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Die Gildenkarten (orange) werden gewertet. | Die Gildenkarten (orange) werden gewertet. | ||
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Minus x SP für Wert x reservierter Monumente und Künstler. | Minus x SP für Wert x reservierter Monumente und Künstler. |
Aktuelle Version vom 29. November 2015, 10:32 Uhr
Florenza
Das Spiel geht über 5 Runden. Alle Beispiele gelten für 3 Spieler.
1. Runde:
Phase 1 und 2:(auch Zug genannt) Es werden 7 Monumentenkarten aufgedeckt. Es werden 8 Künstlerkarten + 3 unbekannte K. aufgedeckt. Es werden 17 Zentralkarten aufgedeckt. Jeder Spieler erhält 1 Familienkarte, welche das Grund-Einkommen am Rundenende definiert, z.B. 1 Marmor + 1 Holz + 200 Geld. Jeder Spieler erhält 300 Geld, 1 Material jeder Art und 5 Florenzakarten.
Phase 3: Jetzt kann jeder in Zugreihenfolge abwechselnd 4 mal 1 Aktion tätigen. Zur Auswahl gibt es 8 verschiedene Aktionen:
+ 1 Florenzakarte aus den Handkarten spielen und sofort bezahlen, evtl.
1 Künstler sofort einstellen und diesen bezahlen. Ausgelegte Florenzakarten müssen verschieden sein. Es ist max. 1 Priester erlaubt.
+ 1 Monumentkarte (reserviert oder ausliegend) spielen wie s.o.
+ 1 Monumentenkarte reservieren.
+ 1 Künstlerkarte reservieren,
+ 1 Zentralkarte aktivieren.
+ Arbeiter losschicken (man erhält 50 Geld).
+ Zum Markt gehen.
+ Inspiration suchen ,d.h. 1 Florenzakarte ziehen, falls vorhanden.
Zusatz-Aktionen: Wer ein Wohngebäude (violett) oder einen Priester (braun) ausgelegt hat, darf 1 Zusatz-Aktion ausführen. Die Spielerreihenfolge gilt hier nicht, sondern: Palagio => Casamento => Casa => Predicatore.
Phase 4: Monumentenkarten der Auslage kommen aus dem Spiel (bis auf 2). Alle Künstlerkarten der Auslage kommen aus dem Spiel. Jeder gibt alle seine Florenzakarten ab, bis auf 1. Jeder erhält sein Einkommen (Grund-Einkommen + Zusatz-Einkommen). Der neue Hauptmann wird bestimmt. Zentralkarten und die unbekannten Künstler werden aufgefrischt.
2. - 4. Runde:
Phase 1: 5 neue Monumentenkarten werden ausgelegt. 8 neue Künstlerkarten werden ausgelegt,
Phase 2: Jeder zieht 4 neue Florenzakarten + 1 je ausgelegtes Wohngebäude.
Phase 3 und 4: Wie in Runde 1.
5. Runde:
Phase 1 - 3: Wie in Runde 2 - 4.
Phase 4: Jeder erhält sein Einkommen. Der neue Hauptmann wird bestimmt.
Spielende und Wertung:
Während des Spiels gibt es schon die SP für ausgelegte Gebäude und Künstler.
Für jedes Set aus Familienpalast (grün), Stadtteilkirche (blau) und Stadtteil gebäude (grau) gibt es 5 SP.
Die Gildenkarten (orange) werden gewertet.
Material: Wer das meiste Material hat, erhält 4 SP, der Zweite 2 und der Dritte 1.
Geld: Analog zu Material.
1 SP für den, der am Ende Hauptmann ist.
Minus x SP für Wert x reservierter Monumente und Künstler.