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<b>1. Ziel des Spiels</b>
'''1. Ziel des Spiels'''


    Bei Flowers geht es darum Karten strategisch geschickt auszulegen. Dabei müssen Gruppen von Karten mit gleichem Wert gebildet werden.  
Bei Flowers geht es darum Karten strategisch geschickt auszulegen. Dabei müssen Gruppen von Karten mit gleichem Wert gebildet werden. Die Gruppen müssen dabei aus genau so vielen Karten bestehen, wie deren Zahl anzeigt.
    Die Gruppen müssen dabei aus genau so vielen Karten bestehen, wie deren Zahl anzeigt.
 
    Ist einer der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel und es werden alle Karten entfernt, für die das nicht zutrifft.  
Ist einer der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel und es werden alle Karten entfernt, für die das nicht zutrifft. Diese Karten ergeben Minuspunkte.
    Diese Karten ergeben Minuspunkte.
      
      
    Um die Siegpunkte zu ermitteln werden nun die Farben der Karte betrachtet.  
Um die Siegpunkte zu ermitteln werden nun die Farben der Karte betrachtet. Diese bilden dann andere Gruppen, die aus mindestens fünf gleichfarbigen Spielkarten bestehen sollten.
    Diese bilden dann andere Gruppen, die aus mindestens fünf gleichfarbigen Spielkarten bestehen sollten.
      
      
    Zusätzlich können Karten mit Schmetterlingen Bonuspunkte ergeben, wenn sie entsprechend farblich angrenzen.
Zusätzlich können Karten mit Schmetterlingen Bonuspunkte ergeben, wenn sie entsprechend farblich angrenzen.
 
'''2. Material'''


108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.


<b>2. Material</b>
Pro Farbe gibt es 3 Karten "1", 6 Karten "2", 8 Karten "3" und 10 Karten "4", von denen 3 einen Schmetterling haben.


    108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.
4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.
    Pro Farbe gibt es 3 Karten "1", 6 Karten "2", 8 Karten "3" und 10 Karten "4", von denen 3 einen Schmetterling haben.
    4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.
      
      
    In der Spielschachtel sind darüber hinaus enthalten
In der Spielschachtel sind darüber hinaus enthalten
    Ein Wertungsbuch
* Ein Wertungsbuch
    1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
* 1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
        1 Spieler: etwa 40 Karten pro Stapel
** 1 Spieler: etwa 40 Karten pro Stapel
        2 Spieler: ca. 26 Karten pro Stapel
** 2 Spieler: ca. 26 Karten pro Stapel
        3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
** 3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
        4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten
** 4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten


'''3. Aufbau'''


<b>3. Aufbau</b>
Die Spielkarten werden in drei etwa gleichgroßen Stapeln bereit gelegt. Bilde dazu drei Decks, die drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.
Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.
Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.
Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus und legt sie als Startkarte mit der Bildseite nach oben in den Spielbereich.
   
Drehe die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.
Ein Stapel bleibt stets verdeckt, die Spieler ziehen hier quasi blind.


    Die Spielkarten werden in drei etwa gleichgroßen Stapeln bereit gelegt. Bilde dazu drei Decks, die drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.
Bestimme den Spieler, der das Spiel beginnt.
    Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.
    Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.
    Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus und legt sie als Startkarte mit der Bildseite nach oben in den Spielbereich.
   
    Drehe die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.
    Ein Stapel bleibt stets verdeckt, die Spieler ziehen hier quasi blind.
   
    Bestimme den Spieler, der das Spiel beginnt.


'''4. Spielverlauf'''


<b>4. Spielverlauf</b>
FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.


    FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
'''4.1. Eine Karte ziehen'''
    Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.


    4.1. Eine Karte ziehen
Der Spieler, der an der Reihe ist, sucht einen Stapel aus und zieht die oberste Karte.
    Der Spieler, der an der Reihe ist, sucht einen Stapel aus und zieht die oberste Karte.
      
      
    Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen.  
Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen. Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.
    Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.
      
      
    Beachte, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels stets verdeckt bleibt.
Beachte, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels stets verdeckt bleibt.
 
'''4.2. Ablegen'''
 
Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:


    4.2. Ablegen
* entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
    Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:
* oder auf eine bereits gespielte Karte, um sie zu verdecken.
    entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
    oder auf eine bereits gespielte Karte, um sie zu verdecken.


'''5. Ende des Spiels'''


<b>5. Ende des Spiels</b>
Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.
    Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.
    Das Spiel endet dann sofort für alle Spieler, und die Wertungsphase beginnt.


Das Spiel endet dann sofort für alle Spieler, und die Wertungsphase beginnt.


'''6. Punktevergabe'''


<b>6. Punktevergabe</b>
Es wird überprüft, ob alle Karten in Gruppen angeordnet sind, deren Größe Ihrer aufgedruckten Zahl entspricht.


    Es wird überprüft, ob alle Karten in Gruppen angeordnet sind, deren Größe Ihrer aufgedruckten Zahl entspricht.
* Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
        Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
* Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
        Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
* Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
        Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
* Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.
        Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.
      
      
    Alle Karten, die dies nicht erfüllen werden entfernt und abgelegt und ergeben einen Minuspunkt pro Karte. Liegen mehrere Karten übereinander, so zählt jede einen Minuspunkt.
Alle Karten, die dies nicht erfüllen werden entfernt und abgelegt und ergeben einen Minuspunkt pro Karte. Liegen mehrere Karten übereinander, so zählt jede einen Minuspunkt.
      
      
    Dann werden die Farben der verbleibenden Karten betrachtet. Gruppen von mindestens 5 benachbarten gleichfarbigen Karten ergeben Punkte, genau 1 Punkt pro sichtbarer Karte.
Dann werden die Farben der verbleibenden Karten betrachtet. Gruppen von mindestens 5 benachbarten gleichfarbigen Karten ergeben Punkte, genau 1 Punkt pro sichtbarer Karte.
    Es können auch mehrere Gruppen der gleichen Farbe gewertet werden, wenn diese mindestens fünf Karten beinhalten.
 
Es können auch mehrere Gruppen der gleichen Farbe gewertet werden, wenn diese mindestens fünf Karten beinhalten.


'''7. Schmetterlinge'''


<b>7. Schmetterlinge</b>
1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.
    1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.
      
      
    <i>Beispiel:</i> 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.
''Beispiel:'' 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.


'''WICHTIG:'''


<b>WICHTIG:</b>
Die aufgedruckten Zahlen sind keine Punkte. Es zählt immer 1 Punkt pro Karte.


    Die aufgedruckten Zahlen sind keine Punkte. Es zählt immer 1 Punkt pro Karte.
Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.
    Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2024, 20:17 Uhr

1. Ziel des Spiels

Bei Flowers geht es darum Karten strategisch geschickt auszulegen. Dabei müssen Gruppen von Karten mit gleichem Wert gebildet werden. Die Gruppen müssen dabei aus genau so vielen Karten bestehen, wie deren Zahl anzeigt.

Ist einer der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel und es werden alle Karten entfernt, für die das nicht zutrifft. Diese Karten ergeben Minuspunkte.

Um die Siegpunkte zu ermitteln werden nun die Farben der Karte betrachtet. Diese bilden dann andere Gruppen, die aus mindestens fünf gleichfarbigen Spielkarten bestehen sollten.

Zusätzlich können Karten mit Schmetterlingen Bonuspunkte ergeben, wenn sie entsprechend farblich angrenzen.

2. Material

108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.

Pro Farbe gibt es 3 Karten "1", 6 Karten "2", 8 Karten "3" und 10 Karten "4", von denen 3 einen Schmetterling haben.

4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.

In der Spielschachtel sind darüber hinaus enthalten

  • Ein Wertungsbuch
  • 1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
    • 1 Spieler: etwa 40 Karten pro Stapel
    • 2 Spieler: ca. 26 Karten pro Stapel
    • 3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
    • 4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten

3. Aufbau

Die Spielkarten werden in drei etwa gleichgroßen Stapeln bereit gelegt. Bilde dazu drei Decks, die drei identische (oder fast identische) Stapel bilden. Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet. Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet. Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus und legt sie als Startkarte mit der Bildseite nach oben in den Spielbereich.

Drehe die oberste Karte von zwei der drei Stapel um. Ein Stapel bleibt stets verdeckt, die Spieler ziehen hier quasi blind.

Bestimme den Spieler, der das Spiel beginnt.

4. Spielverlauf

FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.

4.1. Eine Karte ziehen

Der Spieler, der an der Reihe ist, sucht einen Stapel aus und zieht die oberste Karte.

Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen. Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.

Beachte, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels stets verdeckt bleibt.

4.2. Ablegen

Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:

  • entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
  • oder auf eine bereits gespielte Karte, um sie zu verdecken.

5. Ende des Spiels

Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.

Das Spiel endet dann sofort für alle Spieler, und die Wertungsphase beginnt.

6. Punktevergabe

Es wird überprüft, ob alle Karten in Gruppen angeordnet sind, deren Größe Ihrer aufgedruckten Zahl entspricht.

  • Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
  • Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
  • Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
  • Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.

Alle Karten, die dies nicht erfüllen werden entfernt und abgelegt und ergeben einen Minuspunkt pro Karte. Liegen mehrere Karten übereinander, so zählt jede einen Minuspunkt.

Dann werden die Farben der verbleibenden Karten betrachtet. Gruppen von mindestens 5 benachbarten gleichfarbigen Karten ergeben Punkte, genau 1 Punkt pro sichtbarer Karte.

Es können auch mehrere Gruppen der gleichen Farbe gewertet werden, wenn diese mindestens fünf Karten beinhalten.

7. Schmetterlinge

1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.

Beispiel: 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.

WICHTIG:

Die aufgedruckten Zahlen sind keine Punkte. Es zählt immer 1 Punkt pro Karte.

Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.