Gamehelptargi: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Spielablauf'''
===Spielablauf===
Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. Anschließend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der Targi gesetzt. Nun darf, beginnend mit dem Startspieler, der Spieler die Aktionen, auf denen die Targi und Stammesmarker stehen, in beliebiger Reihenfolge ausführen.
Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. Anschließend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der Targi gesetzt. Nun darf, beginnend mit dem Startspieler, der Spieler die Aktionen, auf denen die Targi und Stammesmarker stehen, in beliebiger Reihenfolge ausführen.


* '''Platzieren der Targi'''
===Platzieren der Targi===
Targi können nur auf Felder gesetzt werden<br />
Targi können nur auf Felder gesetzt werden,
1. aufdem noch kein anderer Targi steht und<br />
# auf denen noch kein anderer Targi steht und
2. kein Targi des Mitspielers sich auf der gegenüberliegenden Seite befindet.
# sich kein Targi des Mitspielers auf der gegenüberliegenden Seite befindet.


* '''Stammeskarten'''
===Stammeskarten===
Erworbene Stammeskarten kann man entweder ausspielen oder auf die Hand nehmen.<br />
Erworbene Stammeskarten kann man entweder ausspielen oder auf die Hand nehmen.<br />
Beim Ausspielen bezahlt man die Kosten der Stammeskarte und legt diese offen in eine beliebige Zeile vor sich aus.<br />
Beim Ausspielen bezahlt man die Kosten der Stammeskarte und legt diese offen in eine beliebige Zeile vor sich aus.<br />
Ist es nicht möglich die Stammeskarte zu bezahlen oder will man diese nicht direkt ausspielen kann man sie alternativ auch auf die Hand nehmen. Allerdings darf man nur eine Karte auf der Hand behalten.
Ist es nicht möglich, die Stammeskarte zu bezahlen, oder will man diese nicht direkt ausspielen, kann man sie alternativ auch auf die Hand nehmen. Allerdings darf man nur eine Karte auf der Hand behalten.


* '''Aktionen der Randfelder'''
===Aktionen der Randfelder===
'''Adeliger''': Ermöglicht das ausspielen oder abwerfen einer Stammeskarte aus der Hand.<br />
* '''Adeliger''': Ermöglicht das Ausspielen oder Abwerfen einer Stammeskarte aus der Hand.
'''Händler''': Ermöglicht mehrmaliges Tauschen von drei gleichen Waren in Gold oder zwei gleichen Waren in eine Beliebige.<br />
* '''Händler''': Ermöglicht mehrmaliges Tauschen von drei gleichen Waren in Gold oder zwei gleichen Waren in eine beliebige.
'''Fata Morgana''': Ermöglicht das umplatzieren eines Stammesmarkers.<br />
* '''Fata Morgana''': Ermöglicht das Umplatzieren eines Stammesmarkers.
'''Silberschmied''': Ermöglicht einmaliges Tauschen von Waren oder Gold in Siegpunkte.<br />
* '''Silberschmied''': Ermöglicht einmaliges Tauschen von Waren oder Gold in Siegpunkte.
'''Karawane''': Ziehe eine Warenkarte.<br />
* '''Karawane''': Ziehe eine Warenkarte.
'''Stammeserweiterung''': Ziehe eine Stammeskarte.
* '''Stammeserweiterung''': Ziehe eine Stammeskarte.


* '''Räuber und Eckfelder'''
===Räuber und Eckfelder===
Der Räuber (schwarzer Targi) bewegt sich zu Beginn jeder Runde auf das nächste (Uhrzeigersinn) Randfeld und blockiert es somit für die Spieler.<br />
Der Räuber (schwarzer Targi) bewegt sich zu Beginn jeder Runde auf das nächste (Uhrzeigersinn) Randfeld und blockiert es somit für die Spieler.<br />
Außerdem löst der Räuber auf den Eckfeldern ein Überfall aus, bei dem die Spieler entweder Waren (in der letzten Runde auch Gold) oder Siegpunkte abgeben müssen.
Außerdem löst der Räuber auf den Eckfeldern einen Überfall aus, bei dem die Spieler entweder Waren (in der letzten Ecke auch Gold) oder Siegpunkte abgeben müssen.


* '''Waren- und Goldlimit'''
===Waren- und Goldlimit===
Jeder Spieler darf maximal 10 Waren und 3 Gold in die nächste Runde mitnehmen. Überschüssige Waren/Gold müssen abgegeben werden.
Jeder Spieler darf maximal 10 Waren und 3 Gold in die nächste Runde mitnehmen. Überschüssige Waren/Gold müssen abgegeben werden.


* '''Spielendbedingung'''
===Spielendbedingung===
Das Spiel entdet wenn ein Spieler 12 Stammeskarten ausgelegt hat oder der Räuber das Spielfeld umrundet hat.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 12 Stammeskarten ausgelegt hat oder der Räuber das Spielfeld umrundet hat.


* '''Siegpunkte'''
===Siegpunkte===
Neben Siegpunkten für Stammeskarten (Silberkreuze und ggf. Punkte für erfüllte Bedingungen) gibt es noch:<br />
Neben Siegpunkten für Stammeskarten (Silberkreuze und ggf. Punkte für erfüllte Bedingungen) gibt es noch:<br />
- 4 Punkte für Reihen mit demselben Symbol<br />
* 4 Punkte für Reihen mit demselben Symbol
- 2 Punkte für Reihen mit 4 verschiedenen Symbolen<br />
* 2 Punkte für Reihen mit 4 verschiedenen Symbolen


Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler mit dem meisten Gold, falls immernoch Gleichstand herrscht entscheidet die Warenanzahl.
Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler mit dem meisten Gold. Falls immer noch Gleichstand herrscht, entscheidet die Warenanzahl.

Aktuelle Version vom 11. Juli 2021, 00:16 Uhr

Spielablauf

Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. Anschließend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der Targi gesetzt. Nun darf, beginnend mit dem Startspieler, der Spieler die Aktionen, auf denen die Targi und Stammesmarker stehen, in beliebiger Reihenfolge ausführen.

Platzieren der Targi

Targi können nur auf Felder gesetzt werden,

  1. auf denen noch kein anderer Targi steht und
  2. sich kein Targi des Mitspielers auf der gegenüberliegenden Seite befindet.

Stammeskarten

Erworbene Stammeskarten kann man entweder ausspielen oder auf die Hand nehmen.
Beim Ausspielen bezahlt man die Kosten der Stammeskarte und legt diese offen in eine beliebige Zeile vor sich aus.
Ist es nicht möglich, die Stammeskarte zu bezahlen, oder will man diese nicht direkt ausspielen, kann man sie alternativ auch auf die Hand nehmen. Allerdings darf man nur eine Karte auf der Hand behalten.

Aktionen der Randfelder

  • Adeliger: Ermöglicht das Ausspielen oder Abwerfen einer Stammeskarte aus der Hand.
  • Händler: Ermöglicht mehrmaliges Tauschen von drei gleichen Waren in Gold oder zwei gleichen Waren in eine beliebige.
  • Fata Morgana: Ermöglicht das Umplatzieren eines Stammesmarkers.
  • Silberschmied: Ermöglicht einmaliges Tauschen von Waren oder Gold in Siegpunkte.
  • Karawane: Ziehe eine Warenkarte.
  • Stammeserweiterung: Ziehe eine Stammeskarte.

Räuber und Eckfelder

Der Räuber (schwarzer Targi) bewegt sich zu Beginn jeder Runde auf das nächste (Uhrzeigersinn) Randfeld und blockiert es somit für die Spieler.
Außerdem löst der Räuber auf den Eckfeldern einen Überfall aus, bei dem die Spieler entweder Waren (in der letzten Ecke auch Gold) oder Siegpunkte abgeben müssen.

Waren- und Goldlimit

Jeder Spieler darf maximal 10 Waren und 3 Gold in die nächste Runde mitnehmen. Überschüssige Waren/Gold müssen abgegeben werden.

Spielendbedingung

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 12 Stammeskarten ausgelegt hat oder der Räuber das Spielfeld umrundet hat.

Siegpunkte

Neben Siegpunkten für Stammeskarten (Silberkreuze und ggf. Punkte für erfüllte Bedingungen) gibt es noch:

  • 4 Punkte für Reihen mit demselben Symbol
  • 2 Punkte für Reihen mit 4 verschiedenen Symbolen

Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler mit dem meisten Gold. Falls immer noch Gleichstand herrscht, entscheidet die Warenanzahl.