Gamehelpvaultdenofthieves: Unterschied zwischen den Versionen

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===Überblick===
===Überblick===


"Vault: A Den of Thieves" ist ein Spiel für 2 - 12 Personen, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.   
"Vault: A Den of Thieves" ist ein Spiel für 2 - 12 Personen, das über 12 Runden läuft. Ihr versucht mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und mehr Edelsteine als eure Mitspieler zu ergattern.   


Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!  
Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass ihr nicht mehr an dessen Edelsteine kommt!  


Die Version desselben Spiels für eine Person findest du auf BGA unter "Vault: A Solitaire Dice Game"
Eine Version desselben Spiels für eine Person findest du auf BGA unter "Vault: A Solitaire Dice Game"
===Ablauf einer Runde===
===Ablauf einer Runde===


Würfle alle 5 Würfel. Verwende die Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken und / oder speichere dir ihre Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.
Würfelt alle 5 Würfel. Alle verwenden dieselben Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken, und / oder speichern sich deren Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.


Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.
Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.
===Knacke den Code===
===Knacke den Code===
Alle Spieler verwenden innerhalb einer Partie jeweils das gleiche Spielblatt.


Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du
Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du
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Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.
Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.


Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....
Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für euch ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....


===Öffne den Tresor===
===Öffne den Tresor===


Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.  
Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine (1-3) einkassieren. Alle Spieler, die einen ungesicherten Tresor öffnen, erhalten die Edelsteine, auch wenn jemand anderes diesen Tresor in einer früheren Runde bereits geöffnet hat. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.
 
===Zusätzliche Edelsteine im Mehrpersonenspiel===
 
Wenn du alle Tresore einer Gruppe ERFOLGREICH geöffnet hast, erhältst du zusätzliche Edelsteine:
 
* Tresore A, B und C: 3 Edelsteine
* Tresore D, E und F: 2 Edelsteine
* Tresore G, H und I: 1 Edelstein


===Skimmer===
===Skimmer===
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===Neu würfeln===
===Neu würfeln===


Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.  
Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde. Das Nachwürfeln führen die Spieler unabhängig voneinander nur für sich persönlich durch.  


===Ende einer Runde===
===Ende einer Runde===
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Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.
Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.


Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Skimmer, die jeweils 1 Punkt wert sind.
Zähle alle deine Edelsteine (inklusive der Edelsteine für Gruppen). Wer die meisten Edelsteine hat, gewinnt.  
 
Je nach deiner Endpunktzahl hast du dir deinen Titel verdient (gem. Rangliste des Autors auf BGG https://boardgamegeek.com/filepage/230789/vault-rulebook-english):
 
<10 Taschendieb
 
10-14 Ladendieb
 
15-17 Dacheinsteiger
 
18-19 Bankräuber


20+ Rosaroter Panther
Bei Gleichstand ist entscheidend, wer die meisten Skimmer und Neuwürfe übrig hat. Besteht immer noch Gleichstand, ist entscheidend, wer für seine Züge weniger Zeit gebraucht hat.

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2024, 12:38 Uhr

Überblick

"Vault: A Den of Thieves" ist ein Spiel für 2 - 12 Personen, das über 12 Runden läuft. Ihr versucht mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und mehr Edelsteine als eure Mitspieler zu ergattern.

Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass ihr nicht mehr an dessen Edelsteine kommt!

Eine Version desselben Spiels für eine Person findest du auf BGA unter "Vault: A Solitaire Dice Game"

Ablauf einer Runde

Würfelt alle 5 Würfel. Alle verwenden dieselben Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken, und / oder speichern sich deren Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.

Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.

Knacke den Code

Alle Spieler verwenden innerhalb einer Partie jeweils das gleiche Spielblatt.

Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du

  • eine 5 und eine 6 oder
  • eine 11 (5+6) oder
  • eine 1 (6-5) markieren.

Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beispiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.

Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.

Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für euch ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....

Öffne den Tresor

Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine (1-3) einkassieren. Alle Spieler, die einen ungesicherten Tresor öffnen, erhalten die Edelsteine, auch wenn jemand anderes diesen Tresor in einer früheren Runde bereits geöffnet hat. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.

Zusätzliche Edelsteine im Mehrpersonenspiel

Wenn du alle Tresore einer Gruppe ERFOLGREICH geöffnet hast, erhältst du zusätzliche Edelsteine:

  • Tresore A, B und C: 3 Edelsteine
  • Tresore D, E und F: 2 Edelsteine
  • Tresore G, H und I: 1 Edelstein

Skimmer

Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.

Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.

Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.

Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.

Neu würfeln

Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde. Das Nachwürfeln führen die Spieler unabhängig voneinander nur für sich persönlich durch.

Ende einer Runde

Sobald du alle Würfel für den Code bzw. die Skimmer verwendet hast, endet die Runde.

Der nächste Tresor im Uhrzeigersinn (A bis L) wird nun gesichert. Tipp: Während der Runde gibt ein roter Kreis jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.

Wenn der Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.

Spielende und Wertung

Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.

Zähle alle deine Edelsteine (inklusive der Edelsteine für Gruppen). Wer die meisten Edelsteine hat, gewinnt.

Bei Gleichstand ist entscheidend, wer die meisten Skimmer und Neuwürfe übrig hat. Besteht immer noch Gleichstand, ist entscheidend, wer für seine Züge weniger Zeit gebraucht hat.