen geprüft. Durch das Ausführen des Tests mit deiner Eingabe versuchst du herauszufinden, welche der Aussagen der Test prüft. | ||
'''Beispiel''': Ein Test vergleicht <span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> mit 3. Es gibt die Aussagen: ''<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> ist kleiner als 3'', ''<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> ist genau 3'' und ''<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> ist größer als 3''. Du | '''Beispiel''': Ein Test vergleicht <span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> mit 3. Es gibt die Aussagen: ''<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> ist kleiner als 3'', ''<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> ist genau 3'' und ''<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> ist größer als 3''. Du führst den Test mit einem Code durch, bei dem du 1 für <span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> verwendest. Wenn das Ergebnis des Tests „richtig“ ist, dann weißt du, dass das Kriterium „<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> ist kleiner als 3“ geprüft wurde, da <span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> in deinem Code kleiner als 3 war (<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> kann also 1 oder 2 sein). Sollte das Ergebnis des Tests „falsch“ sein, dann weißt du, dass eine der beiden anderen Aussagen geprüft wurden(<span style="color:#fc3; background:#fff">■</span> kann dann also 3, 4 oder 5 sein). | ||
'''Beachte:''' Die Tests sind NICHT unbedingt unterschiedlichen Symbolen zugeordnet. So können beispielsweise zwei Tests sich jeweils auf das gleiche Symbol beziehen, wobei beispielsweise ein Test prüft, ob <span style="color:#87ceeb; background:#fff">▲</span> ungerade ist, und ein anderer Test prüft, ob <span style="color:#87ceeb; background:#fff">▲</span> größer als 3 ist. | '''Beachte:''' Die Tests sind NICHT unbedingt unterschiedlichen Symbolen zugeordnet. So können beispielsweise zwei Tests sich jeweils auf das gleiche Symbol beziehen, wobei beispielsweise ein Test prüft, ob <span style="color:#87ceeb; background:#fff">▲</span> ungerade ist, und ein anderer Test prüft, ob <span style="color:#87ceeb; background:#fff">▲</span> größer als 3 ist. | ||
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Nachdem alle Spieler bis zu drei Test durchgeführt haben, müssen sich alle Spieler gleichzeitig entscheiden, ob sie den Code lösen oder lieber noch weiterspielen wollen. | Nachdem alle Spieler bis zu drei Test durchgeführt haben, müssen sich alle Spieler gleichzeitig entscheiden, ob sie den Code lösen oder lieber noch weiterspielen wollen. | ||
Jeder Spieler hat nur einen Versuch. Wer falsch liegt, scheidet aus. Wer nicht lösen möchte, spielt noch eine weitere Runde, es sei denn ein anderer Spieler konnte richtig lösen oder es ist nur noch ein Spieler übrig (in | Jeder Spieler hat nur einen Versuch. Wer falsch liegt, scheidet aus. Wer nicht lösen möchte, spielt noch eine weitere Runde, es sei denn ein anderer Spieler konnte richtig lösen oder es ist nur noch ein Spieler übrig (in diesem Fall gewinnt dieser, auch wenn er den Code noch nicht kennt). | ||
Der richtige Code wird ALLE Tests bestehen. | Der richtige Code wird ALLE Tests bestehen. |
Aktuelle Version vom 23. August 2023, 05:15 Uhr
Ziel des Spiels
Finde als erster und mit den wenigsten Tests den richtigen Code heraus. Der Code besteht aus 3 Zahlen zwischen 1 und 5 und wird durch die drei Symbole ▲ (blaues Dreieck), ■ (gelbes Quadrat) und ● (lila Kreis) dargestellt.
Du gewinnst auch, wenn alle anderen Spieler durch einen falschen Rateversuch rausgeflogen sind und du als Einziger übrig bist.
Rundenablauf
Es werden mehrere Runden gespielt. Eine Runde besteht aus 4 Phasen. Jede Phase wird von allen Spielern gleichzeitig ausgeführt, dabei spielt aber jeder für sich:
1. Eingabe zusammenstellen
2. Tests durchführen
3. Schlussfolgerungen
4. Lösen
Eingabe zusammenstellen
In dieser Phase stellst du einen dreistelligen Code zum Eingeben zusammen; für jede Symbol (▲, ■ und ●) wählst du eine Zahl zwischen 1 und 5. Du kannst auch für mehrere Symbole die gleiche Zahl verwenden. Beispiel: 3 für ▲, 3 für ■ und 2 für ●.
Tests durchführen
In einer Runde kannst du mit deiner Eingabe bis zu 3 verschiedene Tests durchführen. Klicke auf die entsprechenden Testkarten, um zu sehen, ob deine gewählte Eingabe zu den Kriterien der Tests passen.
Auf jeder Testkarte sind mehrere Aussagen über die zu testende Eigenschaft; es wird aber nur eine der Aussagen geprüft. Durch das Ausführen des Tests mit deiner Eingabe versuchst du herauszufinden, welche der Aussagen der Test prüft.
Beispiel: Ein Test vergleicht ■ mit 3. Es gibt die Aussagen: ■ ist kleiner als 3, ■ ist genau 3 und ■ ist größer als 3. Du führst den Test mit einem Code durch, bei dem du 1 für ■ verwendest. Wenn das Ergebnis des Tests „richtig“ ist, dann weißt du, dass das Kriterium „■ ist kleiner als 3“ geprüft wurde, da ■ in deinem Code kleiner als 3 war (■ kann also 1 oder 2 sein). Sollte das Ergebnis des Tests „falsch“ sein, dann weißt du, dass eine der beiden anderen Aussagen geprüft wurden(■ kann dann also 3, 4 oder 5 sein).
Beachte: Die Tests sind NICHT unbedingt unterschiedlichen Symbolen zugeordnet. So können beispielsweise zwei Tests sich jeweils auf das gleiche Symbol beziehen, wobei beispielsweise ein Test prüft, ob ▲ ungerade ist, und ein anderer Test prüft, ob ▲ größer als 3 ist.
Beachte: Die Antwort „richtig“ oder „falsch“ des Tests bedeutet NICHT, dass deine gewählten Zahlen richtig oder falsch sind, sondern ob deine Zahlen das Kriterium des Tests erfüllen. Es kann mehrere Zahlen geben, die das Kriterium erfüllen.
Schlussfolgerungen
Nach dem Durchführen der Tests solltest Du Dir etwas Zeit nehmen, zu überlegen, ob du den richtigen Code herausgefunden hast. Du kannst freie Notizen unter den einzelnen Testkarten eingeben, einzelne Kriterien auf den Testkarten durch Anklicken durchstreichen oder bestimmte Zahlen auf dem Raster des Notizblatts mit ✔ oder ✘ markieren.
Lösen
Nachdem alle Spieler bis zu drei Test durchgeführt haben, müssen sich alle Spieler gleichzeitig entscheiden, ob sie den Code lösen oder lieber noch weiterspielen wollen.
Jeder Spieler hat nur einen Versuch. Wer falsch liegt, scheidet aus. Wer nicht lösen möchte, spielt noch eine weitere Runde, es sei denn ein anderer Spieler konnte richtig lösen oder es ist nur noch ein Spieler übrig (in diesem Fall gewinnt dieser, auch wenn er den Code noch nicht kennt).
Der richtige Code wird ALLE Tests bestehen.
Wenn genau ein Spieler den richtigen Code herausgefunden hat, gewinnt dieser!
Haben mehrere Spieler den Code in der gleichen Runde richtig gelöst, gewinnt derjenige, der dazu die wenigsten Tests benötigt hat.