Gamehelpassyria: Unterschied zwischen den Versionen
Barryt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''SPIELRUNDE''' I - Anbauen: A) Sähen: Der erste Spieler zieht 2x5 Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge B) Ernten: In Zug Reihenfolg…“) |
(Formatierung) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''SPIELRUNDE''' | '''SPIELRUNDE''' | ||
I - Anbauen: | I - Anbauen: | ||
A) | |||
B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die | A) Säen: Der erste Spieler zieht 2x(n+1) Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge ; n=Anzahl der Spieler | ||
B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die Spieler eine der 2 Karten Reihen | |||
C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge | C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge | ||
II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus | II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus | ||
A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde | A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde | ||
B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen | B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen | ||
C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt | C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt | ||
D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat | |||
D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat, aber nicht zwischen den Flüssen | |||
E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte | E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte | ||
III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise) | III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise) | ||
A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats | A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats | ||
B) Eine Intrige in Assur beginnen | B) Eine Intrige in Assur beginnen | ||
C) Den Göttern etwas darbieten | C) Den Göttern etwas darbieten | ||
D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen | D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen | ||
Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt. | Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt. | ||
'''FLUT''' | '''FLUT''' | ||
I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt | I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt | ||
II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft | II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft | ||
III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden | III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden | ||
IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben | IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben | ||
V) Nächste Regentschaft : platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte. | |||
V) Nächste Regentschaft: platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte. | |||
'''SPIELENDE''' | '''SPIELENDE''' | ||
Am Ende der dritten Regentschaft | Am Ende der dritten Regentschaft erhalten die Spieler einen Punkt pro Zikkuratteil, einen Punkt pro Pflugkarte und einen Punkt für je 2 Kamele. |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 02:06 Uhr
SPIELRUNDE
I - Anbauen:
A) Säen: Der erste Spieler zieht 2x(n+1) Nahrungskarten und platziert sie in der gezogenen Reihenfolge ; n=Anzahl der Spieler
B) Ernten: In Zug Reihenfolge, wählen die Spieler eine der 2 Karten Reihen
C) Neue Zugreihenfolge: Abhängig davon, welche Reihen genommen wurden, entsteht eine neue Reihenfolge
II - Expansion: In Zugreihenfolge führt jeder Spieler die folgenden Aktionen aus
A) Neue Hütten: Der Spieler bekommt Hütten abhängig vom Expansionswert der aktuellen Runde
B) Nachschub: Mit ihren Karten, kann der Spieler seine Hütten jetzt mit Nachschub versorgen
C) Hungersnot: unversorgte Hütten werden vom Spielbrett entfernt
D) Brunnen: Der Spieler kann Brunnen an der Kreuzung von 3 Hexfeldern platzieren, auf denen er Hütten hat, aber nicht zwischen den Flüssen
E) Einnahmen & Ansehen: der Spieler verdient Kamele und bekommt Punkte
III - Aktionen: In Zugreihenfolge: Jeder Spieler gibt seine Kamele aus (komplett oder teilweise)
A) Bauen/ Erweitern eines Zikkurats
B) Eine Intrige in Assur beginnen
C) Den Göttern etwas darbieten
D) Einen Pflug- oder Nahrungskarte kaufen
Ende der Runde: Wenn nicht das Ende einer Regentschaft ist, lege eine neue Expansionskarte. Ansonsten findet eine Flut statt.
FLUT
I) Überfluten: Jede Hütte am Fluss wird entfernt
II) Assur: Die Spieler zählen ihren Einfluss und bekommen Punkte abhängig von den Expansionskarten der aktuellen Regentschaft
III) Würdenträger: Die Spieler bekommen Boni, abhängig davon, auf den Plätzen welcher Würdenträger sie sich befinden
IV) Opfergaben: Die Spieler multiplizieren ihre Position auf der Opferungsleiste mit der Anzahl der Zikkurats, die sie auf dem Feld haben
V) Nächste Regentschaft: platziere die Bonus Carte (4-Spieler); Lege eine neue Expansionskarte.
SPIELENDE
Am Ende der dritten Regentschaft erhalten die Spieler einen Punkt pro Zikkuratteil, einen Punkt pro Pflugkarte und einen Punkt für je 2 Kamele.