Gamehelpvault: Unterschied zwischen den Versionen

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===Überblick===
===Überblick===


Dies ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.  
"Vault: A Solitaire Dice Game" ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.
 
 
 
 
 
Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird einer der Tresore (A bis L) so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteien kommst!


Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!


Eine Version desselben Spiels für mehrere Spieler findest du auf BGA unter "Vault: A Den of Thieves"
===Ablauf einer Runde===
===Ablauf einer Runde===


Würfle alle 5 Würfel. Verwende die Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken und / oder speichere dir ihre Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.
Würfle alle 5 Würfel. Verwende die Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken, und / oder speichere dir ihre Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.
 
Markiere die Felder anhand der Würfelergebnisse
 
Markierung beenden und die nächste Reihe oder Spalte abschließen
 


Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.
===Knacke den Code===
===Knacke den Code===


Quadrate mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder durch die tatsächliche Zahl auf einem Würfel, aber uach durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könnte man eine 5 und eine 6, oder eine 1 oder eine 11 markieren.
Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du


Quadrate mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen und erfordern daher eine Zahl dieser Art und können NUR mit einem Würfel gebildet werden, z. B. eine 3 ist in Ordnung, aber eine 5 und eine 2 können keine 3 ergeben.
* eine 5 und eine 6 oder
* eine 11 (5+6) oder
* eine 1 (6-5) markieren.


Quadrate mit X2 erfordern ein Paar der gleichen Zahl und können wiederum NUR mit zwei Einzelwürfeln gebildet werden, z. B. 3 und 3 ist in Ordnung, aber 3 und 5 und 2 reichen nicht aus.
Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beispiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.


Schwarze Felder wurden hilfreicherweise bereits vom vorherigen Lock-Breaker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal unbekannt ist....
Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.


===Verwendung von Würfeln===
Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....


Beim Markieren von Feldern kann jeder Würfel nur in einer Eigenschaft verwendet werden, daher wird er, sobald er verbraucht ist, in den verbrauchten Bereich gelegt, damit Sie den Überblick behalten, was Ihnen noch zur Verfügung steht
===Öffne den Tresor===


Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine (1-3) einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.


===Skimmer===
===Skimmer===


Du hast 3 Abschäumer, die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL benutzt werden können.
Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.
 
Um einen Abschäumer aufzuladen, markierst du nicht ein Feld mit einem Würfel, sondern addierst seinen Wert zu einem Abschäumer deiner Wahl, z.B. stehen zu Beginn alle Abschäumer auf 0, also würde eine 3 einen Abschäumer auf 3 bringen, später hast du eine 5, mit der du denselben Abschäumer aufladen willst, also würde dies diesen Abschäumer auf 8 bringen
 
Skimmer können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.
 
Wenn du bereit bist, einen Skimmer zu benutzen, nimmst du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel und benutzt, addierst oder subtrahierst ihn mit anderen echten Würfeln. Danach wird der Skimmer entladen und kann nicht mehr weiter aufgeladen werden.
 
Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, so dass er sich in verschiedenen Zuständen befinden kann: nicht gestartet, aufgeladen oder benutzt.
 
 
===Wiederholungswürfe===
 
Du hast 3 Wiederholungswürfe für das gesamte Spiel
 
Wenn du einen Nachwurf benutzt, darfst du so viele Würfel nachwerfen, wie du möchtest, und dann ankreuzen, dass du einen Nachwurf benutzt hast.
 
In einer Runde können mehrere Würfe wiederholt werden, aber man hat immer nur 3 für das GANZE Spiel.
 
 
===Knacken der Tresore===
 
Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abhakst, hast du den Tresor möglicherweise geknackt.
 
Wenn ein Tresor in seinem normalen Zustand ist, erhältst du alle darin abgebildeten Edelsteine.
 
Ist ein Tresor vollständig verschlossen, erhält man NICHTS


===Ende der Runde===
Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.


Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden)
Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.


Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge wird nun vollständig verriegelt und kann nicht mehr geöffnet werden; in der ersten Runde ist dies A
Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.
===Neu würfeln===


Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge ist immer derjenige, der vollständig verschlossen wird, auch wenn man ihn bereits bestohlen hat.
Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.  


Wenn der Tresor L gerade verriegelt wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.
===Ende einer Runde===


Sobald du alle Würfel für den Code bzw. die Skimmer verwendet hast, endet die Runde.


===Spielende===
Der nächste Tresor im Uhrzeigersinn (A bis L) wird nun gesichert. Tipp: Während der Runde gibt ein roter Kreis jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.


Wenn Safe L vollständig verriegelt wird, endet das Spiel.
Wenn der Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.
===Spielende und Wertung===


Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Abschäumer, die jeweils 1 Punkt wert sind.
Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.


Deine Endpunktzahl gibt dir dann deinen Titel:
Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Skimmer, die jeweils 1 Punkt wert sind.


<10 Erwischt
Je nach deiner Endpunktzahl hast du dir deinen Titel verdient (gem. Rangliste des Autors auf BGG https://boardgamegeek.com/filepage/230789/vault-rulebook-english):


10-12 Taschendieb
<10 Taschendieb


13-15 Ladendieb
10-14 Ladendieb


16-18 Katzeneinbrecher
15-17 Dacheinsteiger


19-21 Bankräuber
18-19 Bankräuber


22+ Rosa Panther
20+ Rosaroter Panther

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2024, 12:38 Uhr

Überblick

"Vault: A Solitaire Dice Game" ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.

Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!

Eine Version desselben Spiels für mehrere Spieler findest du auf BGA unter "Vault: A Den of Thieves"

Ablauf einer Runde

Würfle alle 5 Würfel. Verwende die Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken, und / oder speichere dir ihre Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.

Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.

Knacke den Code

Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du

  • eine 5 und eine 6 oder
  • eine 11 (5+6) oder
  • eine 1 (6-5) markieren.

Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beispiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.

Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.

Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....

Öffne den Tresor

Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine (1-3) einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.

Skimmer

Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.

Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.

Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.

Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.

Neu würfeln

Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.

Ende einer Runde

Sobald du alle Würfel für den Code bzw. die Skimmer verwendet hast, endet die Runde.

Der nächste Tresor im Uhrzeigersinn (A bis L) wird nun gesichert. Tipp: Während der Runde gibt ein roter Kreis jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.

Wenn der Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.

Spielende und Wertung

Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.

Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Skimmer, die jeweils 1 Punkt wert sind.

Je nach deiner Endpunktzahl hast du dir deinen Titel verdient (gem. Rangliste des Autors auf BGG https://boardgamegeek.com/filepage/230789/vault-rulebook-english):

<10 Taschendieb

10-14 Ladendieb

15-17 Dacheinsteiger

18-19 Bankräuber

20+ Rosaroter Panther