Gamehelpbonsai: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „= Übersicht = Bauen Sie Ihren Bonsai mit Kacheln, während Sie Karten sammeln, um pro Runde verschiedene und mehr Kacheln zu spielen. Entscheiden Sie in der Zwischenzeit, welche Ziele Sie verfolgen und welche Sie dauerhaft ignorieren möchten. = Runde= Meditieren oder kultivieren Sie eine Runde und prüfen Sie dann, ob Sie ein Ziel erreicht haben. = Meditieren = Nehmen Sie eine aufgedeckte Karte Ihrer Wahl. Unter der Position der Karte befinden si…“) |
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= Übersicht = | = Übersicht = | ||
Lassen wir unseren Bonsai durch intensive Pflege gezielt wachsen und sammeln in Meditationsphasen zwischendurch neue Kräfte bzw. Werkzeuge, Bau(m)material, Helfer u.ä. | |||
= Runde= | = Runde= | ||
Meditieren | Wähle jede Runde zwischen Kultivieren (eigenen Bonsai wachsen lassen durch Anlegen von Plättchen aus dem persönlichen Vorrat) oder Meditieren (0-2 Plättchen und eine Karte erhalten). | ||
= | Mit den Karten können wir kurzfristige Helfer an unseren Bonsai ran lassen oder unsere gärtnerischen Fähigkeiten dauerhaft erweitern, um zukünftig effektiver Kultivieren zu können (indem wir Werkzeug- oder Wachstumskarten an unsere Seishi-Startkarte anlegen) oder einfach schnöde Bonuspunkte für die Endabrechnung sammeln. | ||
Mit den Mitspielern kann noch um Boni für erreichte Wachstumsstufen (Ziele) gewetteifert werden. Wer pokern möchte, kann den Bonus für ein kleineres Ziel jedoch ablehnen und hat dann eine Chance auf den größeren Bonus für ein höheres Ziel. | |||
= Kultivieren = | |||
Entsprechend der abgebildeten Plättchen auf der Seishi-Startkarte (1 beliebiges, 1 Stamm- und 1 Blatt-Plättchen) sowie den evtl. anliegenden Wachstumskarten dürfen passende Plättchen aus dem persönlichen Vorrat am eigenen Bonsai wie folgt platziert werden: | |||
• ein Stamm muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines anderen Stamm-Plättchens berührt | |||
• ein Blatt muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines Stamm-Plättchens berührt | |||
• eine Blüte muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines Blatt-Plättchens berührt | |||
• eine Frucht muss angrenzend an zwei benachbarte Blatt-Plättchen platziert werden; außerdem darf eine Frucht NICHT die Kante einer anderen Frucht berühren | |||
Wenn zu Beginn des Kultivierens keine Stamm-Plättchen mehr regelkonform angelegt werden könnten, dann lege so wenig Plättchen wie möglich von Deinem Bonsai in den allgemeinen Vorrat zurück, bis es wieder möglich ist. (Bereits erreichte Ziele bleiben erhalten.) | |||
= Meditieren = | |||
Wähle eine Karte aus der offenen Auslage. Liegt sie weit genug rechts, befinden sich unterhalb der gewählten Kartenposition Symbole, die anzeigen, wie viele Plättchen (1 bis 2) welchen Typs zum persönlichen Vorrat hinzukommen. Die Auslage wird automatisch von links aufgefüllt (verbliebenen Karten wandern dadurch ggf. weiter nach rechts und werden durch den Positions-Bonus interessanter). | |||
Nun zur gewählten Karte selbst. Ist es eine: | |||
• Wachstumskarte, wird sie rechts am Seishi angelegt (und ermöglicht mehr Wachstum beim künftigen Kultivieren) | |||
• Werkzeugkarte, wird sie links am Seishi angelegt (und erhöht das Plättchen-Limit) | |||
• Helferkarte (erkennbar am Strohhut), dürfen sofort bis zu 2 abgebildete Plättchen aus dem eigenen Vorrat am eigenen Bonsai platziert werden (Anlegeregeln siehe Kultivieren) | |||
• | • Meisterkarte (erkennbar an weißem Mantel und langem Bart), gibt es sofort entsprechen des/der abgebildeten Symbole ein beliebiges bzw. zwei spezifische Plättchen für den persönlichen Vorrat | ||
• | • Punkte-Karte, kann sie am Spielende den Wert von angewachsenen Plättchen oder ausgespielten Karten erhöhen | ||
Helfer-, Meister- und Punkte-Karten werden verdeckt auf einem persönlichen Ablagestapel gesammelt und erst am Spielende wieder beachtet. | |||
Falls zum Ende des Zuges mehr Plättchen im persönlichen Vorrat sind, als das Limit vorgibt (zu Spielbeginn 5; erhöht sich durch ggf. ausliegende Werkzeuge), müssen überzählige Plättchen noch weggeworfen werden. | |||
= Ziele erreichen = | |||
Ziele sind auf den Bonus-Token dargestellt und können von Spiel zu Spiel variieren. Sie können die Form des gesamten Bonsai betreffen (für das Hinausragen über den langen bzw. kurzen Rand oder den Boden der Schale reicht ein kleiner Teil des jeweiligen Plättchens) oder von der Anzahl der "gewachsenen" Plättchen eines Typs abhängen. Bei Blättern zählen dabei nur zusammenhängende, bei Blüten nur die auf der selben Seite über den Rand der Schale seitlich hinausragenden Plättchen. | |||
Wer die Ziel-Voraussetzungen eines auf den ausliegenden Bonus-Token erfüllt oder gar übertrifft (automatische Prüfung), kann das Ziel sofort beanspruchen (Bonus-Token erlangen) oder ablehnen. | |||
Hat ein Spieler ein Bonus-Token erlangt, kann er kein höheres Ziel dieses Typs mehr beanspruchen (weitere Bonus-Token der gleichen Farbe werden für ihn ausgegraut). | |||
Falls also ein Spieler die Voraussetzungen für ein Ziel erfüllt, muss er das Ziel ablehnen, wenn er lieber ein höheres Ziel der gleichen Farbe (mit mehr Punkten) anstreben möchte. Ein einmal abgelehntes Ziel kann vom selben Spieler nicht nachträglich beansprucht werden (auch abgelehnte Bonus-Token werden für ihn ausgegraut, bleiben aber für Mitspieler erreichbar). | |||
Ein bereits beanspruchtes Ziel kann von keinem anderen Spieler mehr erfüllt werden (Spieler bekommt den Bonus-Token aus der Auslage). | |||
= Spielende = | = Spielende = | ||
Wenn | Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und die letzte Karte aufgedeckt wird, bekommen alle Spieler noch einen letzten Zug (auch der Spieler, der die letzte Karte aufgedeckt hat). | ||
Plättchen im Vorrat sind nichts Wert. Am Bonsai angelegte Plättchen werden wie folgt gewertet: | |||
• | • Stamm-Plättchen zählen keine Punkte (Ausnahme: in Kombination mit gesammelten Punkte-Karten, s.u.) | ||
• | • Blätter-Plättchen sind jeweils 3 Punkte wert (unabhängig davon, ob sie an andere Blätter angrenzen) | ||
• | • Blüten zählen einen Punkt für jede ihrer freien Kanten (die NICHT an ein anderes Plättchen angrenzt; also jeweils 0 - 5 Punkte) | ||
• | • Frucht-Plättchen sind jeweils 7 Punkte wert | ||
Gesammelte Punkte-Karten können den Wert von Bonsai-Plättchen oder anderen Karten erhöhen. | |||
Erlangte Bonus-Token (der beanspruchten Ziele) werden hinzugezählt. | |||
Bei Gleichstand gewinnt | Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (Bei Gleichstand gewinnt, wer in der Spielreihenfolge später dran war.) |
Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 17:51 Uhr
Übersicht
Lassen wir unseren Bonsai durch intensive Pflege gezielt wachsen und sammeln in Meditationsphasen zwischendurch neue Kräfte bzw. Werkzeuge, Bau(m)material, Helfer u.ä.
Runde
Wähle jede Runde zwischen Kultivieren (eigenen Bonsai wachsen lassen durch Anlegen von Plättchen aus dem persönlichen Vorrat) oder Meditieren (0-2 Plättchen und eine Karte erhalten).
Mit den Karten können wir kurzfristige Helfer an unseren Bonsai ran lassen oder unsere gärtnerischen Fähigkeiten dauerhaft erweitern, um zukünftig effektiver Kultivieren zu können (indem wir Werkzeug- oder Wachstumskarten an unsere Seishi-Startkarte anlegen) oder einfach schnöde Bonuspunkte für die Endabrechnung sammeln.
Mit den Mitspielern kann noch um Boni für erreichte Wachstumsstufen (Ziele) gewetteifert werden. Wer pokern möchte, kann den Bonus für ein kleineres Ziel jedoch ablehnen und hat dann eine Chance auf den größeren Bonus für ein höheres Ziel.
Kultivieren
Entsprechend der abgebildeten Plättchen auf der Seishi-Startkarte (1 beliebiges, 1 Stamm- und 1 Blatt-Plättchen) sowie den evtl. anliegenden Wachstumskarten dürfen passende Plättchen aus dem persönlichen Vorrat am eigenen Bonsai wie folgt platziert werden:
• ein Stamm muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines anderen Stamm-Plättchens berührt
• ein Blatt muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines Stamm-Plättchens berührt
• eine Blüte muss so platziert werden, dass eine Plättchen-Kante die Kante eines Blatt-Plättchens berührt
• eine Frucht muss angrenzend an zwei benachbarte Blatt-Plättchen platziert werden; außerdem darf eine Frucht NICHT die Kante einer anderen Frucht berühren
Wenn zu Beginn des Kultivierens keine Stamm-Plättchen mehr regelkonform angelegt werden könnten, dann lege so wenig Plättchen wie möglich von Deinem Bonsai in den allgemeinen Vorrat zurück, bis es wieder möglich ist. (Bereits erreichte Ziele bleiben erhalten.)
Meditieren
Wähle eine Karte aus der offenen Auslage. Liegt sie weit genug rechts, befinden sich unterhalb der gewählten Kartenposition Symbole, die anzeigen, wie viele Plättchen (1 bis 2) welchen Typs zum persönlichen Vorrat hinzukommen. Die Auslage wird automatisch von links aufgefüllt (verbliebenen Karten wandern dadurch ggf. weiter nach rechts und werden durch den Positions-Bonus interessanter).
Nun zur gewählten Karte selbst. Ist es eine:
• Wachstumskarte, wird sie rechts am Seishi angelegt (und ermöglicht mehr Wachstum beim künftigen Kultivieren)
• Werkzeugkarte, wird sie links am Seishi angelegt (und erhöht das Plättchen-Limit)
• Helferkarte (erkennbar am Strohhut), dürfen sofort bis zu 2 abgebildete Plättchen aus dem eigenen Vorrat am eigenen Bonsai platziert werden (Anlegeregeln siehe Kultivieren)
• Meisterkarte (erkennbar an weißem Mantel und langem Bart), gibt es sofort entsprechen des/der abgebildeten Symbole ein beliebiges bzw. zwei spezifische Plättchen für den persönlichen Vorrat
• Punkte-Karte, kann sie am Spielende den Wert von angewachsenen Plättchen oder ausgespielten Karten erhöhen
Helfer-, Meister- und Punkte-Karten werden verdeckt auf einem persönlichen Ablagestapel gesammelt und erst am Spielende wieder beachtet.
Falls zum Ende des Zuges mehr Plättchen im persönlichen Vorrat sind, als das Limit vorgibt (zu Spielbeginn 5; erhöht sich durch ggf. ausliegende Werkzeuge), müssen überzählige Plättchen noch weggeworfen werden.
Ziele erreichen
Ziele sind auf den Bonus-Token dargestellt und können von Spiel zu Spiel variieren. Sie können die Form des gesamten Bonsai betreffen (für das Hinausragen über den langen bzw. kurzen Rand oder den Boden der Schale reicht ein kleiner Teil des jeweiligen Plättchens) oder von der Anzahl der "gewachsenen" Plättchen eines Typs abhängen. Bei Blättern zählen dabei nur zusammenhängende, bei Blüten nur die auf der selben Seite über den Rand der Schale seitlich hinausragenden Plättchen.
Wer die Ziel-Voraussetzungen eines auf den ausliegenden Bonus-Token erfüllt oder gar übertrifft (automatische Prüfung), kann das Ziel sofort beanspruchen (Bonus-Token erlangen) oder ablehnen.
Hat ein Spieler ein Bonus-Token erlangt, kann er kein höheres Ziel dieses Typs mehr beanspruchen (weitere Bonus-Token der gleichen Farbe werden für ihn ausgegraut).
Falls also ein Spieler die Voraussetzungen für ein Ziel erfüllt, muss er das Ziel ablehnen, wenn er lieber ein höheres Ziel der gleichen Farbe (mit mehr Punkten) anstreben möchte. Ein einmal abgelehntes Ziel kann vom selben Spieler nicht nachträglich beansprucht werden (auch abgelehnte Bonus-Token werden für ihn ausgegraut, bleiben aber für Mitspieler erreichbar).
Ein bereits beanspruchtes Ziel kann von keinem anderen Spieler mehr erfüllt werden (Spieler bekommt den Bonus-Token aus der Auslage).
Spielende
Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und die letzte Karte aufgedeckt wird, bekommen alle Spieler noch einen letzten Zug (auch der Spieler, der die letzte Karte aufgedeckt hat).
Plättchen im Vorrat sind nichts Wert. Am Bonsai angelegte Plättchen werden wie folgt gewertet:
• Stamm-Plättchen zählen keine Punkte (Ausnahme: in Kombination mit gesammelten Punkte-Karten, s.u.)
• Blätter-Plättchen sind jeweils 3 Punkte wert (unabhängig davon, ob sie an andere Blätter angrenzen)
• Blüten zählen einen Punkt für jede ihrer freien Kanten (die NICHT an ein anderes Plättchen angrenzt; also jeweils 0 - 5 Punkte)
• Frucht-Plättchen sind jeweils 7 Punkte wert
Gesammelte Punkte-Karten können den Wert von Bonsai-Plättchen oder anderen Karten erhöhen.
Erlangte Bonus-Token (der beanspruchten Ziele) werden hinzugezählt.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (Bei Gleichstand gewinnt, wer in der Spielreihenfolge später dran war.)