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Spielerklärung zu "Schach"
Spielerklärung zu "Schach"


Ziel des Spiels: Versuche den gegnerichen König Schach Matt zu setzen.
Ziel des Spiels: Versuche den gegnerichen König Schachmatt zu setzen.








Regeln wie man die Figuren setzen darf


Regeln wie man die Figuren ziehen darf:






Bauern: dürfen nur gerade aus gehen aber nur diagonal nach vorne eine andere Figur schlagen.




Bauern dürfen ein Feld geradeaus ziehen, aber nur ein Feld diagonal nach vorne eine andere Figur schlagen. Wurde ein Bauer noch nicht gezogen, kann er zwei Felder geradeaus ziehen.


Türme dürfen in jede Richtung beliebig weit bis eine andere Figur dort steht. Wenn diese Figur von dem Gegnerischen Team ist dann kann diese geschlagen werden indem der Turm den Platz der Figur einnimmt.




Türme dürfen horizontal und vertikal beliebig weit ziehen, aber nicht über andere Figuren hinweg. Sie können aber auf einem Feld landen, auf dem eine gegnerische Figur steht, um die Figur zu schlagen.


Läufer dürfen nur diagonal laufen bis, wie bei dem Turm, eine andere Figur im Weg steht. Diese kann ebenfalls geschlagen werden.




Läufer dürfen diagonal beliebig weit ziehen, aber wie der Turm nicht über andere Figuren hinweg. Wie der Turm können sie gegnerische Figuren schlagen, wenn sie auf deren Feld landen.


Springer/Pferde können hüpfen. in einem Zug kann das Pferd z.B. ein Feld nach vorne und dann 2 nach links oder rechts. Dies lässt sich variieren. Es kann eine Figur schlagen indem es deren Platz einnimmt.




Springer/Pferde können über andere Figuren hinweg ziehen. Sie bewegen sich zwei Felder horizontal oder vertikal und müssen dann noch ein Feld vertikal oder horizontal ziehen - immer so, wie sie noch nicht gezogen wurden. Landen sie auf einem Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, schlagen sie diese.


Die Dame kann das gleich wie Läufer und Turm (diagonal und in jede Richtung).




Die Dame darf horizontal, vertikal oder diagonal beliebig weit ziehen. Sie zieht also wie der Turm oder wie der Läufer. Sie kann ebenfalls nicht über Figuren hinweg ziehen und schlägt gegnerische Figuren, auf deren Feld sie zieht.


Der König kann das gleiche wie die Dame, jedoch immer nur ein Feld in jede Richtung.
 
 
Der König kann in jede Richtung ein Feld ziehen.




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Rochade: Eine Rochade ist wenn ein König und ein Turm ein Manöver durchführen idem der Turm direckt neben den König rückt (Achtung: beide Figuren dürfen noch nicht bewegt worden sein und der König nicht im Schach stehen). Danach hüpft der König über den Turm.  
Rochade: Eine Rochade ist wenn ein König und ein Turm ein Manöver durchführen idem der Turm direckt neben den König rückt (Achtung: beide Figuren dürfen noch nicht bewegt worden sein und der König nicht im Schach stehen oder durchs Schach ziehen). Danach hüpft der König über den Turm.  




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Schachmatt: Der König steht "Schachmatt" wenn er im Schach steht und alle anderen Felder zu denen er ziehen kann auch im Schach stehen oder bestetz sind und der König diese Figuren nicht schlagen kann.
Schachmatt: Der König steht "Schachmatt" wenn er im Schach steht und alle anderen Felder zu denen er ziehen kann auch im Schach stehen oder bestetz sind und der König diese Figuren nicht schlagen kann.
Bauernumwandlung: Erreicht ein Bauer die Grundlinie (letzte horizontale Reihe des Spielbretts), kann er in eine beliebige andere Figur umgewandelt werden, außer in einen König.
En Passant: Rückt ein Bauer zwei Felder vor, könnte aber von einem gegnerischen Bauer geschlagen werden, wenn er nur ein Feld vorgerückt hätte, so kann der gegnerische Bauer ihn schlagen, als hätte er auf dem Feld gestanden.

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2026, 11:40 Uhr

Spielerklärung zu "Schach"

Ziel des Spiels: Versuche den gegnerichen König Schachmatt zu setzen.



Regeln wie man die Figuren ziehen darf:



Bauern dürfen ein Feld geradeaus ziehen, aber nur ein Feld diagonal nach vorne eine andere Figur schlagen. Wurde ein Bauer noch nicht gezogen, kann er zwei Felder geradeaus ziehen.


Türme dürfen horizontal und vertikal beliebig weit ziehen, aber nicht über andere Figuren hinweg. Sie können aber auf einem Feld landen, auf dem eine gegnerische Figur steht, um die Figur zu schlagen.


Läufer dürfen diagonal beliebig weit ziehen, aber wie der Turm nicht über andere Figuren hinweg. Wie der Turm können sie gegnerische Figuren schlagen, wenn sie auf deren Feld landen.


Springer/Pferde können über andere Figuren hinweg ziehen. Sie bewegen sich zwei Felder horizontal oder vertikal und müssen dann noch ein Feld vertikal oder horizontal ziehen - immer so, wie sie noch nicht gezogen wurden. Landen sie auf einem Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, schlagen sie diese.


Die Dame darf horizontal, vertikal oder diagonal beliebig weit ziehen. Sie zieht also wie der Turm oder wie der Läufer. Sie kann ebenfalls nicht über Figuren hinweg ziehen und schlägt gegnerische Figuren, auf deren Feld sie zieht.


Der König kann in jede Richtung ein Feld ziehen.


Geschlagene Figuren werden von dem Spielbrett genommen.


Rochade: Eine Rochade ist wenn ein König und ein Turm ein Manöver durchführen idem der Turm direckt neben den König rückt (Achtung: beide Figuren dürfen noch nicht bewegt worden sein und der König nicht im Schach stehen oder durchs Schach ziehen). Danach hüpft der König über den Turm.


Schach: Der König steht "Schach" wenn er von einer Spielfigur des Gegners bedroht wird (also geschlagen werden könnte).


Schachmatt: Der König steht "Schachmatt" wenn er im Schach steht und alle anderen Felder zu denen er ziehen kann auch im Schach stehen oder bestetz sind und der König diese Figuren nicht schlagen kann.


Bauernumwandlung: Erreicht ein Bauer die Grundlinie (letzte horizontale Reihe des Spielbretts), kann er in eine beliebige andere Figur umgewandelt werden, außer in einen König.


En Passant: Rückt ein Bauer zwei Felder vor, könnte aber von einem gegnerischen Bauer geschlagen werden, wenn er nur ein Feld vorgerückt hätte, so kann der gegnerische Bauer ihn schlagen, als hätte er auf dem Feld gestanden.